Обзор Assassin’s Creed Shadows: обретение тишины и покоя в беспощадном мире
Тени Assassin's Creed
Рекомендуемая розничная цена 70,00 долларов США.
3,5 /5 ★★★☆☆ Оценка Подробности
«В Assassin's Creed Shadows обретается мир и покой среди шквала повторяющегося насилия».
Плюсы
- Запоминающиеся персонажи
- Острая скрытность
- Тщательно проработанный открытый мир
- Мирное исследование
Минусы
- Грязная история
- Содержание странного Анимуса
- Тонкий бой
Мой любимый момент в Assassin's Creed Shadows не связан с каплей крови. Просто чай.
В самом начале огромного приключения Ubisoft в открытом мире я нахожу цель, которую поклялся выследить. Я узнаю, что они будут присутствовать на чайной церемонии, и получаю собственное приглашение. Но если я собираюсь проникнуть на священное мероприятие, я не собираюсь проявлять к нему неуважение. В преддверии большого вечера я изучаю правильные обычаи. Меня учат, как далеко я должен кланяться, приветствуя хозяина, как повернуть чашку с чаем в знак уважения и какой подарок уместно принести. Церемония проходит без сучка и задоринки, и мой спрятанный клинок выходит наружу только после того, как все закончится. В мире, полном насилия, чай всегда на первом месте.
В свои лучшие моменты Assassin's Creed Shadows успешно чтит богатую историю Японии, относясь к ней с заботой и вниманием к деталям, как историк. Это безмятежное приключение, которое сопротивляется желанию позиционировать свой обширный открытый мир как парк развлечений паркура, наполненный тематическими мини-играми. Это неожиданно медленно, но не без цели. Между волнами монотонных действий и извилистым повествованием мы получаем возможность взглянуть на тихую жизнь, которую мы могли бы вести, если бы не оказались в ловушке безжалостного мира, где насилие и гнев угрожают нашему покою.
Даже рискуя накормить цикл, за эту жизнь стоит бороться.
Два героя, одна страна
Следуя жестокой (и раздутой) эпопее о викингах из Assassin's Creed Valhalla , Shadows переносит давнюю серию в Японию 16-го века. Хотя на этот раз история не так запутана преданиями тамплиеров и современными научно-фантастическими тайнами. «Тени» рассказывают гораздо более прямую историю о феодальной мести, слегка приправленную небольшим количеством сигнатур сериала. Это решение действительно лишает Assassin's Creed захватывающей соединительной ткани, которая долгое время определяла его, но компромиссом является более компактная история, которая больше сосредоточена на воплощении в жизнь захватывающего периода истории Японии в собственном стиле сериала.
Нет, это не исторически достоверно, но вы не будете жаловаться, если заказанный вами хот-дог на стадионе не является стейком. То же мясо, другой продукт. Assassin’s Creed — это серия об интерпретации истории на основе разрозненных фрагментов памяти, с которыми нам приходится работать. Он признает, что реконструкция может быть ошибочной, и включает это в свою предпосылку альтернативной истории. Это ясно видно из пролога, где представлен Яске, один из двух игровых героев. Ясуке, черный раб, ставший слугой Оды Нобунаги, был реальным человеком, но точные детали его жизни остаются под вопросом. Это делает его идеальным персонажем для игры Assassin's Creed; он является подтверждением того факта, что история — это коробка из кусочков головоломки, на разгадывание которой можно потратить несколько жизней. Как он вписался? Вот одна из вымышленных попыток собрать все воедино.
Интерпретация Яске от Ubisoft весьма убедительна. Он сыграл аутсайдера, все еще изучающего японскую культуру. Он уважает страну, которая дала ему новую жизнь, но он все еще немного неуклюж, когда приспосабливается к ее мелким деталям. Это представлено в буквальном смысле, поскольку он представлен как неповоротливый воин, который имеет тенденцию случайно опрокидывать вещи, бегая по тихим деревням, к ужасу местных жителей. Его размер имеет преимущества в бою, так как он может прорваться через запертые двери замка или сбросить врагов на землю, но игрокам нужно научиться контролировать его с осторожностью в повседневной жизни, чтобы они не проявили неуважения к святыне, ворвавшись в ее двери.
