Обзор «Как дракон: Пиратская якудза на Гавайях»: сплошная фигня, никакого содержания
Как дракон: Пиратская якудза на Гавайях
Рекомендуемая розничная цена 60,00 долларов США.
3 /5 ★★★☆☆ Подробности о счете
«Как дракон: Пиратская якудза на Гавайях — это забавный эпизод из бутылок, в котором слишком много внимания уделяется своим фишкам».
Плюсы
- Фантастические истории
- Отличный крючок для поиска сокровищ
- Быстрая и веселая драка
- Управление экипажем увлекательно
Минусы
- Скучная история
- Ледниковый темп
- Медленное плавание
- Повторяющиеся морские сражения
Остановите меня, если вы уже слышали это раньше: у Горо Мадзимы амнезия.
Когда начинается фильм с абсурдным названием «Как дракон: пиратская якудза на Гавайях» , Бешеного пса из Симано выносит на пляж, а его воспоминания остались в приливе. После нескольких потасовок с негодяями он перерождается в пирата. Мы все еще видим эксцентричного антигероя, которого мы знаем во время его морского путешествия в поисках потерянного сокровища, но он человек, потерявшийся в трюках. Его долгая история эксцентричного поведения стала костюмом, прикрывающим его истинную личность.
Как дракон: Пират Якудза на Гавайях оказывается в похожей лодке. Мощный спин-офф прошлогоднего «Бесконечного богатства» представляет собой косплей. Хотя большинство произведений, которые делают эту многолетнюю серию столь любимой, присутствуют в ней, Ryu Ga Gotoku Studio меняет сильный текст на пиратскую стилизацию с неоднозначными результатами. Морское приключение Мадзимы проявляется лучше всего, когда вспышки воспоминаний прорываются сквозь его амнезию, напоминая мне, что «Как дракон» – это нечто большее, чем просто запоминающиеся моменты.
Длинная история
Хотя Pirate Yakuza in Hawaii представляет собой ролевой боевик с Горо Мадзимой в главной роли, это не совсем то, чего ожидают поклонники исполнения желаний. Поскольку Мадзима потерял память, мы не столько следуем за персонажем, которого знаем, а больше углубляемся в его непознаваемый мозг. Конечно, он по-прежнему является контрастом для крутого и собранного Кадзумы Кирю, но с тем же успехом мы можем следить за совершенно новым персонажем. Эта история едва проникает в его душу, вместо этого сосредотачиваясь на его отцовских отношениях с маленьким мальчиком по имени Ной и его котом (определенно не тигренком). Как только Маджима садится за штурвал корабля и начинает собирать пиратскую команду, он становится новым человеком.
На бумаге пиратская якудза на Гавайях умнее, чем предполагает название. Он устанавливает связь между своим видением преступного мира и пиратами прошлого. У обоих схожая политика, с конкурирующими кланами и иерархией команд. И то, и другое — гнусные операции, направленные на то, чтобы разбогатеть сомнительными способами. Это забавная самопародия, переводящая историю, которую Рю Га Готоку рассказывал на протяжении двух десятилетий, в жанровую постановку, которая проводит грань между историей мошенничества.
Или, по крайней мере, мне бы хотелось, чтобы его это интересовало. Пока эта тема существует, сама история мало что может сказать по этому поводу. Вместо этого его внимание сосредоточено на создании стандартной истории о приключениях и богатстве, когда Мадзима гоняется за преступниками-соперниками, чтобы найти легендарное сокровище Эсперансы. Его путешествие пересекается с другими пиратскими бандами, подземным боевым кольцом кораблей, получившим название «Мадлантис», и Палеканой, захватывающим религиозным культом, находящимся в центре самой слабой сюжетной линии Infinite Wealth. Вы не поймете, насколько многословными могут быть кат-сцены «Как дракон», пока не просидите несколько часов в круговых диалогах об охоте за сокровищами, в которых мало содержания. Это самая слабая история в серии, превращающая веселый DLC в 25-часовой марафон, который затягивает больше, чем 70-часовая игра, из которой он произошел.
Частично это проблема темпа, порожденная кризисом идентичности. Пиратская якудза на Гавайях не может установить ритм, продвигаясь по каждой из пяти постоянно меняющихся глав. Большую часть моего игрового времени я воспринимаю как филлер, который не развивает историю или персонажей, которые не продвигаются вперед значимым образом. Худший нарушитель этого происходит в главе 4, где мне говорят, что мне нужно просто победить конкурирующего пирата на арене Мадлантиса. Эта простая задача превращается в часы утомительного развлечения, пока я мечусь туда-сюда между разговорами экипажа, поездками обратно в Гонолулу и повторяющимися сражениями – все это приводит к разочаровывающему столкновению, которое едва ли стоит всего этого шума.

