Все новое в обновлении Marvel Rivals Season 1.5

Marvel Rivals наконец-то выпустила долгожданное обновление сезона 1.5, которое дополняет семейство Фантастической четверки в списке героев , добавляя в игру Существо и Человека-Факела. Каждый новый сезон Marvel Rivals существенно меняет мета игры, и на этот раз ситуация не стала исключением. NetEase представила несколько новых игровых функций и карт, в которые игроки могут погрузиться, сражаясь за победу.

История первого сезона «Наступает Вечная Ночь» продолжается в этом межсезонном обновлении, которое приносит игрокам еще одну серию квестов, миссий, наград и соревновательных рангов. Хотя в Marvel Rivals есть что рассказать, ознакомьтесь с полными примечаниями к патчу и изменениями героев, а также со всеми ослаблениями и усилениями ниже.

Полные примечания к обновлению Marvel Rivals Season 1.5

Новый контент на всех платформах

Marvel соперничает с Существом и Человеком-факелом
Игры NetEase

Существо и Человек-Факел готовы вспыхнуть и загореться! Поступили новые костюмы для Существа — Тренч и Первая Семья, а также Человек-Факел — Гладиатор Негативной Зоны и Первая Семья.

Помимо этого, были добавлены новые карты и режимы. Встречайте новую карту Конвергенции — Империя Вечной Ночи: Центральный парк. Дополнительные 0,5 секунды отсрочки будут добавлены в конце дополнительного времени во всех режимах, оптимизируя ситуации, когда игра может внезапно закончиться (например, когда игроки не могут быть обнаружены из-за определенных способностей героя или когда случайно немного выходят за пределы допустимого диапазона).

Кроме того, в быстром режиме подбор игроков на замену больше не будет происходить, когда быстрый матч подходит к концу. Что касается оптимизации, улучшена скорость загрузки в начале матчей.

Событие нового сезона Midnight Features II уже здесь. Первый раунд мероприятия Twitch Drops сезона 1.5 уже в прямом эфире! Игроки могут получить спрей «Два в одном» и эмоцию Хелы «Великая галактика». Кроме того, следите за обновлениями второго раунда, который, как ожидается, выйдет в середине сезона 1.5 и будет включать в себя совершенно новый костюм! (Следите за официальными объявлениями, чтобы узнать точное время!)

Игроки, купившие роскошный боевой пропуск и выкупившие все его награды, теперь могут обменять оставшиеся жетоны Хроно на юниты в определенном соотношении.

Что касается рейтинговых игр, то первый сезон разделен на этапы S1.0 и S1.5, причем этап S1.0 завершится 21 февраля 2025 года в 8:00 (UTC+0). Награды, включая костюм и Почетный знак, будут распределены соответствующим образом. В S1.5 игроки сохранят свои ранги с конца S1.0. Кроме того, награды за костюмы золотого ранга S1.5 включают «Женщина-невидимка – Кровавый щит» и «Человек-факел – Кровавое пламя».

Новые награды Crest of Honor для S1.5 будут иметь разные дизайны для Grandmaster, Celestial, Eternity и Top 500. Наконец, для игроков уровня Diamond III и выше теперь доступна функция «Скрыть собственное имя (соревновательный)». После активации ваша истинная личность будет скрыта во время экрана загрузки, выбора героя и начала матча. Другие игроки не смогут сразу увидеть ваше имя! Через некоторое время в битве снова появится ваше настоящее имя.

Общие обновления

  • Система карьеры: статистика сезона теперь будет различать S1.0 и S1.5, добавлена ​​возможность фильтровать только данные турниров.
  • Удаление учетной записи: в разделе «Настройки» — «Другое» добавлена ​​новая опция удаления учетной записи, позволяющая игрокам инициировать процесс удаления учетной записи.
  • Обнаружение бездействия: таймеры AFK приостанавливаются во время ожидания возрождения.
  • Настройка прицела: все изменения теперь будут автоматически загружаться в хранилище сервера, что предотвращает потерю из-за локальных проблем.
  • Графика и настройки: оптимизирована яркость некоторых этажей сцены, когда для параметра «Качество отражения» установлено значение «Выкл.».
  • Интерфейс привязки Discord: настроен на создание кода приглашения только после нажатия кнопки «Создать».

