Этот революционный голографический дисплей может сделать очки AR реальностью в 2026 году.
Потребительские очки AR вскоре могут стать реальностью благодаря революционному голографическому чипу от Swave. Легкие, маломощные и доступные AR-очки до сих пор оставались далекой мечтой.
Лучшие умные очки могут отображать огромные виртуальные экраны , но для видео и питания требуется телефон или другое устройство. Шум вокруг AR-очков растет, чему способствует впечатляющая демонстрация прототипа Meta Orion и новое мощное обновление Snap Spectacles. Однако мы все еще ждем удобных и доступных очков, которые будут отображать яркое и четкое изображение в широком поле зрения.
Дисплей Swave HXR
![Лазерный дисплей Swave компактен и легок.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/Swaves-laser-powered-display-engine-is-compact-and-lightweight.jpg?fit=720%2C480&p=1)
Голографический дисплей расширенной реальности (HXR) Swave должен быть легче и компактнее, чем оптика «птичья купальня», используемая в ведущих умных очках, но при этом он может значительно повысить разрешение и яркость. В новейших умных очках с проекционными дисплеями (HUD) используются волноводы, которые ограничивают поле зрения (FoV) и часто не имеют цвета.
Благодаря плотному голографическому дисплею, работающему на лазерах, полноцветный HXR от Swave обеспечивает разрешение до 64 гигапикселей с минимальными потерями света. Используя технологию фазового изменения, аналогичную перезаписываемым DVD, это недорогое решение с пикселями, которые в 170 раз меньше, чем у стандартных дисплеев, и достаточно малы, чтобы преломлять свет.
Хотя эта технология голографического дисплея идеально подходит для очков дополненной реальности, ее можно масштабировать, чтобы заполнить лобовое стекло автомобиля видимыми навигационными сигналами, подобно дисплею Panoramic iDrive от BMW, показанному на выставке CES 2025 . Swave изучает автомобильные экраны и более крупные объемные дисплеи размером с стену для корпоративного использования.
Что такое голографический дисплей?
![В таблице показано, как технология голографического дисплея Swave решает многие проблемы, связанные с очками XR.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/Swave-HXR-technology-solves-many-AR-glasses-challenges.jpg?fit=720%2C480&p=1)
Вы уже видели голограммы в виде радужного мерцания символа безопасности на кредитной карте или привлекательного изображения, которое, кажется, выскакивает из поверхности карты, когда свет падает точно на нее. Голограммы представляют собой трехмерный снимок объекта или сцены для последующего просмотра под разными углами.
Процесс сложный и довольно техничный. Короче говоря, точно расположенные лазеры отражаются от объектов и кодируют интерференционные картины на носителе записи. Когда свет попадает на готовую голограмму, вариации этих узоров в нанометровом масштабе преломляют свет, декодируя и реконструируя трехмерное изображение.
Для использования голографических методов в технологиях требуется дисплей, способный кодировать микроскопические интерференционные картины. В идеале шаблон должен быть легко обновляться, чтобы быстро изменить то, что показано, не затрачивая при этом слишком много энергии. Прорыв Swave отвечает этим требованиям, предлагая недорогое решение.
Swave HXR в очках AR
![Концепция очков AR от Swave тонкая и выглядит как обычные линзы или солнцезащитные очки.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/Swaves-AR-glasses-concept-is-slim-and-looks-like-regular-prescription-lenses-or-sunglasses.jpg?fit=720%2C480&p=1)
Голографическая технология Swave может сделать AR-очки такими же доступными, как сегодняшние умные очки, при этом уменьшив вес, повысив яркость и разрешение, продлив срок службы батареи, работая с рецептурными линзами и решая конфликт вергентной аккомодации (VAC), который делает дисплеи возле глаз неудобными для некоторых людей.