Ясуке уравновешивается Наоэ, вторым из двойных главных героев « Теней ». Она шиноби, стремящаяся отомстить за смерть своего отца. Задача, которая требует от нее найти и выследить 12 убийц в масках. Стиль игры Наоэ, уроженца Японии, гораздо более точный и контролируемый. Она двигается, как типичный проворный персонаж Assassin's Creed, который может бесшумно передвигаться по строениям. Она лучше разбирается в архитектуре Японии, так как даже может взбираться на здания с помощью своего крюка, тогда как Яске едва может подпрыгнуть достаточно высоко, чтобы добраться до короткого выступа. Это умный физический контраст, который через язык тела расскажет вам об отношении каждого персонажа к стране. Его разочаровывают только жесткие движения, из-за которых иногда создается ощущение, что я тащусь по пудингу, и жесткий паркур, из-за которого трудно двигаться так же плавно, как в предыдущих записях.
Хотя пути персонажей пересекаются не сразу, « Тени » обретают свой ритм, как только они объединяют свои силы. Их союз открывает путь к медитативной истории о двух людях, которые полны решимости сохранить идентичность своей страны, но не знают, как этого добиться, не разжигая ту же кровавую борьбу за власть, которая угрожает преобразовать Японию. Реальные личности, такие как Хаттори Ханзо, вплетены в жестокую сагу, но «Тени» не следует воспринимать как чистый урок истории. Скорее, он спрашивает, как мы можем найти мир в беспощадном мире.

Это не тематически новая территория. В этом году Dynasty Warriors Origins задала аналогичный вопрос, но в гораздо более глупой форме, и на данный момент другие игры выдоили эту циклическую историю мести «кровь за кровь». Shadows также падает со скалы в своем заключительном акте, когда пытается быстро связать личные истории Яске и Наоэ одновременно, неуклюже вписывая игру в более широкую серию. Еще хуже то, как причудливо в Shadows внедряется научно-фантастический элемент. Некогда увлекательный Animus теперь превратился в интерактивное шоу, где игроки со временем открывают новые знания в еженедельных миссиях и используют заработанные кредиты для покупки глупого снаряжения, такого как доспехи скелета. Иногда кажется, что история и структура « Теней » претерпели дюжину реактивных переписываний, чтобы учесть отзывы — как полезные, так и недобросовестные — и оставили после себя много костей.
Местами это грязно, а иногда сухо, как краска, но «Тени» хорошо используют исторический период, находящийся на острие ножа между скромными традициями и безудержным насилием. Чайная церемония не должна заканчиваться кровопролитием; это должен быть священный момент, который мы уважаем и лелеем. Это то, за сохранение чего борются Ясуке и Наоэ.
Кровь за кровь
Конечно, это все еще игра Assassin's Creed . Людям нужно массово умирать, чтобы продвигать эту фирменную скрытную операцию. Shadows , как и многие другие игры, пытающиеся рассказать о природе насилия, по-прежнему стремится создать как можно больше его. История действительно раскрывает себя, вникая в нюансы милосердия и отличая праведное насилие от бессмысленных убийств, мотивированных ненавистью, но это не мешает ей разрезать пирог пополам. Когда я заканчиваю прорезать один круг целей, Наоэ молится, чтобы эти двое никогда больше не увидели ни капли крови. Я так же быстро возвращаюсь к квестам, которые дают мне больше голов, которые можно радостно отрубить.
Опять же, это Assassin's Creed, а не курс истории AP.

«Тени» — это буквально двойная копия всего, что серия делала раньше, когда дело доходит до действия. Это благодаря структуре с двумя главными героями , которая позволяет игрокам решать, хотят ли они выполнять миссии скрытно или прорваться через парадную дверь. Это умная динамика, которая добавляет столь необходимое разнообразие в каждый момент игрового процесса. Всякий раз, когда я пробираюсь в тщательно охраняемый храм с высокими крышами, я хватаю Наоэ и прячусь в тени. Когда я знаю, что мне предстоит сразиться с мощной целью, я выбираю более мощного Ясуке.