Новый контент на ПК

  • NVIDIA DLSS 4 уже доступна с поддержкой многокадровой генерации DLSS для графических процессоров серии GeForce RTX 50. Функция DLSS Multi Frame Generation генерирует до трех дополнительных кадров на каждый традиционно визуализируемый кадр, обеспечивая еще более высокую производительность для геймеров.
  • AMD Radeon Anti-Lag 2 доступна уже сейчас, уменьшая задержку системы (время между вводом пользователя и визуальным ответом). Лучше всего он работает в сценариях с ограниченным количеством графических процессоров. (Для Anti-Lag 2 требуется графический процессор AMD Radeon RX серии 5000 или новее)
  • Исправлена ​​частота кадров AMD FSR3 Frame Generation для более плавной работы.

Новый контент на консоли

  • Изменен уровень настроек графики «Детализация модели» для Xbox Series S для повышения производительности и стабильности.
  • Улучшена навигация по фокусу в почтовой системе для упрощения управления контентом.
  • Оптимизированная дальность прицеливания и механика, благодаря чему замедление прицела становится более интуитивно понятным.
Карта Центрального парка Marvel Rivals
Игры NetEase

Исправления и оптимизации

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые подсказки пользовательского интерфейса в голосовой системе команды иногда задерживались или исчезали.
  • Решена редкая проблема, из-за которой игроки не могли действовать после того, как сообщили об игроке.
  • Исправлены различные языковые и текстовые проблемы.
  • Исправлены проблемы с ландшафтом, из-за которых персонажи могли застревать или проходить через нестандартные места.
  • Решены различные проблемы, включая плавающие сломанные объекты, ошибки столкновений и т. д.
  • Устранено несколько проблем со звуком на картах.
  • Исправлена ​​редкая ошибка в Doom Match, из-за которой на первом месте отображалось несколько игроков.
  • Исправлена ​​проблема в режиме «Завоевание», из-за которой после повторного подключения к матчу не отображались такие индикаторы, как серии нокаутов.
  • Исправлены различные проблемы со звуковыми эффектами героев.
  • Решена серия странных проблем с производительностью пар между различными героями.
  • Проблемы Человека-паука с ползанием по стене: исправлена ​​ошибка, из-за которой Человек-паук иногда не мог использовать свои способности во время падения с вершины стены. Теперь паутинщик может наносить удары без сучка и задоринки — никаких неприятных ситуаций больше!
  • Возврат баннера Халка: исправлена ​​ошибка, из-за которой Халк не мог быть обнаружен транспортными средствами или зонами миссий во время его обратного превращения в Брюса Бэннера. Изменение личности большого парня теперь происходит без проблем!
  • Точность портала Доктора Стрэнджа: исправлена ​​ошибка, из-за которой порталы Доктора Стрэнджа могли быть разрушены, если они пересекались с сломанными объектами рекурсивного разрушения во время фазы перемотки назад в Empire of Eternal Night: Midtown. Порталы Верховного Волшебника теперь так же надежны, как и его магия!
  • Прыгун Железного Кулака: устранена уязвимость, позволявшая Железному Кулаку совершать быстрые последовательные прыжки в определенных условиях. Акробатика мастера боевых искусств теперь отточена!
  • Загадка возрождения Локи: исправлена ​​ошибка, из-за которой Локи неправильно указывал, что он находится за пределами диапазона возрождения Адама Варлока, во время трансформации в пределах предельного диапазона Адама Варлока.
  • Ошибка эластичности Мистера Фантастика: исправлено неожиданное взаимодействие, при котором на предварительный просмотр максимального диапазона отскока Мистера Фантастика влияло фазовое состояние Плаща. Силы эластичного героя вернулись в норму!
