Обзор Sid Meier’s Civilization VII: новая эра классической серии
Цивилизация Сида Мейера VII
Рекомендуемая розничная цена 70,00 долларов США.
4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете
«Sid Meier’s Civilization VII сумела заставить одну из самых легендарных франшиз стратегических игр по-прежнему выглядеть свежей».
✅ Плюсы
- Делает сложный жанр доступным
- Большой потенциал для повествования
- Отличная озвучка и саундтрек
- Более увлекательная мета-прогрессия
❌ Минусы
- Чрезмерно поощряет агрессивную игру
- Отдельные цивилизации менее запоминающиеся
Игры «Цивилизация» всегда захватывают меня с первого раза из-за потенциала, который они таят в себе. Я могу иметь в виду стратегии своей кампании, но мне приходится динамично реагировать и менять свои планы по мере того, как я открываю новые области, развиваю свои города в направлении определенных ресурсов и встречаюсь с другими цивилизациями, которые могут стать друзьями или врагами. Цивилизация Сида Мейера VII не делает ничего, чтобы запятнать эту фантастическую базовую формулу; на самом деле, он нашел способ вызвать у меня это чувство несколько раз.
Если вы раньше играли в Civilization, вы, как правило, знаете, чего ожидать от Civilization VII , поскольку основные строительные блоки этой франшизы Firaxis не изменились, хотя Firaxis продолжает находить умные способы сохранить эту формулу свежей. В случае с Civilization VII это происходит за счет предоставления игрокам инструментов для создания собственных новых историй.
Игры теперь разделены на три эпохи, каждая из которых может дать игрокам новый старт и новые возможности, поскольку их усилия перерождаются в новую цивилизацию. Хотя Civilization VII , безусловно, благоприятствует тем, кто играет агрессивно, и некоторые аспекты ее повествования не так впечатляющи, как могли бы, я все равно получил массу удовольствия, покоряя мир, участвуя в космической гонке и многое другое.
Освоение основ 4X
Civilization VII — это стратегическая игра 4X, а это означает, что ее основной игровой цикл ставит передо мной задачу исследовать землю вокруг моего стартового города, расширять свою территорию посредством завоеваний, использовать ресурсы, которые есть в моем городе, и истреблять всех противников, с которыми я сталкиваюсь. Одновременно я исследую технологии и гражданское общество, чтобы расширить возможности моей цивилизации, и сосредотачиваюсь на культурном, военном, научном или экономическом Пути Наследия для достижения победы.
В зависимости от выбранной мной цивилизации и лидеров, мои способности, а также доступные юниты и здания для создания могут быть еще больше изменены. Поскольку у меня есть опыт работы с предыдущими играми Civilization, я сразу усвоил эту игру и быстро стал покорителем континентов. Хотя в играх 4X обычно возникают проблемы с доступностью, это не относится к Civilization VII . Здесь не так много микроменеджмента, как в такой игре, как Ara: History Untold ; командовать юнитами, расширять города и строить постройки — все это интуитивно понятно.
Есть множество информативных руководств, которые можно выбрать, и огромный глоссарий, который я могу просмотреть в любое время, если у меня возникнет вопрос о чем-то конкретном. Вдобавок ко всему, есть советники по культуре, войне, науке или экономике, которые подсказывают, какие здания или юниты следует построить и какие цели необходимо выполнить. Хотя следование именно тому, что они рекомендовали, означало, что я не смогу максимизировать потенциал своей цивилизации, это не требовалось для победы.
![Поселение шауни в Sid Meier's Civilization VII.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/Civilization-VII-Shawnee-Settlement.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Вместо этого эти рекомендации открывают мне четкий путь к успеху; этот процесс может позволить даже начинающим игрокам почувствовать себя стратегическими вдохновителями, играя в Civilization VII . Если вы отказались от таких игр, как Ara: History Untold, Frostpunk 2 или Humankind из-за их сложности, я все равно рекомендую попробовать Civilization VII как познавательный путь в жанр 4X.
История в процессе создания
Хотя Civilization VII кажется доступной как для экспертов, так и для новичков, она смело и удивительным образом развивает формулу серии, в основном через возрастную систему. Прохождение Civilization VII разделено на три отдельные эпохи: эпоху античности, эпоху исследований и современность. Мне пришлось пройти через эти эпохи по порядку, и переход происходил всякий раз, когда я выполнял достаточно задач Пути Наследия.
Эпоха Античности включает в себя начало игры; именно здесь я основал свой первый город, участвовал в небольших стычках и войнах и решил добиться военной победы. В эпоху исследований я расширил свою империю, захватив континент, на котором начинал, и проникнув в новый мир. В современную эпоху победа в прохождении стала очевидна, и я начал безумное стремление к ней, поскольку технологии и гражданские модели, которые я исследовал, начали казаться более применимыми к современности.
Возрастные переходы отменяют любые текущие войны, давая мне каждый раз новый старт для работы. Я обнаружил, что эпоха исследований — самая длинная и изнурительная, но больше всего удовольствия я получил от мощных технологий современной эпохи. Каждая эпоха имеет свои собственные ресурсы, гражданские модели, технологии, юниты, здания и повествовательные события; что еще более важно, я также играл за разные цивилизации в каждой эпохе.
