Хотите верьте, хотите нет, но Doom: The Dark Ages возвращается к ПК-корням серии.
Игра Doom: The Dark Ages, анонсированная сегодня на Xbox Developer Direct, выйдет 15 мая. Разработчик Id Software поделился расширенным новым взглядом на предстоящий шутер во время презентации, а Digital Trends узнала дополнительные подробности о том, что студия называет возвращением к форме, которая берет реплики из оригинального Doom .
Doom: The Dark Ages впервые была представлена во время летней выставки Xbox Games в 2024 году. Это приквел к перезапуску Doom 2016 года, который переосмысливает шутер как средневековое фэнтези. С тех пор мы мало что из этого видели, но я только что представил более полный взгляд на проект, подробно описав его философию дизайна, новое оружие и многое другое.
Вместо того, чтобы повторять насыщенный мобильностью игровой процесс Doom Eternal , The Dark Ages сосредоточена на чистой силе. В id говорят, что на этот раз она черпала вдохновение из Doom 1993 года, с более обоснованным подходом к бою. В презентациях Developer Direct отмечается, например, что игроки обнаружат, что на этот раз более эффективно уклоняться от вражеских снарядов. В ходе сессии вопросов и ответов перед сегодняшним анонсом режиссер Хьюго Мартин объяснил, как «Темные века» связаны с оригинальным Doom .
«Думаю, в этом проекте я провел больше времени, играя в классический Doom, чем в любом другом», — говорит Мартин в ответ на вопрос Noclip. «Произошло настоящее глубокое погружение. Это есть в начале каждого проекта, но просто осознавая, что оригинальный Doom и почему он выдержал испытание временем, можно сказать, что это действительно один из самых доступных шутеров и одиночных кампаний от первого лица, когда-либо созданных… Когда дело доходит до бой, он невероятно оптимизирован и поэтому до сих пор доставляет удовольствие. Первое, что я хочу сказать, это то, что он более мощный и обоснованный по сравнению с акробатикой Doom Eternal , и вот что это значит. Когда я говорю, что когда вы поиграете, вы увидите, что это действительно возвращение к форме, я именно это и имею в виду. Это больше похоже на классический Doom , чем на любую игру, которую мы создали до сих пор».
![Крепость появляется в Doom: The Dark Ages.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/doom-the-dark-ages-fortress.png?fit=720%2C404&p=1)
Хотя этот аспект знаком, «Темные века» вносят в серию некоторые серьезные изменения. В дополнение к множеству совершенно новых видов оружия, Убийца Судьбы теперь вооружен Щитовой Пилой, которая имеет множество функций. Он может блокировать, парировать и отражать атаки, а также может быть брошен во врагов, как щит Капитана Америки. Все это происходит нажатием одной контекстной кнопки. У него также есть три экипируемых оружия ближнего боя — железный цеп, булава и электрифицированная перчатка — которые также работают с помощью одной кнопки. Убийства славы также претерпели изменения: появилась более гибкая система, которая позволяет игрокам запускать их под любым углом.
The Dark Ages также будет включать в себя более гибкие параметры доступности, позволяющие игрокам увеличивать и уменьшать скорость игры, а также другие функции.
В дополнение к основным стрельбам и исследованиям, The Dark Ages предлагает гораздо более масштабные творческие повороты. Убийца Судьбы будет пилотировать 30-этажный мех Атланта, а также дракона, оснащенного пулеметом Гатлинга. В id говорят, что это не просто быстрые мини-игры, а полностью проработанная механика с собственными битвами с боссами.
![Истребитель держит дробовик в Doom: The Dark Ages.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/doom-the-dark-ages-shotgun.png?fit=720%2C404&p=1)
Что касается истории, которая начинается с заключенного в тюрьму Убийцы Судьбы, я сравниваю проект с голливудским блокбастером. Он подчеркивает большие декорации и уделяет больше внимания повествованию. Чтобы добиться последнего, на этот раз история будет происходить больше в кат-сценах, чем в кодексах знаний (хотя они все равно будут существовать наряду с другими предметами коллекционирования). Хьюго Мартин цитирует комиксы о Бэтмене, в том числе работу Фрэнка Миллера над сериалом, как источник вдохновения.
«На самом деле вдохновением послужил комикс о Бэтмене «Бэтмен: Год первый », — говорит Мартин в ответ на вопрос IGN. «Когда мы писали фантастику для 2016 года, я был довольно большим фанатом комиксов — есть более большие поклонники комиксов, чем я — но я фанат, и мне просто понравился «Бэтмен: Год первый» . Когда мы писали художественную литературу об Истребителе, его истории и материале «Завета Истребителя», мы называли это именно так. Ходили слухи, что мы назвали его Slayer: Year One . Именно так его называли какое-то время».
Есть одна вещь, которой на этот раз в The Dark Ages не будет: мультиплеер. Марти Стрэттон из Id подтвердил, что обычный набор режимов серии на этот раз был сокращен, чтобы сосредоточиться на одиночной игре.
«Это всего лишь кампания. Мы приняли это решение сразу же», — говорит Стрэттон. «Мы хотели по сути освободиться и создать такие вещи, как Atlan. Опыт работы с роботами и опыт с драконами — это почти как мини-игры в игре. Мы знаем, что наши кампании во многом являются тем, ради чего люди приходят в современные игры Doom, поэтому мы решили приложить все наши усилия и создать самую большую и лучшую игру Doom, которую мы когда-либо создавали».
Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PS5, Xbox Series X/S и ПК.