  • Несвязанный щит Капитана Америки: исправлена ​​ошибка, из-за которой во время ультимейта Капитана Америки он не мог быть оглушен ультом Человека-паука.
  • Звуковой сюрприз девушки-белки: решена проблема со звуком, из-за которой звуковой эффект удара девушки-белки иногда был слишком резким. Ее желуди теперь приземляются с прекрасным хлопком!
  • Дилемма урона Венома: исправлена ​​проблема, из-за которой ульта Венома иногда не наносила урон. Свирепость симбиота теперь полностью раскрыта!
  • Эластичная регулировка прицела Мистера Фантастика: исправлена ​​ошибка, из-за которой ориентация руки Мистера Фантастика иногда не совпадала с прицельной сеткой при использовании его способностей. Теперь гибкий герой может точно попасть в цель — никаких вывихнутых рук!
  • Магнитная осечка Магнето: исправлена ​​ошибка, из-за которой ульта Магнето могла проходить сквозь персонажей, не нанося урона, из-за несоответствия между моделями столкновений и визуальными эффектами. Тело столкновения теперь правильно оптимизировано, чтобы лучше соответствовать визуальному представлению.
  • Предотвращение опасности портала: исправлена ​​проблема, из-за которой если некоторые герои были уничтожены местностью после использования своих способностей для прохождения через порталы Доктора Стрэнджа, это иногда не считалось нокаутом для Верховного Волшебника. Теперь каждая ловушка портала будет учтена!
  • Закон о визуальном исчезновении Доктора Стрэнджа: исправлена ​​проблема, из-за которой другие игроки иногда не могли видеть конечный эффект Доктора Стрэнджа. Глаз Агамотто теперь будет ослеплять всех на поле боя!
  • Загадка контроля Доктора Стрэнджа: решена проблема, из-за которой максимальный эффект контроля Доктора Стрэнджа мог быть отменен эффектами контроля Луны Сноу или Алой Ведьмы, преждевременно прекращая его контроль. Заклинания Верховного Волшебника теперь сильны — больше никаких магических путаниц!
  • Ice Imprisonment Плаща и Кинжала: решена проблема, из-за которой при использовании ультимейта, если их заморозила Луна Сноу, Плащ и Кинжал оставались замороженными даже после получения урона. Теперь они могут вырваться из ледяных хваток Луны!
  • Кибер-головоломка Пени Паркер: исправлена ​​странная ситуация, из-за которой, если Пени Паркер была побеждена при использовании Кибер-Связи и воскрешена маяком Ракетного Енота, она застревала в анимации Кибер-Связи. Теперь она будет возрождена без каких-либо затяжных последствий!
  • Отмена растягивания Мистера Фантастика: исправлена ​​ошибка, из-за которой Растягивающий удар Мистера Фантастика мог быть прерван Растянутой хваткой во время фазы подъема, но при этом ошибочно наносить урон. Теперь атаки гибкого героя стали последовательными — больше не нужно отскакивать от нечестных ударов!
  • Ultimate Illusion Fix Локи: решена проблема, из-за которой после превращения в другого героя и использования его ульта эффекты ульта могли остаться в сцене, если Локи был побежден во время процесса. Мы позаботились о том, чтобы его трюки исчезли должным образом — на поле боя больше не будет призрачных суперспособностей!
  • Возрождение ракеты: исправлена ​​ошибка, из-за которой герои, возрожденные BRB Ракетного енота, иногда становились неспособными двигаться. Теперь каждый может без проблем вернуться в бой — после героического возвращения больше не будет задержек на месте!
  • Исправление урона отскоком Лунного рыцаря: решена проблема, из-за которой атака отскоком Лунного рыцаря иногда не наносила урона. Теперь его удары попали в цель.
  • Проблемы с прицеливанием Зимнего солдата: исправлена ​​ошибка, из-за которой ультимейт Зимнего солдата иногда визуально поражал цель, но на самом деле промахивался. Теперь цель снайпера точна!

Все ослабления и усиления героев в сезоне 1.5 Marvel Rivals.

