Обзор Wanderstop: уютная игра в чайную со своими недостатками

Вандерстоп

3 /5 ★★★☆☆ Подробности о счете

«Wanderstop — это искренняя игра по управлению чайным магазином, которая учитывает свои недостатки».

✅ Плюсы

  • Искреннее повествование
  • Отличные персонажи
  • Часто веселый
  • Прекрасная эстетика

❌ Минусы

  • Банально временами
  • Невероятные головоломки
  • Неудовлетворительное сельское хозяйство

В 2017 году я достиг дна.

Я только что провел год, борясь с распространением политической идеологии, которая угрожала причинить вред моим близким и многим другим. Каждый день был похож на битву с нарастающей волной ненависти. Постоянные усилия завершились сокрушительным поражением на выборах. К началу января я был в унынии. Во мне не осталось борьбы, и казалось, что ее больше никогда не будет.

Это знакомое выгорание, которое преследует Альту, звезду сериала «Стоп» . Дебютная игра от Ivy Road рассказывает о некогда непобедимом воине, который впадает в нисходящую спираль после окончательного поражения в бою. Ее отчаяние и неуверенность в себе приводят ее в волшебную чайную, где она вынуждена усвоить те же уроки, которые я тоже усвоил на этапе собственного восстановления. Вы не можете выигрывать каждый бой, и вы, конечно, не будете продолжать побеждать, если никогда не будете останавливаться, чтобы восстановиться между боями. Наследие строится не только на победах, но и на том, как мы растем из поражений.

Это подходящий вывод для Wanderstop , дебюта, далекого от полной победы. Ограниченное управление магазинами и системы головоломок создают уютную игру, которая никогда не обретает свою опору. Однако недостаток сложности он компенсирует духом и искренностью. Это впечатляющее повествование, отражающее идею о том, что не каждая игра обязательно должна быть шедевром. Иногда достаточно просто посадить семя.

Одиссея Альты

Хотя Wanderstop представляет собой уютную игру по управлению чайным магазином, в первую очередь это повествовательное приключение. В панике пробежав по лесу, Альта просыпается на поляне. Ее встречает Боро, вежливый бариста, который управляет местной чайной в глуши. Его магазин Wanderstop — волшебная остановка для отдыха проходящих мимо воинов, таких как Альта. Боро предлагает Альте остаться на некоторое время и помочь с магазином, и она неохотно принимает это предложение, поскольку теперь не может поднять свой заветный меч. Эта предпосылка запускает сеанс экзистенциальной терапии, когда Альта сталкивается с теми частями своей личности, которые заставляют ее сражаться, когда в резервуаре у нее ничего не осталось.

Эта интроспективная история во многом работает благодаря острому сценарию Дэйви Вредена. Это неудивительно, учитывая работу Редена над «Притчей о Стэнли» и ее сенсационным псевдопродолжением . Но что удивительно, так это то, насколько отличается его письмо здесь. Если вы ждете какого-то ироничного мета-поворота в Wanderstop , вы его не найдете. Вместо этого Реден искренне пишет историю Альты, рисуя реальную картину выгорания героини фэнтези. Ее спираль беспокойства знакома; она убеждена, что ее определяют только победы. Идея потратить время на перезагрузку может стать для нее смертным приговором. Мне бы хотелось не видеть себя в Альте, но я определенно вижу.

Wanderstop не просто предполагает замедление; он рассматривает это как необходимость выживания. Рост Альты в этой истории происходит, когда она учится садиться и нюхать чайные листья. Медленные задачи, такие как наполнение лейки или посадка семян, становятся столь необходимой отсрочкой от ее быстро меняющейся жизни, полной насилия. Только благодаря отдыху она сможет восстановить силы, необходимые для борьбы в следующий день. Ivy Road не просто делает уютную игру, чтобы извлечь выгоду из тренда: студия ведет настоящий диалог с жанром. Он превращает безстрессовые радости таких игр, как Stardew Valley, в утверждение о психическом выздоровлении. Иногда все это немного банально, с банальностями, которые звучат так, будто они взяты из книг по саморазвитию, но подход всегда серьезен.

Реден не полностью отказывается от того, что он так хорошо делал на протяжении всей своей карьеры. «Вандерстоп» по-прежнему демонстрирует несколько восхитительно забавных моментов между приступами экзистенциальной эксцентричности. Это проявляется не только в Альте, чей дерзкий характер и сухое остроумие делают ее идеальной раздраженной баристой, но и в ее клиентах. История разбита на отдельные куски, в которых два или три человека одновременно бродят по небольшой поляне, окружающей магазин. У каждого из них есть своя многоэтапная история, которая развивается путем выполнения их заказов и общения с ними. Это позволяет Ivy Road создать полностью детализированный состав персонажей, а не вращающуюся дверь безымянных людей, которых нужно обслуживать.

Эти отдельные истории часто бывают забавными. В одном из разделов конкурирующий торговец открывает магазин на моей поляне и агрессивно бросает вызов Альте в экономической войне. Позже группа бизнесменов начинает слоняться по округе с помощью роботов в поисках места, где они смогут представить бессмысленные графики финансового роста. Реден даже вкладывает свой фирменный юмор в серию читабельных романов в стиле нуар, абсурдность которых возрастает с каждым новым томом. За пределами пузыря Альты есть ощущение более широкого мира, причудливого, наполненного всевозможными чудаками, которые каким-то образом заставляют его работать.

