Издательство 90-х Acclaim неожиданно возрождается
Acclaim, издатель, известный такими играми, как Turok , Mortal Kombat и WWF WrestleMania, вернулся к жизни, сосредоточив внимание на инди-играх и классических играх из своего (обширного) каталога. Это шаг, которого никто не ожидал; в конце концов, последнее, чего кто-либо ожидает, — это того, что студия, закрывшаяся в 2004 году, вернется 21 год спустя. Можете ли вы сказать блэкджек?
Во главе с генеральным директором Алексом Йозефом Acclaim имеет потенциал для успешного старта только благодаря силе своего имени. «Это перезапуск и возрождение бренда Acclaim с совершенно новой командой», — сказал Йозеф, согласно VentureBeat .
Возрождение студии происходит в то время, когда многие другие игровые студии закрываются, включая недавнюю потерю знаменитой Monolith Studios . Acclaim планирует предоставлять независимым студиям такие услуги, как финансирование, маркетинг и многое другое. Йозеф сказал: «Он предоставит все ресурсы, необходимые для того, чтобы донести их игры до максимально широкой аудитории».

Недавно возрожденная Acclaim имеет консультативный совет, в который входят такие же классические имена, как и сами игры, в том числе борец Джефф Джарретт, а также другие профессиональные спортсмены и музыканты.
Издатель впервые вышел на игровую сцену в конце 80-х с такими играми для NES, как Tiger-Heli и Star Voyager, а затем опубликовал огромный список игр, включая хит-головоломку Myst .
В последние годы несколько игр Acclaim так или иначе вновь появились — большинство из них — в каталоге Nintendo Switch Online. Extreme-G и Iggy's Reckin' Balls были ранними дополнениями к библиотеке NSO N64, а Turok 2: Seeds of Evil и Shadow Man появились позже. Обе последние франшизы также находятся в разработке: Blowfish Studios возглавляет новую игру Shadow Man , а Sabre Interactive возглавляет новый Turok .
Что касается конкретно того, какие игры Acclaim планирует вернуть, пока неясно. Йозеф сказал: «Мы рассматриваем возможность перезагрузки игр. Часть IP-адресов будет недоступна». Цель, по словам Йозефа, — публиковать три-четыре игры в год, пока она не наберет обороты.