Все это немного разочаровывает из-за гладкого и порой эмоционально трогательного фильма «Как дракон Гайден: Человек, который стер свое имя» , хотя у «Пирата якудза на Гавайях» есть одно преимущество перед этим спин-оффом. Его 31 дополнительная история, возможно, моя любимая часть в серии. Именно здесь сильные стороны Рю Га Готоку снова всплывают на поверхность. Они колеблются между абсурдом и искренностью. Одна история рассказывает об уличном артисте, одетом как бронзовая статуя, отчаянно желающем, чтобы его ремесло уважали. Другой превращает тайный фетиш женщины-доминанты в позитивное заявление о секс-работе. Именно в эти моменты амнезия проходит, обнажая сердце под костюмом.
Жизнь пирата
Хотя пиратский трюк не делает историю отличной, он позволяет Рю Га Готоку поэкспериментировать с некоторыми новыми идеями. Это приключение представляет собой наиболее радикально переосмысленную игру серии на сегодняшний день, даже несмотря на то, что в ней используется та же формула ролевой игры в стиле beat-em-up, что и в прошлом сериале. Да, Мадзима все еще может бродить по городу, шлепать людей, обедать в ресторанах, играть в дартс, фотографировать извращенцев, соревноваться в Dragon Kart. Сюда возвращаются практически все системы и действия, присутствующие в Infinite Wealth . Эти знакомые моменты являются наиболее последовательными, даже если они не удивляют во второй раз.
Испытанные и настоящие драки больше всего выигрывают от пиратской тематики. В дополнение к базовой боевой стойке Мадзима может активировать более быстрый режим отваги, в котором он может разрезать врагов двумя мечами. Пистолет позволяет ему отбивать пиратов издалека, а крюк позволяет ему цепляться за далеких врагов и притягивать к ним себя. Этот боевой стиль создан для такого непредсказуемого персонажа, как Мадзима; он может скакать по полю боя с грацией пьяного хозяина.
Однако поверх этого есть целая вторая игра, в лучшую, а иногда и в худшую сторону. Идея здесь в том, что Мадзима управляет собственным пиратским кораблем «Горомару». Ему нужно набирать членов экипажа, распределять их по заданиям, плавать в поисках сокровищ и уничтожать другие корабли в морских сражениях. Ничего из этого не осталось в простых мини-играх; Пиратская якудза на Гавайях на каждом шагу становится настолько большой, насколько это возможно, и чувствует себя более заметной, даже когда она не приземляется.
В основе этих изменений лежит парусный спорт. Когда я не на главном острове, я могу взять Горомару и покататься по серии небольших карт океана. Главное, что я могу там делать, — это причаливать к небольшим островам и собирать небольшие боевые рукавицы, чтобы разграбить сокровища, ценность которых можно использовать для улучшения моих навыков. Сокровища также можно заработать, добираясь с помощью крюка до скрытых возвышенностей на материке и участвуя в мини-играх. Это отличное изменение темпа по сравнению с обычным исследованием открытого города в серии, предлагающее мне небольшие задачи, которые приносят четкие и полезные награды. Некоторые из этих встреч даже напоминают формулу Мусо из Dynasty Warriors , в которой я и мои товарищи по команде сталкиваемся со 100 пиратами. Это тот вид насилия, который кажется подходящим для Бешеного Пса.

Управление кораблем также является изюминкой, что дает Pirate Yakuza на Гавайях мощный уровень ролевой игры, построенный на основе таких мини-игр, как Majima Construction. Мне нужно оснастить свое судно пушками и пулеметами, увеличивая его наступательные и оборонительные способности по мере продвижения. Члены экипажа должны быть назначены на каждую должность, и мне нужно управлять их моральным духом, чтобы убедиться, что они работают на 100%. Я могу сделать это, даря им подарки и устраивая вечеринки с блюдами, которые я готовлю. К моему кораблю можно прикрепить сеть, чтобы собирать материалы и рыбу. Именно эти моменты лучше всего продают морские фантазии. К концу Мадзима действительно чувствует себя капитаном, поскольку корабль работает как хорошо смазанная машина.