Ослабления и усиления Marvel Rivals Капитана Америки
Игры NetEase

Капитан Америка

  • Стив получит повышенную выживаемость, его энергетическая пила из вибраниума станет более плавной, а его высшая способность станет более достижимой благодаря уменьшению затрат энергии.
  • Он сможет защитить себя с помощью «Живой легенды» в середине прыжка.
  • Увеличьте скорость снаряда Vibranium Energy Saw с 60 до 80 м/с, а скорость рикошета увеличится со 100 м/с до 150 м/с.
  • Уменьшите затраты энергии на Freedom Charge (высшая способность) с 3100 до 2800.
  • Улучшите боевой опыт Капитана Америки, отделив «Удар стража» от атак ближнего боя. Капитан Америка сможет использовать атаки ближнего боя, когда его щит брошен, или во время состояния «Заряженная эгида» способности «Командная способность», чтобы активировать первые два удара «Удара стража». Кроме того, в воздухе использование атак ближнего боя больше не активирует способность «Удар суперсолдата».

Доктор Стрэндж

  • Наш любимый Верховный Волшебник немного пострадает от своей выживаемости.
  • Базовое здоровье уменьшено с 650 до 600.

Грут

  • Мы будем увеличивать радиус угрозы всеми любимой Флоры Колосс.
  • Увеличена дальность установки Thornlash Wall с 15 до 18 метров.

Магнето

  • Выживаемость Мастера магнетизма немного снизится, но это будет компенсировано небольшим увеличением атакующих способностей.
  • Увеличен урон снарядов Iron Volley с 35 до 40.
  • Увеличьте энергопотребление Металлического занавеса с 50/с до 65/с; Уменьшите его максимальную продолжительность с 2 до 1,5 с.

Тор

  • Могучий Асгардианец предложит пользователям еще больше возможностей после выпуска Awakening Rune. Дайте волю грому!
  • Удалите общее время восстановления после окончания действия «Руны пробуждения».

Яд

  • Угроза симбиота вступит в бой еще более грозной, чем когда-либо, с повышенной угрозой при вступлении в битву и меньшим энергетическим аппетитом для его Высшей Способности.
  • Измените эффект отбрасывания «Безумного прибытия» с вертикального положения внутрь, с углом отбрасывания внутрь 75°.
  • Уменьшите затраты энергии на «Пир бездны» (высшая способность) с 2800 до 2500.

Черная Вдова

  • Боевая эффективность Наташи была повышена: уровень угрозы для врагов после использования ее Абсолютной способности увеличился.
  • Увеличьте емкость магазина винтовки Красной комнаты с 8 до 15.
  • Увеличьте замедление эффекта электроплазменного взрыва (высшая способность) на врагах с 80% до 55%. Кроме того, он будет применять эффект уязвимости 15% к поражению врагов в течение 4 секунд.

Соколиный глаз

  • Мы оттачиваем инстинкты выживания Клинта и оттачиваем его навыки ближнего боя, в то время как его высшая способность позволяет целиться с большей опасностью.
  • Увеличьте базовое здоровье с 250 до 275.
  • Урон снаряда Blast Arrow уменьшен с 20 до 15, а урон по полю заклинания будет увеличен с 25 до 32.
  • Уменьшите время восстановления Crescent Slash с 15 до 12 секунд.
  • Увеличьте скорость натяжения лука во время действия «Зрение охотника» (высшая способность) и увеличьте множитель урона с 1,2 до 1,35.

Хела

  • Асгардская богиня смерти будет отбрасывать более длинную тень с усилением ее подавления на средней и дальней дистанции.
  • Снижение урона от «Шип ночного меча» на расстоянии 30 метров будет изменено с 70% на 80%.