Генеральный директор Swave Майк Нунен рассказал мне, что спецификация материалов (BOM) стоит всего 50 долларов за глаз, а ожидаемый вес AR-очков, использующих технологию HXR, может составлять менее 50 граммов. Поле зрения и видимое разрешение настраиваются: угол обзора достигает 120 градусов, а разрешение, подобное сетчатке, — до 60 пикселей на градус (PPD). Срок службы батареи оценивается более чем в 10 часов, что делает их пригодными для повседневного ношения. Яркость дисплея более 2000 нит делает виртуальные изображения видимыми на открытом воздухе.
Если Swave сможет выполнить эти обещания, очки AR следующего поколения могут затмить все остальное на рынке. Для сравнения, умные очки Xreal One имеют угол обзора 50 градусов, разрешение 38 PPD и яркость 600 нит при весе 84 грамма. Они удобны, обеспечивают достаточно хорошую производительность и качество, поэтому я могу использовать Xreal One в качестве замены сверхширокого монитора .
Swave также разработала голографический процессор реального времени (HPU) для выполнения вычислений, необходимых для преобразования 3D- или 2D-изображения в субпиксели, образующие интерференционные картины. Когда маломощный лазер освещает дисплей HXR, появляется голографическое изображение.
Поскольку HXR представляет собой систему с фазовым изменением, для сохранения изображения не требуется никакой энергии, что позволяет максимизировать эффективность за счет замедления частоты обновления в режиме HUD. Для использования дополненной реальности и погружения пиксели могут обновляться за 300 нс.
Swave HXR в 2026 году?
До сих пор Swave спокойно работала в своих лабораториях и демонстрировала на выставках только концептуальные разработки. Мы с нетерпением ждем появления первого прототипа AR-очков на базе Swave, который должен появиться в продаже в течение нескольких месяцев.
Если эта технология голографического дисплея так хороша, как утверждает Swave, она может значительно ускорить появление полнофункциональных AR-очков. Майк Нунен из Swave считает, что технологии HXR и HPU могут стать доступными потребителям уже в 2026 году. Swave не будет сама выпускать потребительские продукты, поэтому сроки зависят от партнеров-производителей.
Альтернативы на 2025 год
![Xreal One расширяет возможности Beam Pro за счет более крупных и ярких виртуальных экранов.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/Xreal-One-enhances-the-Beam-Pro-experience-with-bigger-brighter-virtual-screens.jpg?fit=720%2C480&p=1)
Если вы заинтригованы, но не хотите ждать до 2025 года, есть множество отличных решений, которые вы можете купить и начать использовать немедленно. Недавно я рассмотрел несколько альтернатив Meta Orion , которые придают вашему телефону HUD в форме очков. Уведомления, пошаговые инструкции, живые субтитры, переводы и помощь искусственного интеллекта работают без помощи рук.
Если вы хотите смотреть видео или играть в игры на виртуальном кинематографическом экране с помощью карманного устройства, лучшие умные очки с дисплеями сделают это возможным. Аудио-умные очки также служат наушниками-вкладышами и голосовыми помощниками с искусственным интеллектом. Умные очки Ray-Ban Meta сочетают в себе умные очки с искусственным интеллектом и камеру , которая может записывать высококачественные видео от первого лица и делать фотографии без помощи рук.
Вы даже можете подключить смарт-очки Xreal One и Viture One к компьютеру, чтобы наслаждаться сверхшироким экраном без громоздкости и затрат на большой монитор. Это отлично подходит для ноутбуков с маленькими экранами, расположенными намного ниже уровня глаз.
Текущий выбор умных очков имеет относительно небольшое поле зрения, поэтому вы увидите преимущество, если будете использовать программное обеспечение, имитирующее сверхширокие экраны или несколько окон. Если вы ищете более захватывающий опыт, обратите внимание на лучшие VR-гарнитуры, которые могут перенести вас в другие миры или разместить виртуальные объекты в любом месте вашего пространства с помощью смешанной реальности.
Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше о Swave и других интересных новостях в области дополненной и виртуальной реальности. 2025 год обещает стать огромным годом для технологий XR .