Самые сложные видеоигры всех времен

Мы все приходим в видеоигры по разным причинам. Иногда нам нужна расслабляющая игра, в которой можно расслабиться, иногда — веселая совместная игра с другом, но иногда мы ищем вызов. В ранних поколениях консолей сложность была нормой, и требовалось много проб, ошибок и навыков, чтобы хотя бы увидеть конец большинства игр. В современных играх мы все еще сталкиваемся с тяжелыми боссами , но обычно не вся игра наказывает. Ожидается, что большинство людей смогут победить большинство современных и будущих видеоигр , но не все игры такие добрые. Будь то из-за плохого управления , несправедливой механики или просто потому, что разработчики хотели сделать вещи несправедливыми, это самые сложные видеоигры всех времен.

Прежде чем перейти к списку, мы основываем этот список на самой основной игре, а не на каких-либо дополнительных испытаниях или секретных концовках . Мы также не будем включать игры, которые должны быть невозможными или содержат контент, созданный пользователями.

Супермен: Новые приключения Супермена

Супермен: Новые приключения Супермена
  • Метакритик: 19%
  • Платформы: Нинтендо 64.
  • Жанр: Шутер, Приключения
  • Разработчик: Титус Программное обеспечение
  • Издатель: WB Games, DC Comics
  • Релиз: 31 мая 1999 г.

В пантеоне общеизвестно ужасных видеоигр «Супермен: Новые приключения» ( также известный как «Супермен 64») , пожалуй, самая печально известная. Основная причина, по которой игра заслужила такую ​​репутацию, заключается в том, что она настолько сложна, что большинство людей даже не прошли первый уровень. Эта игра представляет собой идеальный шторм ужасного управления, плохой графики и невероятно строгих ограничений по времени. Каждый уровень по сути представляет собой испытание на время, где единственная ошибка отправит вас обратно в начало игры. Первый уровень, на котором вам нужно пролететь через серию колец, — это то, что доступно большинству людей, но даже те, кому удастся выйти за его пределы, столкнутся только с более сложными системами и задачами, в которых очень мало реальных боевых действий.

Боевые жабы

Боевые жабы
  • Метакритик: 76%
  • Платформы: Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Sega Game Gear, семейный компьютер, Amiga CD32.
  • Жанр: Платформер, Hack and slash/Beat 'em up
  • Разработчик: Редкий
  • Издатель: Mindscape, Masaya, Playtronic, Tradewest Inc, Sega
  • Релиз: 01 июня 1991 г.

На NES было множество отличных игр типа «избей их всех», и Battletoads поначалу выглядит так, будто может войти в число лучших. Первый уровень — это веселая игра, в которой вы можете выполнять небольшие комбо и использовать оружие против волн врагов. Однако ситуация принимает ужасный оборот, когда игроки достигают стадии Турбо-туннеля. На этом уровне игроки едут на спидерах, мчащихся с головокружительной скоростью к препятствиям, которые им нужно либо избежать, либо перепрыгнуть. Хотя на бумаге это звучит достаточно просто, на практике это практически невозможно. Из-за перспективы очень трудно понять, где появятся стены, а ваш прыжок занимает так много времени в воздухе, что вы, скорее всего, приземлитесь прямо на пути следующей стены, не имея возможности избежать ее. Практически невозможно пройти этот уровень без запоминания, и даже если вы это сделаете, сложность последующих уровней не сильно упадет.

Призраки и гоблины

Призраки и гоблины
  • Метакритик: 62%
  • Платформы: Nintendo 3DS, Wii, Wii U, Nintendo Entertainment System (NES).
  • Жанр: Платформер, Приключения
  • Разработчик: Capcom
  • Издатель: Capcom
  • Релиз: 01 ноября 1986 г.

Ghosts 'N Goblins выглядит как забавный аркадный 2D-платформер, но он явно из эпохи принципов аркадного дизайна, когда игры создавались для того, чтобы истощать ваши помещения. Вы играете за рыцаря, который пытается спасти принцессу, проходя различные этапы, наполненные монстрами. Вы можете бегать, прыгать и бросать различное оружие, которое выберете на уровнях. Проблема здесь в том, что вы можете выдержать только два удара, постоянно кишите врагами и находитесь под строгим ограничением по времени. Хотя это очень и очень тяжело, вы, по крайней мере, можете научиться и преодолеть большинство проблем игры, попрактиковавшись. Однако, если вы потратите все это время и доберетесь до финального босса без перекрестного оружия, что ж, очень жаль, потому что только оно сможет его победить. Если вы это поняли, то вашу награду отправляют обратно в начало игры и заставляют проходить каждый этап второй раз, только с повышенной сложностью.

Ниндзя Гайден

Ниндзя Гайден
  • Метакритик: 74%
  • Платформы: Nintendo 3DS, Wii, Семейный компьютер, Wii U, Nintendo Entertainment System (NES).
  • Жанр: Файтинги, Платформеры, Приключения, Аркады
  • Разработчик: Tecmo Koei Games, Tecmo
  • Издатель: Tecmo Koei Games, Tecmo, Tecmo
  • Релиз: 09 декабря 1988 г.

