Nvidia, возможно, только что дала вам повод пропустить RTX 50-й серии

Видеокарты Nvidia серии RTX 50 должны появиться в течение нескольких дней, и хотя они могут быть одними из лучших видеокарт, которые вы можете купить, сама Nvidia, возможно, только что дала геймерам повод переждать это поколение. По словам Брайана Катандзаро из Nvidia, чемпиона компании по DLSS, возможно, можно будет добавить такие функции, как многокадровая генерация DLSS, в старые поколения видеокарт.

Эта новость появилась в интервью, которое Катанзаро дал Digital Foundry, где поднимался вопрос о генерации кадров на графических процессорах RTX 30-й серии. Катанзаро говорит, что включение генерации кадров на старых поколениях «это в первую очередь вопрос оптимизации», и говорит, что Nvidia «посмотрит, что мы сможем выжать из старого оборудования в будущем».

Внутри DLSS 4 и машинного обучения Nvidia: интервью с Брайаном Катандзаро

За последние два поколения Nvidia уделяла гораздо больше внимания DLSS при маркетинге своих видеокарт. То же самое относится и к новейшим графическим процессорам RTX 50-й серии, которые обещают генерацию кадров до 4X с помощью DLSS 4 . Эта функция является эксклюзивной для новейших видеокарт Nvidia, но комментарий Катандзаро не исключает возможности того, что в будущем эти функции появятся и в более старых поколениях.

Это должно быть возможно, хотя и с потерей качества или производительности. Такие инструменты, как масштабирование без потерь, позволили взглянуть на генерацию нескольких кадров, и хотя этот опыт не идеален, его все же можно использовать. Старые графические процессоры Nvidia серий RTX 40 и 30, возможно, не имеют новейших ядер Tensor, доступных на графических процессорах RTX 50-й серии, но у них все еще есть некоторое оборудование для искусственного интеллекта — и теоретически они должны иметь возможность выполнять генерацию кадров.

Вопрос для Nvidia, похоже, не в том, возможна ли генерация кадров на старых поколениях; это если генерация кадров практична. Если бы Nvidia поддержала свою технологию генерации кадров, скорее всего, произошла бы потеря качества, но большую озабоченность вызывает производительность. Вполне возможно, что включение этих функций на старых видеокартах может вызвать несколько проблем.

Во-первых, это накладные расходы. Более быстрые тензорные ядра означают, что графическим процессорам RTX 50-й серии не нужно тратить много времени на алгоритм генерации кадров, а при более слабом оборудовании искусственного интеллекта старшие поколения могут тратить слишком много времени на обработку алгоритма. Это может привести к незначительному приросту производительности или его отсутствию. Существует также проблема с частотой кадров, которую Nvidia должна тщательно балансировать с графическими процессорами RTX 40-й и 50-й серий.

Хотя остается открытым вопрос, перенесет ли Nvidia генерацию кадров в предыдущие поколения, все видеокарты RTX выиграют от DLSS 4. Компания перешла от сверточной нейронной сети (CNN) к модели трансформатора, которая, по ее словам, обеспечивает улучшение качества все видеокарты RTX, которые каким-либо образом используют DLSS.