Обзор Split Fiction: это были лучшие времена, это были худшие времена
Сплит-фантастика
Рекомендуемая розничная цена 50,00 долларов США.
3,5 /5 ★★★☆☆ Оценка Подробности
«Split Fiction предлагает впечатляющий совместный режим, но его слабое повествование — это совсем другая история».
✅ Плюсы
- Острый платформер
- Множество креативных поворотов игрового процесса
- Гениальная кооперативная головоломка
- Впечатляющая производительность
❌ Минусы
- Очень слабое письмо
- Унылый научно-фантастический дизайн мира
- Уровни тянутся слишком долго
Хорошо, как мне начать это дело? Я имею в виду, что одновременно будут опубликованы сотни обзоров Split Fiction. Если я хочу, чтобы люди прочитали мою статью, мне нужен сильный крючок. Я хочу, чтобы это выглядело как окончательный обзор этой вещи! Как насчет забавного анекдота о том, как моя девушка убила меня? Это личное, связанное с людьми, планирующими сыграть в это со своим партнером. Нет, слишком легко. Все собираются это сделать. О, а что, если я выйду, раскачиваясь? Этот неудачник получит восторженные похвалы и немедленный ажиотаж в номинации «Игра года». Я мог бы начать с критики его слабого написания. Особое мнение! На самом деле, возможно, это слишком много. Я имею в виду, что мне все еще очень нравилось проводить время с этим.
О, я понял! Это игра о писателях! Я могу сделать целую мета вещь! Мол, я пишу о написании обзора. Я могу отразить то, что история говорит о творческом процессе, одновременно выполняя своего рода «совместный» обзор, в котором я спорю сам с собой. Это умно! Это уникально!
Нет, подожди, это так, так глупо.
Split Fiction , последнее совместное приключение от разработчика It Takes Two, Hazelight, появилось как нельзя кстати. История о Мио и Зои, двух писательницах, ставших жертвами эксплуататорской инициативы издательского дома в области новых технологий, происходит как раз в тот момент, когда их работы анализируются моделями искусственного интеллекта и превращаются в бездушную чушь. Их приключение — не просто забавный повод для Hazelight проявить свои дизайнерские способности и создать еще больше кооперативных платформеров-головоломок мирового класса; это очень необходимое напоминание о том, что творчество неотделимо от человечества.
Великое искусство не может быть создано из серии подсказок. Все, от книги до видеоигры, рождается из значимых решений, которые может принять только человек. Боль потери любимого человека может стать запоминающимися словами на странице. Теплые воспоминания о первой игре в Sonic the Hedgehog могут стать основой для любовно созданного платформера. Даже то, как начинается история, определяется бесчисленными творческими решениями, направленными на то, чтобы подтолкнуть читателей к определенному мышлению. Это не всегда работает. Искусство может быть таким же беспорядочным, как и люди, его создающие. Он может быть тематически бессвязным, потакающим своим желаниям или отчаянно нуждающимся в редакторе. Бог знает, что Split Fiction не идеален – на самом деле это далеко не так – но это просто означает, что у него есть пульс. Это то, что мы начали воспринимать как должное в наш нынешний век большого технологического уничтожения.
Ладно, все это звучит умно. Вероятно. По крайней мере, людям нравится, когда вы говорите об искусственном интеллекте. Легкая победа. И, надеюсь, это даст мне достаточно свободы, чтобы разобрать этот плохой сценарий на части, но при этом останется место, чтобы отметить его как тщательно продуманное совместное приключение, созданное страстной студией художников, вложивших все свое сердце в свое ремесло. Конечно.
Игры по книгам
Дублируя формулу победы победителя конкурса «Игра года 2021» It Takes Two , Split Fiction — это еще одна приключенческая игра Hazelight, созданная с учетом разделенного экрана для двух игроков. Хотя предыдущая игра представляла собой играбельную ромкому, которая делала ее идеальным тематическим сочетанием сюжета и игрового процесса, Split Fiction переживает трудные времена, сочетая эти половинки. История такова, что Мио и Зои – писатели, которые так отчаянно хотят, чтобы их опубликовали, что принимают сомнительное предложение от Рейдера, корпорации, которая создала волшебную машину, воплощающую истории в жизнь. Когда Мио остывает от процесса, она случайно оказывается в ловушке машины вместе с Зоей, где их конфликтующие идеи проявляются в научно-фантастических и фэнтезийных мирах.