Лишь немногие франшизы, существующие так долго, как Ninja Gaiden , никогда не теряли своей репутации чрезвычайно сложных игр. Оригинальная Ninja Gaiden для NES выглядела как забавная игра в жанре экшн, в которой вы играли за ниндзя, крушащего врагов, карабкающегося по стенам и использующего крутое метательное оружие. Вместо этого это безжалостный натиск врагов, которые истощат ваше здоровье или выбьют вас со сцены. Что делает это настолько раздражающим, так это то, что враги будут возрождаться, если вы прокрутите экран назад хотя бы на пиксель от места их появления, а это означает, что вы не сможете сделать шаг назад, чтобы избежать удара, не вызывая при этом повторного появления той же самой волны врагов. Боссы едва ли не хуже, чем уровни, и проигрыш одному из них отправляет вас назад на несколько этапов, прежде чем вы сможете снова сразиться с ними.

Водитель

Водитель
  • Метакритик: 76%
  • Платформы: Game Boy Color, ПК (Microsoft Windows), iOS, Mac, PlayStation.
  • Жанр: Гонки, Симуляторы
  • Разработчик: Reflections Interactive
  • Издатель: GT Interactive Software, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games
  • Релиз: 25 июня 1999 г.

Сам игровой драйвер на самом деле не очень сложен. Проблема в том, что большинство людей никогда этого не увидят из-за того, насколько до смешного сложен этот урок. Вместо того, чтобы использовать обучение, чтобы научить игрока механике игры, Driver рассматривает его как выпускной экзамен. Вы находитесь в пустом гараже со списком действий, которые вам нужно выполнить в течение 60 секунд. Ограничение времени на обучение — это одно, но оно на самом деле не говорит вам, как выполнять те движения, которые оно от вас просит. Вместо этого игрокам приходилось возиться, пытаясь понять, как вообще выполнить все движения, но у них было всего 60 секунд, чтобы хотя бы понять это. Если вы каким-то образом в конечном итоге разберетесь с управлением, даже выполнить все движения за 60 секунд будет сложнее, чем что-либо, что бросает вам реальная игра.

Невероятное испытание от Бита Такеши

Невероятное испытание от Бита Такеши
  • Платформы: Wii, Android, iOS, семейный компьютер.
  • Жанр: Платформер, Приключения
  • Разработчик: Тайто
  • Издатель: Тайто
  • Релиз: 10 декабря 1986 г.

То, как Takeshi's Challenge подрывает ожидания и портит настроение игроку, кажется, что оно было разработано сегодня, а не в середине 80-х. Эта игра, разработанная Такеши «Бит» Китано и основанная на популярном реалити-шоу «Замок Такеши», не имеет ни малейшего сходства с этим шоу. Вместо этого вы играете за обычного офисного работника и практически не получаете никаких указаний. Игроку нужно каким-то образом понять, что ему нужно делать неинтуитивные вещи, например, развестись и уволиться с работы. Игра рассматривается как шутка над игроком: к ней предъявляются такие требования, как заставить игрока петь в микрофон контроллера, чтобы выполнить караоке-испытание, или удерживать кнопку нажатой в течение целого часа.

Секиро: Тени умирают дважды

Секиро: Тени умирают дважды
  • Метакритик: 91%
  • Платформы: Google Stadia, PlayStation 4, ПК (Microsoft Windows), Xbox One.
  • Жанр: Приключения
  • Разработчик: FromSoftware
  • Издатель: Активижн
  • Релиз: 22 марта 2019 г.

В современную эпоху игр игры FromSoftware зарекомендовали себя как сложные. Из всех игр, выпущенных студией, ни одна не является столь же суровой, как Sekiro: Shadows Die Twice . Хотя другие игры, такие как Elden Ring или Dark Souls, тоже далеко не просты, только Sekiro заставляет игрока использовать одну основную сборку и не дает возможности гриндить. Если вы не можете освоить основы парирования, атаки и уклонения, вы никогда не сможете грубой силой пройти мимо босса. И начальство не допустит вам больше нескольких ошибок.

Преодолеем это с Беннеттом Фодди

Преодолеем это с Беннеттом Фодди
  • Метакритик: 81%
  • Платформы: Linux, Android, ПК (Microsoft Windows), iOS, Mac.
  • Жанр: Платформеры, Симуляторы, Приключения, Инди
  • Разработчик: Беннетт Фодди
  • Издатель: Беннетт Фодди, Humble Bundle, zplay
  • Релиз: 06 декабря 2017 г.

Беннетт Фодди намеренно делает игры сложными для контроля. QWOP стал своего рода игрой-мемом из-за того, насколько трудным было бегать, но это была не столько настоящая игра, сколько «Преодолеем это с Беннеттом Фодди» . Эта полоса препятствий, где вам нужно осторожно поднимать и метать себя с помощью большого молота, является определением жесткого, но справедливого. Восхождение на весь этот беспорядок случайных объектов вполне возможно при наличии терпения и умения, но физика настолько неумолима, что одна ошибка обычно отправляет вас обратно к началу без контрольных точек. Поскольку в нее играют только с помощью мыши, игрокам необходимо иметь твердую руку, иначе они рискуют потерять все из-за неудачного запуска или случайного удара.