Альта разговаривает с рыцарем в Вандерстопе.
Аннапурна Интерактив

Но Wanderstop никогда не отпускает своего сердца, даже в самые глупые моменты. Фактически, самые нелепые персонажи часто становятся причиной самых эмоционально впечатляющих сцен истории. Отношения Альты с гиперактивным ребенком становятся ключевым моментом саморефлексии, который раскрывает всю историю. Даже сейчас их последние минуты вместе все еще сохраняются во мне. Есть реальное ощущение, что Альта выросла к концу своей истории, и во многом это связано с тем, что разные ее грани отражены в других.

Wanderstop — это призыв к сочувствию, который, к сожалению, стал радикальным за годы, прошедшие после моего психического расстройства. Он просит игроков ослабить защиту — хотя бы на короткое время — и наблюдать за миром с чашкой теплого чая в руке. Часто именно через понимание других, их проблем и всего остального мы можем встретиться с незнакомцами, живущими в наших головах.

Ограниченное управление

Несмотря на то, что сценарий сильный, Wanderstop изо всех сил пытается раскрыть уютный жанр. Это неудивительно. Когда я беседовал с Реденом о проекте в декабре, он заметил, что недооценил, насколько на самом деле сложна такая управленческая игра, когда концептуализировал проект. Хотя его успокаивающая пастельная эстетика и успокаивающая музыка попадают в цель, я вижу, как эта борьба выражается в множестве полуреализованных идей, которые к концу не полностью окупаются.

На своей поверхности крючок должен быть простым. Игрокам необходимо управлять чайной и управлять землей вокруг нее. В число необходимых задач входит сбор чайного листа и грибов с поляны вокруг магазина, выращивание фруктов, которые можно заваривать в чаях, обслуживание клиентов, мытье грязных кружек и многое другое. Альта получает несколько инструментов, которые помогут ей в повседневных делах, например, машинки для стрижки сорняков и метлу, чтобы подметать комки грязи. Крючок легко уловить на раннем этапе, когда я делаю чайные шарики, создаю систему гибридных растений, богатых ингредиентами, сажая разноцветные семена по определенным схемам и работая в магазине с гигантским заварочным устройством для чая, которым управляют с помощью последовательности коротких шагов.

Альта сажает цветы в Вандерстопе.
Аннапурна Интерактив

Я быстро понимаю, что Wanderstop — это скорее игра-головоломка, чем симулятор управления, и эти две идеи часто противоречат друг другу. Мне нет реальной необходимости создавать функциональную ферму, полную растений. По ходу сюжета я получаю только несколько конкретных запросов на напитки, связанных с несколькими персонажами, которые приходят отдохнуть. Нет причин экспериментировать; Мне просто нужно посадить определенные фруктовые деревья, необходимые для выполнения этих заказов. Мне нужно использовать своего верного путеводителя, чтобы выяснить вкус каждого фрукта и правильный рисунок семян, необходимый для выращивания растения, но на этом глубина головоломки заканчивается. Обычно я просто перемешиваю семена четырех цветов в два разных узора, выполняю одну и ту же последовательность мини-игры с чайным автоматом и бросаю туда указанные фрукты.

Более поздние заказы немного сложнее: мне нужно использовать грибы для смены цвета фруктов или только добавлять в смесь определенное количество тепла, но Wanderstop заканчивается, как только он становится творческим с циклом. У меня остался набор повторяющихся головоломок, и мне нечего делать, кроме их ограничительных требований. Единственное преимущество приготовления чая заключается в том, что я могу выпить его, чтобы разблокировать воспоминания, связанные с каждым ароматом, что дает мне больше информации о прошлом Альты.

На самом деле нет места для создания фермерской экосистемы. История разделена на двухчасовые отрезки, в которых Alta одновременно обслуживает несколько клиентов. Когда это закончится, вся поляна будет очищена, и Альта начнет все заново. Единственный прогресс, который остался, — это фотографии, которые Альта сделала и разместила в магазине. Хотя существуют системы, позволяющие игрокам управлять набором ингредиентов, это пустая трата времени. Никогда не бывает сценария, в котором игроку когда-либо понадобится это сделать. Это похоже на непонимание жанра и того, почему его циклы автоматизации устроены именно так.

Хотя я инстинктивно считаю эти особенности дизайна недостатками, у Wanderstop часто есть ответ на свои решения. Боро – не просто наставник «Альты», но и голос разума для разочарованных игроков. Он призывает меня повторить эту систему приготовления чая, находя ценность в рутине, которую я могу освоить. Когда я впервые узнал, что мое поле будет стираться каждые несколько часов, он напомнил мне, что мне не следует бояться непостоянства. Это все просто часть жизни.

Хотя Wanderstop не является мета-игрой в том смысле, в каком она есть в The Stanley Parable: Ultra Deluxe , в ней есть ключевой момент саморефлексии для Ivy Road. Величайшая мудрость Боро заключается в том, что иногда можно просто быть в чем-то хорошим. Альте не обязательно быть лучшим воином в мире. Она может быть прекрасной и при этом иметь ценность. Все, что действительно имеет значение, это то, что она искренне старается изо всех сил. Это подходящая тема для уютной игры, которая не полностью соответствует жанру симулятора управления. Даже когда он чувствует, что чего-то не хватает, его сердце всегда на правильном месте, и он более чем готов приложить усилия.

По-своему, Wanderstop — идеальная формулировка миссии для ясноглазой студии, начинающей свой путь к самопознанию. Это искреннее прославление нашей борьбы и несовершенства. Это не проблемы, от которых нужно бежать, а камни, на которых можно заточить клинки, чтобы выиграть следующий бой.

Wanderstop тестировался на ПК и Steam Deck OLED с использованием кода, предоставленного издателем.