AMD Navi RX 5000: все, что вам нужно знать
Выпустив свой высокопроизводительный Radeon VII в феврале 2019 года, AMD переключила свое (и наше) внимание на рынок среднего класса с помощью своих 7- нм видеокарт Navi , теперь официально названных серией RX 5000. Navi играет на руку AMD: делает высококачественные графические возможности более доступными, чем когда-либо.
Изначально AMD дебютировала в серии Compadex на базе Navi Radeon RX 5000, а в июле выпустила RX 5700 и RX 5700 XT вместе со своими звездными процессорами Ryzen 3000 . Позже он анонсировал Radeon RX 5500, но расширил его, включив в него опцию OEM, а также версию карты на 4 и 8 Гб для энтузиастов-любителей, а также графический процессор на 5500 м для ноутбуков.
В то время как Nvidia демонстрирует мощную трассировку лучей на своих видеокартах RTX и GTX 16-й серии , в этом поколении AMD сосредоточилась на чистой мощности и доступности. Видеокарты RX Navi 5000 предлагают фантастическое соотношение цены и качества.
Ценообразование и доступность
AMD Radeon RX 5700 и 5700 XT официально запущена 7 июля — дата, выбранная в честь 7-нм архитектуры, на которой основаны эти чипы. AMD изначально играла в некоторые ценовые игры с Nvidia, объявляя одну цену и затем исправляя ее после того, как Nvidia объявила о своих картах RTX Super. После некоторого дальнейшего колебания с момента запуска AMD RX 5700 теперь стоит 330 долларов, где 5700 XT начинается с 400 долларов и колеблется до 500 долларов в зависимости от выбранной вами версии. Юбилейная версия RX 5700 XT по-прежнему доступна напрямую от AMD за 450 долларов.
Все новые карты также поставляются с бесплатным Xbox Game Pass для ПК на три месяца и копиями Borderlands 3 и Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
RX 5500 был анонсирован в октябре без четкой даты выпуска. Ожидается, что до конца года цена составит около 150 долларов.
Предполагается также, что AMD работает над видеокартой «большой Navi» с большим количеством потоковых процессоров, чем 5700 XT, и, возможно, с большим объемом памяти. Такая карта может соперничать с производительностью Nvidia RTX 2080 или 2080 Ti, но ожидается, что она появится не раньше, чем в 2020 году. В этот момент ей, возможно, придется столкнуться с графическими процессорами следующего поколения Ampere от Nvidia .
Архитектура и производительность
Все три видеокарты семейства Radeon RX 5700 основаны на 7-нм техпроцессе AMD. Новая архитектура, основанная на ней, известная как RDNA, выходит за рамки устаревшей архитектуры AMD Graphics Core Next. Он станет основой для видеокарт AMD на ближайшие 10 лет.
Говорят, что RDNA предлагает значительные архитектурные улучшения по сравнению с GCN и чипами Vega, которые были раньше. Он имеет совершенно новый «дизайн вычислительных блоков» для повышения эффективности и количества команд за такт (IPC). Он также имеет многоуровневую иерархию кеша, которая уменьшает задержку и позволяет увеличить пропускную способность и уменьшить потребление энергии. Также были оптимизации, которые помогают повысить тактовую частоту.
Этот графический процессор с 36 вычислительными блоками на стандартном RX 5700 обеспечивает до 7,95 терафлопс графической мощности. Модель XT идет еще дальше, управляя еще двумя терафлопсами с 40 вычислительными блоками, и обе модели используют преимущества быстрой памяти GDDR6 8 ГБ. Стандартная RX 5700 имеет тактовую частоту 1465 МГц, которая может достигать 1725 МГц, в то время как модель XT работает на частоте 1605 МГц и поднимается до 1905 МГц при повышении, в зависимости от температуры.
На Computex демонстрация AMD показала, что RX 5700 работает на 10% лучше, чем конкурирующий RTX 2070. Это может сделать его на 25-30% быстрее, чем AMD
Vega 64, и лишь на несколько процентных пунктов менее способным, чем Radeon VII. В наших тестах это было не совсем так, но он все еще был сильным исполнителем. Мы увидели, что 5700 XT выгодно конкурирует с Radeon VII и Nvidia RTX 2060 Super и RTX 2070. 5700 был ближе к RTX 2060, но по более низкой цене.
Архитектура Navi не ограничивается только геймерами на ПК. AMD объявила, что пользовательские варианты своей графики на основе RDNA также будут отправлены на приставки Sony и Microsoft. В апреле 2019 года ведущий архитектор Sony PlayStation Марк Черни подтвердил, что консоль PlayStation следующего поколения будет использовать собственное графическое ядро Navi наряду с процессором AMD Ryzen 3000 на основе архитектуры Zen 2. Во время интервью Cerny заявил, что новая PlayStation будет поддерживать графику 8K с возможностью трассировки лучей наряду с 3D-аудио.
PS4 и PS4 Pro использовали дизайн APU, и это, вероятно, также имеет место с PS5.
