Продолжение фильма «Мой друг Педро» — «Человек-полицейский из дробовика» — Селеста с оружием
Разработчик My Friend Pedro DeadToast Entertainment только что анонсировал свою следующую игру: Shotgun Cop Man . Изданный Devolver Digital , экшен-шутер выйдет в этом году для ПК и Nintendo Switch по цене 10 долларов. В преддверии презентации Digital Trends продемонстрировала первые 17 уровней, проведя нас через обучение, первый мир и битву с боссом.
Shotgun Cop Man — это 2D-шутер о полицейском, которому предстоит отправиться в ад и арестовать Сатану. Это все, что вам действительно нужно знать. Он не слишком отличается от My Friend Pedro , шутера DeadToast 2019 года, в котором игроки участвовали в высшем пилотаже, взятом прямо из фильма Джона Ву. Shotgun Cop Man гораздо меньше по размеру, предпочитая сравнительно скромные визуальные эффекты кинематографическому зрелищу. Однако ДНК моего друга Педро все еще присутствует, поскольку это игра, которая объединяет мобильность и стрельбу.
Основы достаточно просты. Мне нужно пройти через уровни платформера, наполненные врагами и ловушками, такими как циркулярные пилы. Есть только одна загвоздка: у меня нет кнопки прыжка. Чтобы преодолевать пропасти, мне нужно использовать оружие, чтобы приводить в движение свое тело. Если я хочу прыгнуть, мне нужно направить правый джойстик на землю и выстрелить. Точно так же при прыжке в воздух мне потребуется быстро прицелиться в противоположном направлении и выстрелить. Базовое личное оружие привязано к одному из моих триггеров, что позволяет мне совершать короткие прыжки, в то время как мой дробовик находится на другом и может отправить меня в небо. У меня всего несколько выстрелов в каждом пистолете, и они не перезаряжаются, пока я не коснусь земли.

Самый простой способ описать это: « Селеста переосмыслена как стрелок с двумя джойстиками». Первые 17 уровней заставили меня пройти через ряд быстрых платформерных задач, которые потребовали от меня тщательного расчета времени для выстрелов, чтобы я мог одновременно взрывать врагов и избегать препятствий. Это может показаться сложным жонглированием, но я быстро справился с этим. На первых уровнях я начинаю легко: я пробиваюсь на высокие платформы из дробовика и стреляю из пистолета, чтобы уничтожить маленьких демонов на другой стороне.
На более поздних уровнях мне приходилось уклоняться от вращающихся лезвий, что требовало от меня использования дробовика в качестве рывка, чтобы быстро пересечь экран. Другие заставляли меня стоять на комьях земли, плавающих над ямами с шипами. Как только я выстрелю, земля подо мной рассыпется, так что мне придется тщательно планировать свои прыжки. На двух уровнях я оказался на боевых аренах, где мне было поручено уничтожить около 30 миньонов, а на уровне 17 я попал в битву с боссом с помощью вращающейся циркулярной пилы, от которой мне нужно было уклоняться во время атаки. Время от времени у меня было несколько разных видов оружия, чтобы заменить мой пистолет: от более быстрого пистолета-пулемета до второго дробовика.
На ум немного приходит Super Meat Boy, но не похоже, что DeadToast собирается сделать невероятно сложную игру. Фактически, демо-версия предлагала большую гибкость. Когда я получал урон, сердце вырывалось из моего тела, и мне нужно было просто прикоснуться к нему, чтобы освежиться. Когда я умирал, меня обычно отбрасывали обратно прямо на том участке уровня, который меня убил, а не на начало. Это касалось даже боевых арен, которые каждый раз начинались с того места, на котором я заканчивал. Полагаю, в аду смерть не особо беспокоит. Я имею в виду, что самое худшее может случиться после этого?

Это доступное действие уравновешивается уровнями целей. У каждого есть три возможные медали: одна за убийство каждого врага, одна за его зачистку без получения урона и цель на ускорение. Эта последняя часть, кажется, намекает на то, что на самом деле собирается сделать DeadToast, поскольку это похоже на игру, созданную специально для такого события, как Games Done Quick . Я вижу, как решительный игрок учится побеждать его как можно быстрее, не получая урона, ставя ему мета-цель, которая, как я полагаю, привлечет то же сообщество, которое имеет тенденцию стекаться к обычному набору быстрых шутеров Devolver, таким как прошлогодняя Anger Foot .
Shotgun Cop Man почти напоминает игру, которая предшествовала My Friend Pedro , а не наоборот, но я ценю это. Это почти похоже на деконструкцию этой игры, когда зрелище отодвигается назад, чтобы сосредоточиться на фундаментальном цикле действий, который до сих пор кажется великолепным. В этом нет ничего необычного или нового, но оно похоже на лаконичный, хорошо продуманный экшен, на который Devolver обычно хорошо ориентируется. Цена особенно кажется правильной — 10 долларов, что уже делает ее многообещающей бюджетной игрой от разработчика с проверенной репутацией. Плюс, как часто вам удается задерживать Сатану?
Shotgun Cop Man выйдет в этом году для ПК и Nintendo Switch.