Железный кулак

  • Лин Ли привнесет в боевые искусства новые техники, усилив свой Ят Джи Чунг Куэн силой духа и изяществом.
  • Уменьшен урон от 1-го, 2-го и 5-го ударов Джит Кун До с 32 до 30, а 3-й и 4-й удары будут наносить 15 урона вместо 16. Последний, разрушительный 6-й удар уменьшен с 55 до 50. Сокращение времени восстановления «Защиты дракона» увеличено с 1 секунды до 1,5 секунды. Урон от каждого удара Ят Джи Чунг Куэна примет на себя удар, уменьшившись с 19 до 10 единиц прямого урона (в том числе во время действия «Живая Чи»). Однако каждый удар Ят Джи Чунг Куэн теперь наносит дополнительный удар, нанося урон, равный 1,7% от максимального здоровья противника (в том числе во время действия «Живая Ци»).
  • Увеличьте дополнительный максимальный запас здоровья, предоставляемый «Восстановлением гармонии», с 50 до 150. Также был введен новый механизм распада дополнительного здоровья: через секунду после окончания действия способности дополнительное здоровье будет истощаться со скоростью 25 единиц здоровья в секунду.
  • Увеличьте максимальное дополнительное здоровье, получаемое от заблокированного урона во время «Защиты дракона», со 150 до 200.
  • Увеличьте базовое здоровье с 250 до 300.

Железный Человек

  • Тони усилит нагрев своим Unibeam, гарантируя, что даже без Gamma Overdrive противники почувствуют ожог.
  • Увеличен урон Unibeam со 120/с до 140/с.
  • Увеличен урон Unibeam (Armor Overdrive) со 180/с до 190/с.

Мэджик

  • Королева Лимбо увидит, что ее наносимый урон немного уменьшится, но затраты энергии на раскрытие ее Абсолютной Способности будут немного снижены. Пришло время увидеть Darkchild!
  • Уменьшен урон, наносимый «Яростью Демона» (обычное состояние), с 80/с до 72/с.
  • Уменьшите затраты энергии на Darkchild (высшая способность) с 3700 до 3400.

Мистер Фантастик

  • Рид увеличит свой фактор беспокойства за счет большего воздействия своей Абсолютной Способности.
  • Увеличьте радиус поля заклинания после приземления с помощью «Гибкого удлинения» с 2,5 метров до 5 метров. Кроме того, «Гибкое удлинение» теперь будет иметь эффект отбрасывания, отбрасывая врагов в сторону при приземлении. Время перезарядки однократного использования «Гибкого удлинения» будет изменено с 8 до 10 с.
  • Увеличен урон заклинания Brainiac Bounce (Ultimate Способность) с 50 до 70. Увеличены затраты энергии с 2800 до 3400. Кроме того, введен новый механизм затухания урона: урон по полю заклинания начнет уменьшаться, начиная с 3 метров, и достигнет максимального снижения в 50 на 10 метрах.

Лунный рыцарь

  • «Рука Хонсю» предложит улучшенное время реакции противников и оптимизированную логику нанесения урона.
  • Уменьшена скорость падения когтей Руки Хонсю.
  • Исправлена ​​логика срабатывания урона для «Руки Хонсю». Предыдущий механизм, наносивший 75 единиц урона при расположении в центре поля заклинания, был удален. Увеличьте урон каждого удара с 75 до 150.

Алая Ведьма

  • Мы повышаем ее выживаемость, когда она раскрывает свою высшую способность.
  • Получите дополнительно 100 ед. здоровья при активации «Стирания реальности» (высшая способность). После того, как способность заканчивается или прерывается, это дополнительное здоровье будет уменьшаться со скоростью 50/с.

Человек-Паук

  • Мы немного сокращаем время восстановления веб-кластера, чтобы увеличить его атаку.
  • Уменьшите время включения веб-кластера с 3 до 2,5 с.

Звездный Лорд

  • Мобильность Питера значительно улучшилась.
  • Увеличьте максимальную энергию «Ракетного движения» с 1200 до 1800.

Шторм

  • Мы смягчили ее бурю на большом расстоянии и перекалибровали ее бонусы, предлагая меньшую поддержку ей самой, но больше ее союзникам в эпицентре бури.
  • Снижение урона Wind Blade на расстоянии 30 метров будет изменено с 70% на 60%.
  • Уменьшите увеличение урона Шторма от Грома во время контроля погоды с 16% до 12%. Однако увеличение урона для союзников в радиусе действия было увеличено с 8% до 10%.
  • Уменьшите увеличение урона Шторма от Enhanced Thunder во время Weather Control с 30% до 25%.