Как и консоль Sony следующего поколения, Microsoft объявила на E3, что в ее консоли Xbox следующего поколения будет использоваться специальное решение AMD, основанное на 7-нм процессоре Zen 2 и графике Navi. В настоящее время система известна как Xbox Series X, хотя Microsoft заявила, что она будет называться просто «Xbox» . APU внутри нее был совместно разработан и спроектирован двумя компаниями для обеспечения 8K-графики и трассировки лучей в гостинная. Как и Radeon RX 5700, Microsoft подтвердила, что ее специальное решение будет также использовать быструю память GDDR6, и этот чип будет способен поддерживать до 120 FPS-игр с переменной частотой обновления.
Резкость изображения
Несмотря на высокую производительность графики RX 5700, некоторые функции, встречающиеся в конкурирующих архитектурах, заметно отсутствуют в архитектуре Navi, такие как шейдинг с переменной скоростью или VRS, и рендеринг рендеринга. Но AMD может похвастаться собственным инструментом повышения резкости, который называется Radeon Image Sharpening , который помогает масштабировать элементы изображения, чтобы оно выглядело более четким.
С включенной Radeon Image Sharpening, программное обеспечение увеличит четкость и детализацию в игре, чтобы улучшить качество изображения. Сделав удар по Nvidia, AMD заявила, что не запускает функцию, которая снижает производительность игры, и делает хитрость, чтобы повысить разрешение, что в итоге делает сцены размытыми. Radeon Image Sharpening оказывает такое же влияние на производительность, что и резкость постобработки с помощью ReShade или SweetFX.
Radeon Image Sharpening работает, исследуя высококонтрастные области сцены, вытягивая блики из темных теней, не влияя на смягчение сглаживания в более ярких областях изображения. В результате этого повышения резкости изображения 1080p выглядят ближе к 1440p, а способность функции масштабировать изображение конкурирует с суперсэмплингом с глубоким обучением, или DLSS, на чипах Nvidia. Radeon Image Sharpening в настоящее время доступен для DirectX 9, DirectX 12 и Vulkan, поддержка DirectX 11 в настоящее время отсутствует. Он работает на картах RX 5700, а также на некоторых картах Polaris, таких как серии RX 500, а также на графических процессорах Vega 56 и 64.
Кинематографические визуальные эффекты
AMD стремится к большей реалистичности, когда дело доходит до игр, и она хочет привнести в игру кинематографическое качество рендеринга. С графическим процессором RX 5700 AMD также анонсировала Radeon Media Engine, который поддерживает кодирование и декодирование 4K, а также поддержку HDR (PHDR).
Разработчики игр также имеют доступ к API-интерфейсам AMD FidelityFX, которые добавляют больше деталей и повышают четкость в областях с низкой контрастностью в игре. Эта функция работает аналогично Radeon Image Sharpening, но дает разработчикам больше контроля. В то время как Radeon Image Sharpening можно включить с помощью всего лишь переключателя в качестве решения «все или ничего», FidelityFX должен быть реализован в игре.
Функция была продемонстрирована на E3 на Borderlands 3 , показывая более подробную информацию о ячеистой структуре на номерном знаке на автомобиле.
Еще одна функция, поддерживаемая RX 5700, — это Radeon Anti-Lag, предназначенная для киберспорта и конкурентных игр. Эта функция помогает уменьшить разрыв между действиями игрока и его проявлениями в игре.
Известный более формально
как задержка движения к фотону, эта задержка обычно составляет четыре кадра — или около 60 миллисекунд с момента нажатия кнопки до момента регистрации действия на экране — в игре, играемой со скоростью 60 кадров в секунду. Когда функция Anti-Lag включена, задержка на RX 5700 XT уменьшается примерно до 44 миллисекунд. По данным AMD, задержка снижается на 31% среди популярных киберспортивных игр и на 35% в Fortnite.
Нет трассировки лучей на данный момент
Изначально AMD заявила, что не будет поддерживать трассировку лучей , что является отличительной чертой серии RTX от Nvidia ; По крайней мере, пока. «Использование игр с трассировкой лучей не будет продолжаться до тех пор, пока мы не сможем предложить трассировку лучей во всех диапазонах продуктов, от низкоуровневой до высокопроизводительной», — сказал 4Gamer в интервью в конце концов старший вице-президент AMD по разработке Radeon Technologies Group Дэвид Ванг. 2018. В конце 2019 года у нас все еще нет четкого представления о планах трассировки лучей AMD .
На данный момент AMD заявляет, что сосредоточивает свои усилия на функциях, которые нужны разработчикам, таких как улучшение качества изображения с помощью таких инструментов, как FidelityFX. Хотя AMD публично не объявляет о своей поддержке трассировки лучей, мы знаем, что пользовательские карты Navi компании для консолей XBox и PlayStation следующего поколения, которые должны появиться в 2020 году, будут поддерживать эту функцию.
На CES 2019 генеральный директор Лиза Су заявила, что AMD «глубоко в разработке» в области технологии трассировки лучей. Учитывая снижение производительности на играх, которые поддерживают эту эксклюзивную функцию Nvidia, AMD, вероятно, ждет, пока она не сделает трассировку лучей менее затратной для GPU. AMD также может подождать, пока другие игры не поддержат трассировку лучей, прежде чем сделать эту функцию доступной на своих графических процессорах.