Забудьте о RTX 5090 — игры на ПК стали доступнее, чем когда-либо

Видеокарты стоимостью 2000 долларов, корпуса из закаленного стекла и блоки питания, мощность которых обычно превышает 1000 Вт. Легко увлечься тем, насколько дорогими могут быть компьютерные игры в 2025 году, развести руками и сказать к черту все это. Однако вам не понадобится RTX 5090 , чтобы играть в игры на ПК в 2025 году. Сейчас, более чем когда-либо прежде, компьютерные игры доступны практически каждому.

Заметьте, не буквально для всех, но за последние несколько лет произошло значительное снижение барьера для входа в компьютерные игры. Эта история затерялась на фоне роста цен на видеокарты и портов для ПК, требующих высококлассного оборудования. Но не расстраивайтесь. Хотя это не всегда лучший опыт, сегодня освоить компьютерные игры гораздо проще, чем в прошлые годы.

Немного настоящего разговора

Обзор MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR 11G OC
Билл Роберсон / Цифровые тенденции

Новички в компьютерных играх — нам нужно немного поговорить по-настоящему. Сегодня дела обстоят значительно лучше, чем раньше. Вот обзор от TechPowerUp тогдашней новой GeForce GTX 760 и ее производительности в новой на тот момент перезагрузке Tomb Raider . Предложение среднего класса от Nvidia не могло обеспечить даже 50 кадров в секунду при разрешении 900p. Подняв разрешение до 1080p, вы получите 35 кадров в секунду, а при разрешении 1600p карта не сможет выдать даже 20 кадров в секунду.

Несмотря на то, что сегодня можно было бы считать производительностью, разрушающей компанию, карта получила значок «Настоятельно рекомендуется» от TechPowerUp. В то время AnandTech согласился , назвав карту «отличной», несмотря на то, что в нескольких играх ей не хватало 60 кадров в секунду, даже при разрешении 900p. Сравните эту оценку с моим собственным обзором RTX 4060 . Я назвал ее «неплохой видеокартой, просто не особенно хорошей, и, конечно, ее трудно рекомендовать», несмотря на то, что графический процессор достигал скорости значительно выше 60 кадров в секунду практически в каждой игре, которую я тестировал в разрешении 1080p — некоторые игры были даже в трехзначные цифры.

Многое изменилось за десятилетие и изменилось. Ожидания от производительности изменились. В 2013 году реальные цифры значили меньше, чем соотношение цена/производительность: значительная часть потребительского оборудования просто не могла поддерживать приемлемую частоту кадров в новейших, самых требовательных играх. Вернитесь на десятилетие раньше, и не было даже достаточного количества современных тестов, чтобы тщательно протестировать производительность графического процессора, как мы это делаем сегодня. Вместо бесконечного потока игр вы увидите больше тестов, сосредоточенных на конкретных вещах, таких как сглаживание или анизотропная фильтрация.

В прошлые годы разница между двумя видеокартами заключалась в игровой и неигровой производительности. Сегодня разница обычно заключается в хорошем опыте или лучшем. А программные инструменты еще больше сокращают этот разрыв.

Смена парадигмы

Asus Zenbook S 16 стоит на журнальном столике.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Я не просто трясу тростью, говоря: «Дети не знают, насколько хорошо они это сделали в наши дни». Хорошо, что железо ПК стало настолько мощным, что даже не стоит вопрос, сможете ли вы играть в игру или нет. И хорошо, что ожидания покупателей соответствующим образом скорректировались, чтобы нас не поймали на искусственно ограниченном аппаратном обеспечении ПК только для того, чтобы выжать больше жизни из каждого выпуска. Но грубая мощь аппаратного обеспечения не является сутью моего аргумента. Это способы использования этого оборудования.

Сегодня вы можете купить практически любую видеокарту, ноутбук или ПК и играть в большинство игр. Заметьте, я не сказал игровой ноутбук или настольный компьютер. В наши дни вам не нужно специальное игровое оборудование, чтобы играть в игры на вашем ПК, и в индустрии ПК произошло несколько серьезных изменений, которые привели к такой ситуации.

Аппаратное обеспечение стало более мощным и, следовательно, более дешевым, но основные инновации коснулись программного обеспечения. Сегодня вам не обязательно довольствоваться всем, на что способно ваше оборудование. У вас есть инструменты масштабирования и генерации кадров для повышения производительности, и они могут настолько изменить игровой процесс, что вам даже не понадобится специальное игровое оборудование. Именно поэтому в прошлом году я отказался от игровых ноутбуков .

Существуют инструменты от конкретных поставщиков, такие как Intel XeSS и Nvidia DLSS , которые привязаны к конкретному оборудованию, но есть отличные альтернативы, которые работают независимо от того, какое оборудование вы используете. У вас есть FSR от AMD, доступный в сотнях игр, масштабирование на основе драйверов от Nvidia и AMD, а также такие инструменты, как масштабирование без потерь , которые обеспечивают масштабирование и генерацию кадров независимо от имеющегося у вас оборудования.

Работа с этими инструментами не идеальна — интенсивное масштабирование ухудшает качество изображения, генерация кадров сопровождается проблемами с задержкой , а визуальные артефакты являются обычным явлением. Но вы, по крайней мере, можете поиграть в игру, и это намного больше, чем могло претендовать на оборудование прошлых лет. Представьте себе, что вы возвращаетесь в 2013 год, смотрите на производительность GTX 760 и знаете, что вы можете улучшить производительность с помощью масштабирования или генерации кадров. Сегодня мы живем в совершенно другом мире компьютерных игр.

Сегодня я могу играть практически в любую игру на тонком ноутбуке, у которого даже нет дискретного графического процессора, и обычно с приличными настройками качества и частотой кадров 60 кадров в секунду или выше. Десять лет назад это было больше, чем вы могли попросить от настольной видеокарты за 250 долларов (среднего класса на тот момент).

Нажмите, чтобы получить больше

Логотип PX1 на видеокарте RTX 3050.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Есть еще один аспект разговора об апскейлинге и генерации кадров — как разработчики и производители оборудования полагаются на эти инструменты , чтобы добиться повышения производительности, когда само оборудование не соответствует требованиям. Это важно, и стоит выступать за более быстрое оборудование по более низким ценам.

Но также важно проанализировать, что означают эти инструменты. Они означают, что менее мощное оборудование может создать игровой процесс, и вам не нужно раскошелиться на самое современное оборудование только для того, чтобы получить 60 кадров в секунду в самых требовательных доступных играх. Сегодня существует множество обоснованных критических замечаний в адрес компьютерных игр, но, несмотря на них, этим хобби заняться легче, чем когда-либо.