Shadows отлично справляется с задачей поощрения игроков к его включению. Если персонаж замечен и охранник подает сигнал тревоги, он становится разыскиваемым в этом регионе. Эффект статуса позволяет врагам атаковать их, как только они увидят, поэтому очень важно менять персонажей, когда это происходит. Статус разыскиваемого игрока в конечном итоге стирается в конце сезона — еще одна замечательная система. Состояние мира будет периодически меняться с началом нового сезона. Это не просто стирает все с чистого листа, но и меняет окружающую среду. Зима означает, что шаги игроков будут приглушены снегом, а лето принесет более длинную траву, в которой игроки смогут спрятаться. Мир здесь кажется постоянно меняющимся и отзывчивым, заставляя игроков адаптироваться, а не грубо форсировать каждую миссию одинаково.
По спектру скрытности и экшена первое выигрывает у второго. Наоэ в целом интереснее контролировать, поскольку ее дерево навыков дает игрокам все инструменты, чтобы стать призраком. Убийства с воздуха и удары в спину по-прежнему доставляют удовольствие, если их осуществить, не устроив сцен. Во время одной из миссий по проникновению меня заметил охранник, который побежал звонить в тревогу. Когда он приблизился, я быстро запустил кунай ему в голову, а второй – в сам колокол, решая проблему издалека. Наоэ также может использовать тени, чтобы лучше прятаться от своих врагов, хотя я никогда не мог точно понять, когда я на самом деле находился в одной из них или нет. Тем не менее, Наоэ блестяще воплощает акробатическую историю сериала.
Меня меньше воодушевляет более наступательный подход Ясуке, который требует много работы над обычной боевой системой, которая не может выдержать его вес. Это ваша базовая легкая и тяжелая атака и набор блоков со специальными способностями восстановления, которые можно активировать между ними. Наоэ тоже может сражаться таким образом, но атаки Яске гораздо более разрушительны, поскольку он может использовать длинные катаны, нагинаты и многое другое, чтобы быстрее разрубать врагов на куски. Наоэ, напротив, использует более слабое оружие, такое как танто и кусаригама, чтобы медленно уничтожать врагов, если ей приходится сражаться. Любое оружие может вызвать ужасную анимацию смерти, но Яске может перейти к делу гораздо быстрее.
Со временем этот подход становится скучным, поскольку в нем нет особой глубины. Некоторое оружие может вызывать статусные эффекты и активировать другие перки в зависимости от того, какое снаряжение экипировано, но я почти не ощущал своих бонусов на протяжении всего прохождения. Если бы вы взяли визуальные индикаторы, обозначающие статуи, словно истекающие кровью, целиком, я бы вообще не узнал, что они там есть. Сражения повторяются и лишены визуальной идентичности Валгаллы , где демонстрируемая жестокость отражает безжалостный характер истории викингов. Здесь самураи и синоби кажутся взаимозаменяемыми с любым другим архетипом действий Ubisoft.
По крайней мере, я ценю путь к поиску этих сражений. В Shadows есть несколько побочных квестов, в которых игрокам предстоит прорваться через различные преступные группировки. Эти миссии требуют от игроков выяснить, кто их цели, и выяснить, где именно они живут, используя разведчиков, чтобы выявить их неотмеченные места на карте, используя контекстные подсказки. Игроки могут либо начать эти квесты, найдя подходящего NPC, который проинформирует их о том, что происходит, либо попасть в них случайно, наткнувшись на цель и обнаружив, что они являются частью более широкой организации. В более личных вендеттах, в которых игроки выясняют, как уничтожить одну цель, лучше используются системы действий, чем в драках во дворе с участием 30 человек.
Сердце Японии
В любой игре, построенной на десятках часов кровопролития, я неизбежно задаю одни и те же вопросы. Зачем мне нужно убить так много людей? За что я борюсь? Не в каждой игре есть отличный ответ на этот вопрос — многие сводятся к следующему: «Это просто весело, заткнись», — но Shadows — это редкая игра, которая мотивирует меня сражаться. Это потому, что он показывает мне именно то, за что я борюсь на каждом шагу: за душу Японии.
