По словам г-на Нвидии, первая игра с лучевой трассировкой высшего уровня появится в 2023 году
Morgan McGuire , один из ведущих исследователей Nvidia, в начале этой недели посетил Twitter, чтобы предсказать, что потребители могут ожидать увидеть первую обязательную игру, которая требует трассировки лучей к 2023 году . В твиттере также была ссылка на общедоступные слайды презентаций других ученых Nvidia для конференции Siggraph по компьютерной графике этого года. Самое удивительное, что в твиттере было изображение сингла из собственной презентации Макгуайра «От растра до лучей в играх», включенного в список его коллег по Nvidia на связанной странице Siggraph.
По сути, трассировка лучей — это метод визуализации графики, который более реалистично отображает световые эффекты, рисуя лучи между источниками света и «камерой». Однако этот подход требует гораздо больших вычислительных затрат, поэтому он действительно возможен только при использовании оптимизированного оборудования. момент
Благодаря волнующей конференции E3 и выпуску графических процессоров RTX Super GPU от Nvidia сейчас самое подходящее время для игроков игрового оборудования, таких как Nvidia, смотреть в будущее. У Nvidia есть дополнительный стимул размышлять над грядущими инновациями в игровых технологиях, поскольку компания пытается вывести отрасль в неловкий переходный период и понесла свою долю неудач в этом процессе. В частности, в то время как Nvidia пыталась усилить волнение по поводу технологии рендеринга, которая в настоящее время слабо поддерживается разработчиками игр , представив свою линейку видеокарт RTX Super (и предлагая аппетитные игровые пакеты для загрузки), AMD смогла обмануть их. Выпуск RTX Supers по завышенной цене, чтобы конкурировать с Radeon RX 5700 и RX 5700 XT, которые не включают оптимизацию трассировки лучей.
Теоретически, Nvidia была бы мудрой игрой в длинную игру и постаралась быстро опередить своих конкурентов по предложению технологии трассировки лучей. На практике, однако, возможно сыграть пьесу, чтобы закрепить доминирование над новым форматом слишком рано. Нежелание AMD наметить последовательную долгосрочную стратегию трассировки лучей может быть признаком того, что Nvidia инициировала именно такой преждевременный гамбит, особенно учитывая, насколько безжалостным и рассчитанным AMD был в последнее время — если AMD не беспокоит отслеживание лучей, возможно, Nvidia забегает вперед.
С другой стороны, в методическом походе к своим будущим графическим процессорам Xe Intel дала понять, что с самого начала она будет включать трассировку лучей . Если такая осторожная и дотошная компания, как Intel , делает ставку на трассировку лучей, Nvidia, возможно, будет права заявить о себе как о лидере игровых технологий.