![Ксеркс в Цивилизации Сида Мейера](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/Xerxes.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Самым смелым изменением Civilization VII может стать то, что игроки больше не будут постоянно контролировать одну цивилизацию. Вместо этого лидеры и цивилизации выбираются независимо, и игроки выбирают новую цивилизацию в каждой эпохе. Я мог бы начать прохождение за Персию, а закончить за Пруссию. Это отличная идея, и она больше похожа на то, как человечество обращалась со своими цивилизациями, чем как это делала Civilization VI . Это вносит существенный поворот в довольно знакомую формулу, и последствия этого решения распространяются на всю остальную часть Civilization VII .
Это приходит с возрастом
У этого подхода есть плюсы и минусы. Это, безусловно, добавляет уникального ощущения каждой эпохи, и видеть чудеса и нестареющие здания, которые я возводил для предыдущей цивилизации в каждой эпохе, было вознаграждением. Это также добавляет визуального разнообразия, поэтому спустя десять часов после начала кампании все не будет выглядеть устаревшим. Тем не менее, в целом я чувствовал себя более оторванным от цивилизации, которую выбрал, чем в предыдущих играх.
В моей любимой игре серии Civilization V я чувствовал, что с каждым ходом поднимаю свою конкретную цивилизацию на новые высоты. Игра в Civilization VII больше напоминала освоение персонажа в героическом шутере , поскольку я нашел способы наилучшим образом использовать его усиления с особыми способностями моей цивилизации каждой эпохи, чтобы максимизировать рост. Это немного разочаровывает, поэтому я надеюсь, что отдельные цивилизации станут более запоминающимися, когда я продолжу играть в эту игру. Хотя я, возможно, и не чувствовал такой привязанности к отдельным цивилизациям, которые я контролировал, я чувствовал себя более вовлеченным в личное повествование своих прохождений, чем когда-либо прежде.
![Сиамский город в Sid Meier's Civilization VII.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/Civilization-VII-Siam-City.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Следуя примеру таких игр, как Frostpunk 2 , повествовательные события происходят часто и часто требуют от игроков сделать выбор для получения различных наград. Это добавляло больше изюминки моим прохождениям, как и возникающие моменты, возникающие на основе союзов, которые я создавал, и войн, которые я вел. Это чувство только усиливалось в многопользовательской игре, когда я мог разговаривать с людьми, стоящими за другими цивилизациями, когда они справлялись со своими возникающими стычками, повествовательными событиями, стихийными бедствиями и многим другим.
Еще один недостаток Civilization VII , особенно на низких уровнях сложности, заключается в том, что милитаристский подход кажется чрезмерным. Всякий раз, когда я в ходе прохождения преследовал исключительно военные цели, моя сила быстро росла как снежный ком, и я чувствовал уверенность в победе в финале к середине Эпохи Исследований. Победы были возможны, когда я решил следовать другим Путям Наследия, но я чувствовал, что мне всегда нужна сильная армия, несмотря ни на что. Игры Civilization всегда вознаграждали за более агрессивную игру, но Civilization VII , в частности, может быть слишком тонко настроена для этого.
Полированная презентация
Геймплей Civilization VII может со временем совершенствоваться и развиваться, но это будет происходить за счет сильного ядра. Firaxis также не нужно будет много делать, чтобы подправить презентацию Civilization VII , и это потрясающе. Гвендолин Кристи — мой любимый рассказчик «Цивилизации», поскольку она вкладывает страсть и величие в каждый отрывок повествования, которое читает.
Саундтрек замечательный, в нем собраны всевозможные инструменты и звуки со всего мира, что создает звуковой ландшафт, отличный от любого другого, который я слушал в стратегических играх. Я часто играю в подобные игры без наушников, но у меня всегда возникает соблазн надеть их каждый раз, когда я запускаю игру.
![Римский город в Civilization 7.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/Civilization-7-1.jpg?fit=720%2C404&p=1)
У меня также есть причина вернуться в игру, помимо того, что мне нравится, как она выглядит сейчас, из-за добавленной мета-прогрессии Firaxis. Выполняя испытания во время прохождения — например, выполняя определенное количество независимых действий — игроки зарабатывают опыт для Путей Основы и Лидера. По мере их прохождения открываются возможности настройки карточек игроков и Momentos, которые могут давать лидерам небольшие усиления во время игры. В настоящее время в Civilization VII нет микротранзакций, связанных с этой системой, и я надеюсь, что так и останется, поскольку приятно получать небольшие награды за то, что вы уделяете игре так много времени.
Civilization VII — это игра, в которую я думаю, что буду проводить много времени в будущем, даже сейчас, когда этот обзор готов. Firaxis нашла творческие способы сделать хорошо отточенную формулу Civilization свежей, несмотря на все изменения, которые приносит с собой система Ages. Я лишь коснулся поверхности с точки зрения ощущения открытия, которое он может предложить, и это даже не учитывает все его ожидаемые после запуска DLC. Civilization VII является достойным носителем названия этой франшизы, и я заинтригован всеми потенциальными направлениями, в которых может развиваться Civilization.
Sid Meier's Civilization VII была рассмотрена на ПК с кодом, предоставленным издателем.