Взгляд Ubisoft на эту страну тщательно проработан, чтобы передать архитектуру той эпохи. Огромный открытый мир переносит игроков из Киото в густые леса региона Кии. Эти области — не просто удобные места для выполнения побочных квестов. На самом деле, многие из мест, которые я нахожу, кажутся вообще бесполезными. Есть множество причудливых домов или придорожных святынь, в которых нет ни одного сундука или предметов коллекционирования, которые можно было бы разграбить. Они здесь просто потому, что должны быть. Иногда я натыкаюсь на местность, заполненную разрушенными зданиями. Что здесь произошло? Почему это место было заброшено? Shadows не отвечает на эти вопросы дерзкими рассказами об окружающей среде, потому что знает, что понять историю — значит признать, что мы никогда не сможем знать все. Всегда есть пробелы, которые нужно заполнить, и мир Теней полон пробелов.
Я ожидаю, что их подход к дизайну открытого мира может вызвать разногласия. Возможно, благодаря критической перегрузке деятельности Валгаллы , в Тенях почти нет отвлекающих факторов. Вы не найдете тонны сложных платформенных задач, изучая или полностью разработанные игры в кости. Вместо этого Shadows предлагает лишь небольшое количество очень скромных мини-игр, редко разбросанных по карте (и, конечно же, башен, на которые можно подняться). Когда я нахожу святыню, мне просто приходится тихо молиться на нескольких остановках, чтобы «завершить» ее. Наоэ может медитировать с помощью мини-игры с таймером, напоминающей транс, а Яске может провести скучную тренировку с оружием Саймона Сэя. Самый сложный побочный контент — это время от времени проходить подземелья с головоломками, чтобы найти сундук с сокровищами.
Я думаю, многим игрокам это покажется скучным, но я понял, насколько дерзки Shadows для своего жанра. В Ghost of Tsushima разработчик Sucker Punch рассматривает Японию как костюм. Он перегружен мини-играми по резке бамбука и отступлениями по написанию хайку, граничащими с японской пародией. «Тени» избегают этого, насколько это возможно, строя свой дополнительный контент вокруг реальной культуры, в которой он находится. Молитва имеет первостепенное значение. Всегда можно найти время остановиться и нарисовать тануки. Это ни в коей мере не «веселые» занятия, но они рисуют картину жизни, которую Наоэ и Яске так отчаянно пытаются защитить. Именно в промежутках между этими моментами хаотических убийств мы видим красоту сохранения безмятежного образа жизни.
Его послание буквально отражено в базовом компоненте здания. На раннем этапе игроки открывают возможность создать оперативную базу для дуэта и их союзников. Сложная система позволяет игрокам строить здания, соединять их между собой по своему усмотрению, украшать окружающую территорию растениями и даже выпускать животных на волю во дворе. Это не просто система развития, дающая игрокам возможность улучшать оружие, а изолированная утопия, расположенная глубоко в лесу. Ясуке и Наоэ постоянно задаются вопросом, какой мир они бы построили, если бы могли положить конец ненависти, которая топит их страну. База — это место, где игроки могут придумать собственный ответ на этот вопрос.

Assassin's Creed Shadows почти напоминает то, что было бы, если бы Кену Бернсу поручили создать видеоигру. Он исчерпывающе описывает феодальную эпоху Японии даже в художественной литературе, создавая ее мир глазами историка-документалиста. Это не совсем тот глубокий срез жизни, который преследует Red Dead Redemption 2 , но он приближается к той же идее с меньшим количеством систем. Некоторые из моих любимых моментов наступили, когда мне просто надоело резать людей, и я вместо этого сел на лошадь. Я не останавливался каждые несколько футов, чтобы решить головоломку. Я не остановился, чтобы открыть еще один сундук. Я просто ехал, вдыхая природу и слушая, как собственный выдох переплетается с ветром.
Это жизнь, которую мы должны иметь возможность вести. Свобода от политической власти играет с катастрофическими последствиями. Свободный от непрерывного нытья разъяренной толпы, одержимой разрушением. Свободен от насилия во всех его формах. Свободен скучать — и от этого счастливее.
Assassin's Creed Shadows тестировалась на Xbox Series X/S и ПК через потоковую передачу GeForce Now .