Это должен быть легкий данк. Split Fiction на данный момент позиционирует себя как игру, а Rader заменяет крупные технологические компании, такие как Google. Вы можете воспринимать это как резкий разгром искусственного интеллекта , поскольку конечная цель Рейдера — собрать идеи у ничего не подозревающих испытуемых и превратить их значимое искусство в пустой захватывающий опыт. История говорит все то, что игроки захотят услышать, изображая Мио и Зою настоящими художниками, чьи произведения основаны на реальном личном опыте, который машина никогда не сможет понять.
Должен ли я упомянуть здесь интервью VGC с директором Йозефом Фаресом , где он отмахнулся от идеи, что ИИ является реальной проблемой, и, похоже, согласился с идеей, что это может привести к увольнениям? Помогает ли этот контекст выразить мою критику? Или это будет просто перформативный абзац, созданный для того, чтобы люди могли делать скриншоты и делиться ими в социальных сетях? Я имею в виду, что искусство должно функционировать само по себе, но, конечно же, несоответствие между взглядом на технологии в истории и взглядом ее режиссера может начать объяснять, почему это не работает. Нет, лучше сосредоточиться на работе, которая стоит передо мной.
По жестокой иронии судьбы, социальные комментарии на каждом шагу попираются запутанными текстами. На протяжении всей истории Мио и Зои представлены как великие художники и полные хакеры. Их «романы» представляют собой серию банальных жанровых сценок, не имеющих особого сюжета. Есть фэнтезийные битвы с драконами, взрывные погони на мотоциклах и другие тонкие сюжеты, полностью построенные на шаблонах. Лишь немногие из них рассказывают реальную историю; это просто последовательность событий, во многом вдохновленная сценами из занудных СМИ. Мио и Зои даже комментируют это на протяжении всей истории, критикуя друг друга за то, что они пишут такие преувеличенные идеи. Это истории, которые на самом деле могла бы придумать машина, превзойдя послание Split Fiction об оригинальности.

В то же время Hazelight хочет, чтобы игроки поверили, что глупые истории, над которыми он высмеивает, также эмоциональны и человечны. Большинство историй заканчиваются своего рода слезливым монологом о том, что все эти прыжки между летающими машинами на самом деле являются семейной драмой. Сюрприз! Каждый раз это совершенно незаслуженно; идеи никогда не выражаются в дизайне уровней и игровом процессе, что так мастерски удается в Psychonauts 2 . Мы должны поверить Зои и Мио на слово, но искусство должно функционировать само по себе. Их истории никогда не повторяются, и Split Fiction звучит как пустая игра о принятии сложных творческих решений.
Split Fiction имеет тонкие отношения с искусством. Это игра о книгах, которую не может не интересовать актуальная литература. Предполагается, что мы будем играть через визуализацию романов Зои и Мио, но эти уровни всегда говорят только на языке фильмов и видеоигр. О них рассказывают исключительно через головоломки и наборы действий. Сколько книг вы прочитали, где герои должны танцевать с королем обезьян, участвуя в мини-игре Саймона Сэйса? Почему я постоянно вижу пасхалки Dark Souls и шутки о Сонике в их сюжетных мирах? Split Fiction напоминает игру, созданную людьми, которые никогда не читали книги.
Боже, нет, это так лаконично. Люди воспримут это буквально и затащат меня за это на Reddit. Вы должны быть тонким критиком! Что я вообще хочу сказать? Возможно, дело в том, что это кажется симптомом большей потери грамотности в культуре, что связано с теми самыми техническими комментариями, которые делает Split Fiction. Вот на что, по мнению некоторых людей, на самом деле похожи книги. Сложность написанного слова теряется в обзорах GoodReads и влиятельных лицах BookTok, которые рассматривают их просто как жанровые фильмы, сделанные на бумаге. Разве не контрпродуктивно создавать игру о книгах, которая на самом деле состоит только из игр? Писатели «Зои и Мио» только потому, что книги кажутся более серьёзными с эстетической точки зрения, чем видеоигры? Убило бы Hazelight упоминание Франкенштейна вместо Трона?