Медленное плавание
Хотя я восхищаюсь усилиями, вложенными во все, корабельная система создает изрядную долю проблем. Для парусного спорта мне приходится перемещаться по нескольким маленьким картам, которые выглядят одинаково друг с другом, с невероятно медленной скоростью. Корабль движется на несколько дюймов с ледниковой скоростью, если только его не подталкивает течение. Единственный способ быстро переместиться в определенную область — добраться до маяка и телепортироваться оттуда. Это решение не только отбивает у меня желание исследовать моря, но и прививает мне некоторые вредные привычки.
Поскольку передвигаться из одного места в другое очень сложно, мне рекомендуется выполнять как можно больше действий в открытом мире, как только я доберусь до города. Я не знаю, когда история естественным образом вернет меня туда, и я просто не хочу совершать это путешествие без необходимости. Когда я добираюсь до города Гонолулу во второй главе, мне приходится поглощать более дюжины побочных историй и выполнять сразу несколько заданий, полностью останавливая основную историю. На другом острове я управляю собственным маленьким зоопарком, полным тварей, которые будут давать мне припасы, когда я их кормлю. Я почти никогда не пользуюсь этой системой, поскольку она требует поездки. То же самое касается и Мадлантиса, где я могу участвовать в боевых турнирах. В моих интересах сделать как можно больше дел одновременно, а не возвращаться.

Даже если бы плавание было быстрее, оно все равно было бы утомительным. Когда я нахожусь в море, мне в конце концов приходится пересекаться с небольшим флотом конкурирующих пиратских кораблей. Основная идея морских сражений великолепна: мне нужно выполнять широкие развороты, чтобы я мог направить свои пушки на корабль и позволить им разорваться. Первые несколько раз, когда я это делаю, это здорово. Я бросаю несколько пушек с одной стороны и энергетический лазер с другой, вклиниваюсь между двумя кораблями и нажимаю на спусковые крючки контроллера, чтобы поразить их обоих одновременно, одновременно уклоняясь от их собственных атак.
Это быстро становится повторяющейся рутинной работой, поскольку шкалы здоровья корабля становятся все больше и больше. Чем сложнее становятся сражения, тем труднее ими становится управлять. Я могу приблизиться к Маджиме во время боя, чтобы потушить пожар на палубе или запустить ракетную установку, но при этом мой корабль остается сидячей уткой для приближающихся атак. Мне лучше просто участвовать в сражениях, и это становится легко, как только я потрачу достаточно денег на свой корабль. Все это делает мои дальние поездки еще дольше. Флоты специально размещаются посередине течений, поэтому единственный способ избежать их — это пойти в медленный обход, который не сэкономит много времени.
Эта идея немного лучше работает в боях с более крупными кораблями. Выведя из строя корабль соперника, я поднимаюсь на него со своей командой и участвую в массовой драке на палубе. Эти бои невероятно суматошны: десятки тел (в том числе новобранцы-чудаки из прошлого сериала) уничтожают друг друга в блице. Однако со временем даже это устаревает, поскольку стратегия заменяется увеличением количества жертв.
Я бы больше поддержал все эти совершенно приятные идеи, если бы они служили чему-то большему, но «Пиратская якудза на Гавайях» редко стремится стать чем-то большим, чем просто пиратской шуткой. Если бы «Как дракон» было телешоу (я имею в виду еще одно ), это был бы эпизод с бесполезной бутылкой; думаю, Никки и Пауло, вызывающие разногласия в Lost, являются единичными. Это неплохо — мне нравится этот эпизод, к сведению. Беззаботное развлечение иногда является необходимой передышкой. Это особенно верно в отношении «Бесконечного богатства» и борьбы Кирю с раком. В главе «Как дракон» есть ценность, когда вы просто развлекаетесь, играя в переодевания. Мне просто хотелось бы, чтобы Мадзима был чем-то большим, чем его дурацкие выходки.
Я вспоминаю эту историю о том бронзовом уличном артисте. Он является объектом шуток в Гонолулу, где зрители высмеивают его стремление стоять совершенно неподвижно. Это одна из тех историй, которая меняется от веселой до грустной, когда я учусь сопереживать ему. На первый взгляд он кажется чудаком, но под всей этой краской на теле скрывается настоящий парень. Он не просто аттракцион в дурацком костюме. Я надеюсь, что однажды то же самое произойдет и с Мадзимой.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii тестировали на PS5 Pro .