Следующая игра студии Streets of Rage 4 — Absolum, новый рогалик-бит-эм-ап.

Guard Crush, разработчик Streets of Rage 4 , анонсировал свою следующую игру. Вместо того, чтобы вернуться к знакомой франшизе, студия создает оригинальную игру под названием Absolum вместе с Dotemu и Supamonk. Это кооперативный фэнтезийный бит-эм-ап, который наполняет старый жанр элементами рогалика .

В преддверии его раскрытия я промочил ноги во время нескольких пробежек Absolum в течение 90-минутного сеанса. Мне потребовалось несколько попыток, чтобы полностью осознать масштабы того, чего хочет достичь Guard Crush, но я уже начинаю видеть полную картину. Absolum выглядит как золотая середина между классической битвой и более современной игрой в жанре экшн, находя между ними кроссоверы, которые дополняют друг друга. Это именно то оригинальное продолжение, которое я хочу увидеть от студии после того, как она зарекомендовала себя со знакомым IP.

Новый вид бит-эм-апа

Как и многие 2D-драки (включая такие хиты Dotemu, как Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ), Absolum на первый взгляд выглядит довольно просто. Когда оно начинается, я иду слева направо и останавливаюсь, чтобы избивать монстров кулаками и мечом. В ней сразу можно узнать игру, созданную студией Streets of Rage 4, благодаря иллюстративному художественному стилю, который делает ее похожей на играбельный комикс, и ее весомым атакам. Я соединяю комбо в мгновение ока — по крайней мере, до тех пор, пока меня не встретит неожиданно быстрая смерть.

Вот тут-то Absolum и начинает играть свою роль. Настоящая игра — это своего рода сплав типичного бит-эм-апа и рогалика, хотя мне потребовалось несколько попыток, чтобы понять, где эти две идеи пересекаются. Покружившись вокруг ступицы, я отправился в свой первый полноценный забег. Мой набор приемов довольно простой: две обычные атаки и особая, потребляющая ману. Есть и другие нюансы, как я узнаю за 90 минут. Будучи достаточно беспощадным в нанесении ударов, я могу сломать защиту врага и нанести дополнительный урон. В этом смысле это немного похоже на 2D-файтинг.

Герой, размахивающий мечом, рубит врага в Абсолуме.
Дотему

Я пробираюсь через экраны, как и раньше, на этот раз избегая монстров, которые оседлали гигантских кабанов и пытаются напасть на меня (хотя я могу украсть их скакуна и сделать с ними то же самое). Когда я завершаю бой, мне дается какое-то улучшение для конкретного пробега. Мой первый добавляет урон от огня к моим атакам. Другие экраны вознаграждают меня материалами для улучшения.

Как только я снова умру, начинается цикл развития. Уровень моего персонажа повышается, и я получаю какое-то золотое насекомое. Я отношу его ближайшему NPC, где могу потратить этот ресурс, чтобы разблокировать другую специальную атаку для моего героя. Это еще не все. Во время бега я также накопил кучу камней, которые могу потратить на постоянные улучшения, например, на повышение здоровья. Сначала у меня есть только шесть вариантов, но как только я куплю достаточно, откроется новое дерево навыков. После некоторых дополнительных затрат я в конечном итоге получаю способность возрождения, которая однажды вернет меня из смерти. Как и следовало ожидать, каждый последующий прогон позволяет мне в результате продвинуться немного дальше.

В сам забег дополнительно вплетены слои прогресса. Иногда я захожу настолько далеко, что открываю новую способность, добавляя ее в свой набор возможностей. Когда я встречаюсь с владельцем магазина и покупаю пассивную реликвию, повышающую мою защиту, он ставит печать на карту лояльности. Очевидно, что я получу какую-то награду, как только заполню эту карту, что даст мне вескую причину проводить с ним время в каждом забеге. Есть даже несколько квестов. В одной из попыток я провожу призрачного парня к кабинету, скрытому на заднем плане одного уровня. Я даже расширяю свой набор приемов, когда побеждаю своего первого босса, давая одному из моих персонажей бросковую атаку. У меня есть множество способов вырасти даже в неудачном забеге, как и в лучших жанрах.

Однако Absolum отличается от настоящих рогаликов тем, что сам по себе ход не является случайным. Здесь нет процедурной генерации или особой случайности, кроме того, что враги могут атаковать. Я всегда перемещаюсь через одни и те же экраны, ведущие меня от тропы через реку к замку. Поначалу игра кажется слишком статичной, как будто Guard Crush просто пытается продлить продолжительность вашей средней двухчасовой игры. Но затем наступает прорыв. На одном экране я понимаю, что на самом деле есть еще один путь, по которому я могу идти, незаметно спрятанный на заднем плане. Я подхожу туда и внезапно иду по альтернативному пути. За одну пробежку я мог бы прорваться через главные ворота замка и прорваться через столовую. Другой отправляет меня внутрь через нижнюю часть, где я борюсь с грибами между тележками. Каждый раз, когда я нахожу новый маршрут, он добавляется на мою карту.

Герои уничтожают босса в Абсолуме.
Дотему

К концу сеанса я гораздо лучше понимаю весь цикл игрового процесса. Бегайте, умирайте, покупайте улучшения и в следующий раз экспериментируйте с новым путем. По сути, это по-прежнему традиционный бит-эм-ап, но благодаря ему каждый раз кажется, что начинать с нуля стоит. Вы не просто бросаете еще один четвертак в игровой автомат и молитесь, чтобы на этот раз произошло что-то другое.

Мне любопытно посмотреть, насколько глубока эта идея в долгосрочной перспективе. Мне понравились первые 90 минут, но я не уверен, что есть достаточно путей, чтобы выдержать полный забег, и мне придется переиграть еще несколько раз, чтобы полностью победить. Еще предстоит проделать некоторую работу, чтобы сделать боевые действия более естественными, поскольку в нем есть классическая проблема «избей их всех», когда я иногда не могу правильно выстроиться в линию с врагом. Еще есть место для доработок, но основная идея выглядит как разумное развитие того, чего Guard Crush достиг в Streets of Rage 4 . Такое ощущение, что в кооперативе он особенно будет петь.

Лучший комплимент, который я могу сделать Absolum , это то, что мне хотелось бы сделать еще один прогон после окончания сеанса. Мне оставалось одно повышение силы до победы над боссом его первого мира, и я знал, что получу его в следующий раз. Это именно та реакция, которую вы ждете от такой игры.

Absolum выйдет позднее в этом году для PS4, PS5, Nintendo Switch и ПК.