О, это довольно забавно.
Убило бы Hazelight упоминание Франкенштейна вместо Трона?
Совместное творчество
Господи, это было более жгуче, чем я ожидал. Похоже, я ненавижу эту штуку! Я не… верно? Я прекрасно провел время, играя в нее. Убийственные головоломки. Плавный платформер. Чертовски креативно. Я должен сбалансировать это, прежде чем у людей сложится неправильное впечатление. Давайте создадим здесь хорошую линию перехода, очень гладкую.
Недостаток сюжета Split Fiction компенсируется игровым процессом. Придурок.
Split Fiction более эффективно доносит свой тезис о творчестве там, где это важно: через дизайн. Есть веская причина, по которой It Takes Two получила награду Game Award как «Игра года»; Hazelight — это студия, которая полна идей и достаточно заботится о них, чтобы реализовать их правильно. История разбита на двухчасовые отрезки, в которых игроки переключаются между научно-фантастическими историями Мио и фэнтезийными мирами Зои. Две половины связаны между собой прочными основами платформера, поскольку Зоя и Мио притягиваются к точкам опоры и полюсам, чтобы приключение оставалось управляемым для неопытных игроков, которых втягивают в него их игровые партнеры.
Ну, я имею в виду, не считая летающих секций, убивающих инерцию, которые оснащены громоздкими органами управления для пилотирования летающих космических кораблей и вингсьютов. Но не принуждайте к этому всех придирок. Сохраните его на пятый час подкаста с глубоким погружением, который длиннее, чем сама игра, где вы можете рассказать какой-нибудь скучный анекдот о необходимости помочь своему партнеру пройти несколько разделов.

Эта предпосылка двойного жанра позволяет Hazelight экспериментировать с постоянно меняющимися приемами игрового процесса, отказываясь от них до того, как у них закончатся новые способы их использования. На одном уровне мы с моей девушкой начинаем с перевозки драконьих яиц и использования их для открытия дверей. Вскоре после этого они превращаются в более крупных ящериц с уникальными способностями. Моя может скользить по воздуху и плеваться кислотой, плавящей металл; она может взбираться по лозам и наносить удары по объектам. Позже они вырастают до своего полного размера, и нас отправляют в кинематографическую сцену воздушной погони. Часть удовольствия приносит попытка угадать, куда пойдет каждая непредсказуемая идея дальше.
На лучших уровнях эти идеи используются для создания гениальных головоломок для совместной игры, созданных для игры на разделенном экране. Мой любимый раздел превратил меня и мою девушку в шары. Она могла примагничиваться к одним поверхностям и отталкиваться от других, а я мог превращаться в рой наноботов, которые могли взламывать объекты и трансформироваться. В некоторых головоломках я превращался в лодку, в которую она могла запрыгнуть, чтобы я мог безопасно перевезти ее по воде. Другие заставляли ее распутывать мне металлическую дорожку с помощью своих магнитов. Каждая головоломка требовала от нас подробного обсуждения того, что мы делаем, и координации действий друг с другом. Речь идет не столько о навыках и времени, сколько о совместном исполнении.
Не делай этого. Не смей говорить, что это лучшая кооперативная игра со времен Portal 2. Вы уже сделали это с It Takes Two, а Split Fiction даже не так последовательна. Меня не волнует, есть ли здесь какие-то уровни, искривляющие пространство, которые явно напоминают об этом. Эта игра вышла 14 лет назад. Нам, как обществу, необходимо отказаться от сравнения кооперативных игр с Portal 2.
