В Splitgate 2 может быть слишком много разнообразия
«Ореол с порталами» — это убийственная лифтовая подача для шутера. Это часть того, что сделало Splitgate прорывным многопользовательским хитом несколько лет назад, и почему я с нетерпением ждал этого продолжения с тех пор, как 1047 Games объявила, что отказывается от поддержки первой игры. Я был рад возможности познакомиться с альфа-версией Splitgate 2 за пару недель до релиза и получить представление о том, что нового. Хотя формула победы по-прежнему работает, в сиквеле используются новые режимы, которые могут снизить ошеломительные продажи серии.
Прямо сейчас Splitgate 2 кажется слишком амбициозным для его же блага. 1047 Games хочет, чтобы это была всеобъемлющая игра с живым сервисом, наполненная разнообразием, но это отвлекает Splitgate 2 от элегантной игры со стрельбой через портал. Хотя базовый режим арены 4 на 4 выглядит так же хорошо, как и всегда, большинство других новых режимов, которые я пробовал, либо втиснули систему порталов в игровой режим, где она не совсем подходит, либо полностью преуменьшили значение использования порталов. Это грозит лишить его уникального преимущества, которое изначально сделало его прорывным хитом, и сделать его сложной торговой маркой на нестабильном рынке прямых трансляций, даже если его богатство контента предназначено для решения этой самой проблемы.
Разнообразие ради сохранения силы
Прежде чем приступить к практическому занятию, я спросил генерального директора и соучредителя 1047 Games Яна Пру о самых больших улучшениях Splitgate 2 по сравнению с его предшественником. Он неоднократно говорил о том, что в этом продолжении будет больше разнообразия контента, чтобы удержать игроков в долгосрочной перспективе.
«С Splitgate было очень весело и очень просто, но ему не хватало разнообразия и стойкости», — рассказывает Пру Digital Trends. «На самом деле у нас было действительно сильное краткосрочное удержание. Но мы видели, что игроки приходили, играли три или четыре недели и спрашивали: «И что теперь?» поскольку они испытали все, что только можно испытать… Мы подошли к этому с разных точек зрения».
Теперь во время игры игроки могут выбирать из нескольких фракций, каждая из которых имеет около восьми уникальных орудий. Есть больше форм прогресса, поэтому игрокам всегда есть что разблокировать или изучить новую мета. И есть много новых режимов, каждый из которых будет встряхивать игру с каждым новым раундом.
«Нам нужна случайность ради разнообразия, а не случайность ради случайности», — говорит Пру.

Даже из той ранней части Splitgate 2, в которую я играл, 1047 определенно преуспела в предложении разнообразного контента. Примерно каждые тридцать минут меня переводили в новый режим, каждый из которых немного отличался от того, что я видел раньше. Хотя этот шаг мог бы быть лучше для удержания игроков, я быстро забеспокоился, что Splitgate 2 был мастером на все руки, но не мастером ни в чем, поскольку эти режимы отошли от основной концепции, которая изначально сделала серию такой особенной.
За время работы над Splitgate 2 я поиграл в восемь разных режимов. Больше всего мне понравился тот, в который я играл впервые: режим арены 4 на 4, похожий на тот, который предлагался в первом Splitgate . Карты для него выглядели тщательно продуманными и подчеркивали использование порталов. Он задействовал энергию, которая сделала классическую Halo великолепной. Каждый последующий режим мне нравился, я пробовал Splitgate 2 всё меньше и меньше.
Firecracker — еще один режим 4 на 4, похожий на Valorant : одна команда защищается от команды, пытающейся заложить бомбу. Тяжелая перестрелка Splitgate 2, вдохновленная Halo, пока не очень хорошо подходит для этого стиля шутера. Splitball предлагает режим 4 на 4, в котором игрокам просто нужно собирать мячи и забивать их в ворота своей команды. Это своего рода трюк, который кажется оторванным от основной механики стрельбы и портала Splitgate 2 .
Ситуация стала еще масштабнее, когда я играл в многокомандные режимы 8 на 8 на 8, которые представлены в серии Splitgate 2 . Все это происходило на большой ледяной карте, которая больше, чем все, что когда-либо создавала команда 1047. Это подвиг, но именно здесь мое мнение о новом подходе Splitgate 2 начало портиться. Карта казалась слишком большой, чтобы поддерживать последовательные действия, и на ней не хватало поверхностей для размещения порталов. Особенно это стало проблемой в Hotzone, режиме в стиле «Царь горы», где есть только одна центральная локация, за которую нужно сражаться. Имея очень мало возможностей установить порталы вокруг точки, мне это немного наскучило.

Multiteam Team Deathmatch и Domination чувствуют себя немного лучше, но нехватка мест для размещения портала и здесь подняла голову. Я почти не видел, чтобы кто-нибудь эффективно использовал порталы в любом многокомандном режиме. Возможно, это потому, что мы все были новичками в игре, но мне все равно казалось, что то, что делает Spligate 2 особенным, уделялось меньше внимания традиционным перестрелкам. Если я играю в Splitgate 2, не часто используя порталы, не следует ли мне просто сыграть в Halo Infinite или The Master Chief Collection ?
В конечном счете, стремление 1047 внести разнообразие в Splitgate 2 — палка о двух концах. В нем больше режимов игры, поэтому у игроков всегда будет причина оставаться здесь, но качество каждого из них кажется ниже. Новинка режима «Хаос», который встряхивает ситуацию с помощью модификаторов, значительно увеличивающих скорость передвижения, или режима «Дуос», который меняет структуру команды, дает так много только тогда, когда я не цепляюсь за тот великий крючок, за которым пришел. Мне нужен Halo с порталами, когда я прыгаю в Сплитгейт; Мне просто не нужны все эти вещи.
Пру говорит, что 1047 Games хотела случайности ради разнообразия, но случайность также означает, что вы не всегда последовательны. Самые успешные игры с живым сервисом находят способы обеспечить постоянно приятный опыт, который вызывает у игроков желание остаться. Splitgate 2 так много бросает в стену в надежде, что каждому игроку что-то пригодиться. Это может найти отклик у людей, когда они смогут проводить с ним больше времени, но мое первое практическое время подсказывает мне, что я, вероятно, буду придерживаться старых режимов, к которым я привык.
Splitgate 2 находится в разработке для ПК, PS5 и Xbox Series X/S, и вы можете сформулировать собственное мнение об этом продолжении, ознакомившись с его открытой альфа-версией, которая начинается сегодня.