Вы можете попробовать радикально новую игру Teenage Mutant Ninja Turtles в Steam прямо сейчас.
Steam Next Fest уже здесь, и вы, скорее всего, будете в восторге от демо-версий видеоигр. Есть множество многообещающих инди-игр, которые вы можете попробовать бесплатно во время мероприятия, и мы дадим вам несколько рекомендаций, когда найдем жемчужины. Однако если вам нужно с чего начать, не ищите ничего, кроме Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown .
Последнее приключение Черепах не похоже ни на одно из тех, в которые они отправлялись раньше. Это не какая-то форма бит-эм-апа, а пошаговая стратегическая игра от разработчика I Am Your Beast Strange Scaffold. На бумаге жанр тактики может показаться странным для наших друзей-рептилий, но он работает на удивление хорошо. Это благодаря новому витку жанра, который дает игрокам гораздо больше возможностей за один ход. Это динамичная тактическая игра, которая духовно связана с аркадными днями Черепах так, как вы, возможно, не ожидаете.
В часовой демо-версии, которая сейчас доступна в Steam, игроки проходят обучение, а затем четыре этапа. Каждый из них дает игрокам возможность управлять разными братьями, демонстрируя их уникальный набор приемов. Вначале все кажется нормальным, когда я перемещаю свою черепаху по сетке и атакую ниндзя, но быстро начинаю понимать, что отличает ее. Во-первых, мое окружение не статично. Когда я побеждаю врагов в свой ход, одна часть карты исчезает и открывается новая. Мне нужно держаться подальше от красной зоны, когда произойдет это изменение, иначе меня снесут с картой.

В этом смысле Tactical Takedown почти напоминает классический бит-эм-ап. Я сражаюсь на экране, полном врагов, и перехожу к следующему полю битвы. Эта связь становится для меня особенно важной, когда я оказываюсь на сцене, где я иду по улице, которая не так уж отличается от сцены, которую вы можете найти в «Черепашках-ниндзя: Месть Шреддера» . Конечно, я могу даже подобрать случайные коробки из-под пиццы, чтобы исцелить себя, как если бы я это делал в бит-эм-апе. Это умный поворот жанра, который сохраняет корни совершенно нового вида игры о Черепахах в истории.
Это еще больше подкрепляется его насыщенной тактической системой. В большинстве подобных стратегических игр я обычно получаю лишь несколько очков действий за ход. Я могу двигаться и атаковать, возможно, даже использовать предмет, но тогда ход переходит к моему врагу. Tactical Takedown разрушает эту идею, давая мне шесть действий за ход. Я могу потратить их так, как захочу: использую их, чтобы прыгать, атаковать врагов или давать себе какие-то льготы. К моменту окончания моего хода я могу сделать чертовски много дел, сохраняя динамичность классических игр «Черепахи» даже в пошаговом проекте.
Каждый герой пользуется этой гибкостью в своих движениях. Стиль игры Донателло заключается в том, чтобы выстраивать врагов в ряд и бить их посохом по два за раз. В его ход я использую свои действия, чтобы прыгать в любое место, где два врага стоят рядом друг с другом, уничтожая их обоих за один раз и прыгая куда-то еще. Рафаэль больше склонен действовать прямо в пылу боя, используя рубящий удар, чтобы дать ему эффекты уклонения. Микеланджело больше ориентирован на мобильность, так как он может перепрыгивать через врагов на расстоянии и ударять их своими нунчаками, проходя мимо. Каждый герой платит немного по-разному, но при правильной игре может уничтожить нескольких врагов за один ход.

Как только я освоился и смог с уверенностью связывать действия, у меня возникло почти такое же ощущение, как будто я играю в экшн-игру в реальном времени. Особенно мне понравился один этап на крыше, где я продолжал прыгать прямо перед врагами, стоящими прямо на краю крыши, сбрасывая их с ног и прыгая на другой. При удачном повороте я мог бы полностью уничтожить четырех врагов за несколько секунд быстрого размышления. Это то, чего я хочу от игры про Черепашек Ниндзя, и именно это она и дает.
Tactical Takedown в некотором смысле напоминает возвращение к давно утерянной эпохе лицензионных игр. Это своего рода экспериментальный подход к интеллектуальной собственности, который вы использовали в эпоху Super Nintendo и Game Boy Advance, еще до того, как компании гораздо более тщательно охраняли свои ценные франшизы. Такое ощущение, что в последние годы правообладатели ослабляют эту железную хватку: такие игры, как Tron: Catalyst и Disney Illusion Island, преподносят нам неожиданные жемчужины от некоторых из самых талантливых инди-разработчиков современности. Хотя Strange Scaffold — не самый очевидный выбор для борьбы с Черепахами на бумаге (это команда, чьи последние проекты включают игру о мерзавце, который выходит из себя, наблюдая, как люди нажимают кнопку, и хоррор о сталкере-убийце, который совершает кровавые ритуалы над своими жертвами), творческая энергия студии творит чудеса для франшизы, адаптированной к смерти. Кажется, что Tactical Takedown суждено стать культовой классикой среди поклонников «Черепах», которые хотят чего-то нового, а не очередной ретро-классики, потворствующей аркадной ностальгии.
Демо-версия Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown ’s Steam Next Fest доступна до 3 марта. Полную версию игры планируется запустить позднее в этом году на ПК.