Дело не в том, что Split Fiction делает здесь что-то новаторское. Эти идеи присутствовали в «Это нужно вдвоем» и в этом контексте имели больший тематический смысл. Это игра об отношениях, созданная так, чтобы напоминать сеанс терапии для пары. Командная работа не так важна для более слабой истории Split Fiction, но творческий дух имеет значение. Каждый уровень представляет собой гибкий дизайн, созданный вручную разработчиками, которые рады показать себя. Больше всего это можно увидеть в дополнительных побочных историях Split Fiction , которые знакомят игроков со старыми, незаконченными идеями Мио и Зои. Некоторые из них предлагают лучшие уровни приключения. Детская сказка разворачивается в двухмерном приключении, нарисованном карандашом, а в другой дуэт изображается ходячими зубами в истории о дне рождения гиперактивного пятилетнего ребенка. Больше всего она напоминает мнеSuper Mario Bros. Wonder с ее множеством игривых поворотов игрового процесса, рожденных из стикеров .
Это лучше.
Мы очень заботимся
Split Fiction , возможно, не достигнет тех же высот, что и его предшественник, но… но это подходящее продолжение, которое… это…
О, нет. Нет. Это не писательский кризис. Не сейчас. Я здесь в самом конце. У меня есть срок, который нужно уложить. Почему я все так усложнил? Почему я не мог просто написать обычный обзор вместо того, чтобы составить какую-нибудь концептуальную статью? Я мог бы покончить с этим несколько часов назад.
«Его скучная научно-фантастическая графика оставляет желать лучшего, но он работает с плавной частотой кадров, и я ни разу не столкнулся ни с одной ошибкой, даже во время его технически потрясающего финала».
«Каждый уровень длится на 30 минут дольше, чем для обычного сеанса, раздувая то, что должно быть трудным приключением, с несколькими слишком большим количеством уловок».
Видеть? Легкий. В любом случае, это все, что люди действительно хотят читать, верно? Никто не смотрит этот обзор, чтобы узнать что-то о состоянии человека. Это контрольный список, прикрепленный к сокращенному баллу, о котором люди могут спорить в Интернете. Пища для ютуберов, слишком остро реагирующих на вырванные из контекста цитаты в видеороликах с сенсационными названиями. Мнение, которое Google Gemini неохотно объединяет и неправильно суммирует. Почему я должен уделять так много времени каждому слову, отчаянно пытаясь что-то сообщить читателям в каждом выборе, на котором я делаю акцент, когда мы живем в культурном климате, который откровенно враждебен оригинальной мысли?

Возможно, именно поэтому Split Fiction до сих пор вызывает у меня отклик даже в самые неприятные моменты. Его текст почти не достигает цели, но само мастерство, представленное на выставке, вдохновляет. Каждый раз, когда я погружаюсь в побочную историю и обнаруживаю совершенно новый художественный стиль или идею игрового процесса, которая длится несколько минут, а затем исчезает, я трепещу перед преданностью Hazelight. Это не пункт меню быстрого питания, созданный в результате тщательного тестирования в фокус-группах; это излияние оригинальных идей от людей, которые заботятся о своем ремесле. Кого волнует, соответствует ли он высокой планке It Takes Two? Кого волнует, что это «материал GOTY?» Кого волнует, лучшая ли это кооперативная игра со времен Portal 2? Что еще более важно, так это то, что мы находим время, чтобы понять то, что его создатели хотят нам сказать, уважая искусство, которое люди создают друг для друга, настолько, чтобы одновременно критиковать его, когда оно не работает, и праздновать его, когда оно работает.
Хорошо. Да, окей. Итак, как насчет чего-то вроде этого:
Split Fiction — это фальшивая, запутанная и излишне саморазрушительная книга. А еще он живой, изобретательный и настолько серьезный, что на него трудно долго злиться. Это не противоборствующие силы, которые разрывают последнюю версию Hazelight; неуклюжесть неотделима от удовольствия. Оба родились из амбициозного видения художников, которые все еще верят в магию творчества и готовы пойти на большие шаги в ее честь. Иногда совсем воняет. Мы все так делаем. Опять провал. Лучше потерпеть неудачу. Но именно те моменты, когда все это объединяется, когда простые идеи превращаются в незабываемое зрелище, напоминают нам, почему искусство нельзя автоматизировать. Даже самая совершенная машина не может мечтать о большем, чем человек с сердцем.
Split Fiction тестировалась на PS5.