Адам Уорлок

  • Наносимый урон Адама будет увеличен, а также немного увеличена способность к исцелению после активации «Связи душ».
  • Увеличен урон «Квантовой магии» с 55 до 60. Кроме того, снижение урона на расстоянии 40 метров будет изменено с 50% на 60%.
  • Увеличьте количество исцеления, предоставляемое Soul Bond связанным союзникам, с 10/с до 15/с.

Плащ и Кинжал

  • Выживаемость и способность к исцелению во время активации Абсолютной способности будут увеличены, а частота, продолжительность и интенсивность Абсолютной способности уменьшены. Кроме того, уровень угрозы Тайрона будет повышен.
  • Увеличьте затраты энергии на активацию «Вечная связь» (высшая способность) с 3400 до 4000. Количество исцеления каждого сегмента будет увеличено с 220/с до 250/с, продолжительность будет уменьшена с 10 с до 8 с, а время паузы между сегментами уменьшится с 1 с до 0,67 с. Теперь лечебный эффект от каждого сегмента не суммируется; при перекрытии применяется только один лечебный эффект. Кроме того, управление камерой разблокируется во время активации Eternal Bond.
  • Увеличивает уязвимость врагов от «Плаща ужаса» с 20% до 28%.

Невидимая женщина

  • Мы уменьшаем частоту использования ее высшей способности.
  • Увеличьте затраты энергии на Invisible Boundary (высшая способность) с 4000 до 4300.

Локи

  • Мы уменьшаем частоту использования ультимативных способностей бога-обманщика, но немного повышаем его выживаемость.
  • Увеличьте затраты энергии на God of Mischief (высшая способность) с 3400 до 4000.
  • Увеличьте заряды Мистической ракеты с 10 до 12.

Луна Сноу

  • Мы уменьшаем частоту использования ее суперспособностей.
  • Увеличьте затраты энергии на активацию «Судьбы обоих миров» (высшая способность) с 4000 до 4500.

Команда Атласа Бонда

  • Мы будем расширять возможности команды Луны Сноу.
  • Увеличьте количество исцеления от Frozen Chi с 50 до 75, а эффект замедления врагов с 20% до 30%.

Команда по сокращению измерений

  • Мы увеличиваем устойчивые боевые возможности «Черной Пантеры» и «Псайлок».
  • Уменьшено время перемотки псионического диска с 5 до 3 с. Кроме того, коэффициент конвертации потерянного здоровья в синюю броню будет увеличен с 0,5 до 0,8.
  • Уменьшено время перемотки для Мастера Ваканды с 5 до 3 с. Кроме того, коэффициент конвертации потерянного здоровья в синюю броню будет увеличен с 0,5 до 0,8.

Команда «Гамма-заряд»

  • Мы уменьшаем наносимый урон Гамма-овердрайва и преимущества Халка от объединения в команду.
  • Уменьшен урон Unibeam (Gamma Overdrive) с 220/с до 200/с.
  • Уменьшите бонус здоровья Халка от якоря команды со 150 до 100.

Команда Лунной Силы

  • Мы повышаем выживаемость Лунного рыцаря после использования способности «Объединение в команду».
  • Новый эффект полнолуния: постоянно восстанавливайте 25 здоровья Лунного Рыцаря в секунду, пока он находится в зоне действия.

Команда Симбиотов Бонда

  • Пени Паркер и Человек-Паук получат повышенную выживаемость благодаря усовершенствованиям Suit/Armor Expulsion.
  • Уменьшена длительность изгнания костюма Человека-паука с 4 до 1 секунды. Замените эффект снижения урона на 50% новым эффектом неуязвимости на время действия.
  • Уменьшите длительность выталкивания брони Пени Паркер с 4 до 2 с. Замените эффект снижения урона на 50% новым эффектом неуязвимости на время действия.

Чтобы узнать больше о Marvel Rivals , узнайте, как получить бесплатный скин Человека-Факела во время игры в последнем сезоне 1.5.