Sony запустила экран с «черной технологией», наконец, смотрите 3D-фильмы без очков.
Если вы хотите проголосовать за самую разочаровывающую технологию будущего, 3D невооруженным глазом может быть избран с большим количеством голосов.
Других причин нет. Нынешние продукты с 3D-технологией, невооруженным глазом, трудно удовлетворить с точки зрения визуальных эффектов. Будь то по сравнению с 3D-блокбастером в «солнцезащитных очках» или виртуальной реальностью виртуальной реальности, закрепленной на голове, нынешняя 3D-технология невооруженным глазом Это не может вызвать у людей чувство шока.
Не спешите разочаровываться в 3D-изображении невооруженным глазом. Новейший 3D-экран Sony, позволяющий создавать ощущение пространственной реальности, может приблизить вас к 3D-эффектам из научно-фантастических фильмов.
«Концептуальные» товары можно купить
Отложите тяжелые очки VR, Sony ELF-SR1, выпущенный 15 октября, подарит вам уникальный опыт SR (Space Reality).
Самым большим недостатком 3D невооруженным глазом в прошлом было то, что его нужно было рассматривать под фиксированным углом, чтобы получить 3D-эффект, который нарушает ограничение пространства. Если голова зрителя немного отклоняется от положения, тогда можно увидеть только нечеткие перекрывающиеся изображения.
«Черная технология» ELF-SR1 воплощена в том, что независимо от того, как перемещается человеческий глаз, может быть получено четкое, высокоточное и плавное трехмерное изображение.
Чтобы добиться такого эффекта трехмерного пространства без мертвых углов, Sony фактически применила очень удобный метод.
▲ Изображение с: Sony.com
В этой толстой рамке скрыта черная технология, которая может "остановить авианосец" на нем. Sony разместила на нем камеру, которая может отслеживать положение лица человека. Каждый пиксель экрана, определяемый положением человеческого глаза, динамически регулируется, чтобы позволить На экране отображается наиболее подходящий визуальный образ локации, чтобы «обмануть» человеческий глаз.
Регулировка изображения во времени позволяет избежать слепых зон, и стоит упомянуть, что этот 3D-эффект невооруженным глазом больше похож на стереоголографическую проекцию. Когда человеческий глаз перемещается в сторону экрана, чтобы посмотреть на дисплей, изображение фактически видно Это сторона дисплея, а не просто поворот дисплея к человеческому глазу.
Внутри экран похож на коробку, в нем подвешен дисплей, и его можно рассматривать под любым углом.
Превосходный 3D-эффект достигается за счет 15,6-дюймового плоского экрана, который наклонен под углом 45 градусов на рабочем столе для создания реалистичного ощущения пространства. Экран и рабочий стол расположены в виде треугольника, и если вы подозреваете, что это стереоскопическое проекционное изображение, образованное комбинацией трех экранов, то полая конструкция сбоку также развеет эти сомнения.
Для одновременного отображения изображений левого и правого глаза на одном экране в экране ELF-SR1 используется технология цилиндрической призмы. Свет, видимый человеческим глазом, фактически разделяется цилиндрической призмой на две части и передается в левый и правый глаз одновременно, образуя глубокое трехмерное изображение. .
На конференции CES в начале этого года Sony продемонстрировала концептуальную машину ELF-SR1. В то время концептуальная машина все еще находилась на экспериментальной стадии, и демонстрационный эффект был не столь впечатляющим, поэтому в то время он не привлекал особого внимания.
Неожиданно менее чем за год технология пространственного трехмерного изображения Sony, созданная невооруженным глазом, превратилась из концепции в продукт, и было объявлено, что в ближайшем будущем откроются предварительные продажи в Японии и США по цене 500000 иен (США. Версия стоит 4999 долларов).
ELF-SR1 использует экран размером 15,6 дюйма и разрешением 4K, с цветовым охватом примерно 100% AdobeRGB и коэффициентом контрастности 1400: 1.
Однако из-за того, что для отображения 3D-эффекта используется цилиндрическая призма, ELF-SR1 не использует популярный процесс полного склеивания, поэтому всегда отображается устаревшее отображение состояния экрана.
Но когда экран загорается, реалистичное трехмерное изображение, которое выходит с экрана, подскажет вам, на что потрачены деньги.
Постоянно исследуя «метод препятствий»
Реализация 3D-эффекта невооруженным глазом всегда была одной из целей человека в непрерывном развитии технологий отображения.В отличие от методической разработки разрешений дисплеев 4K и 8K, развитие 3D-изображения невооруженным глазом все еще находится на стадии поиска.
3D-технология невооруженным глазом не является загадкой. На самом деле, использование 2D-изображений для отображения 3D-эффектов всегда было волшебным трюком, чтобы «обмануть» глаза. После многих лет разработки 3D-изображение невооруженным глазом можно разделить на три технических потока.
Наиболее распространенным является 3D-эффект невооруженного глаза на большом уличном экране. Фактически, это в основном трехмерный эффект, образованный с помощью тени киноэкрана для создания визуальной иллюзии. В самой технологии отображения нет ничего особенного, и он не вызывает визуальных различий для глаз. смысл.
Ай Фанер также обсудил трехмерный эффект большого экрана на городских улицах . Гигантский экран и специально созданная стереоскопическая пленка действительно могут произвести довольно шокирующее трехмерное визуальное воздействие, но когда аудитория оставляет лучший угол обзора, стереоскопический Эффект может сильно уменьшиться.
В личных электронных продуктах более широко используется метод решетки. Наиболее известным представительным продуктом является портативная 3DS от Nintendo.
Если рассчитывать исключительно на основе продаж, Nintendo 3DS станет самым продаваемым устройством для 3D-просмотра невооруженным глазом в мире, но, к сожалению, эти прекрасные показатели продаж, похоже, не имеют ничего общего с его плохим 3D-эффектом невооруженным глазом.
Хотя Nintendo использует 3D-функцию невооруженным глазом в качестве основного аргумента в пользу 3DS, на самом деле игроки отключат функцию 3D-отображения через несколько минут опыта.
Поскольку игроки немного двигают глазами, чтобы увидеть призрачные изображения, визуальная усталость, вызванная длительным использованием, также может вызывать у людей тошноту. За исключением хорошего 3D-эффекта от просмотра компьютерной графики кат-сцены, 3D-производительность других игровых сцен очень безвкусная. .
Это неудовлетворительное взаимодействие с пользователем часто проявляется на других 3D-экранах с растровой линейкой, что связано с его техническими принципами. Технология решетчатого барьера использует жидкокристаллический слой и поляризационную пленку для создания серии светлых и темных полос (барьеры параллакса), чтобы создать визуальную разницу для глаз и придать изображению ощущение глубины.
Самым большим преимуществом этого метода является то, что стоимость производства очень низкая, но цена заключается в том, что яркость и разрешение экрана будут иметь относительно большие потери, поэтому при длительном просмотре легко вызвать зрительную усталость, а мозг также склонен к головокружению, вызывая различные проблемы. Вид дискомфорта.
▲ Изображение с: Sony.com
Метод цилиндрической призмы, используемый в ELF-SR1, является широко используемым методом "обмана" для обычных дисплеев. Он добавляет слой цилиндрической линзы перед жидкокристаллическим дисплеем. Линза может проецировать каждый субпиксель в другом направлении, так что оба глаза могут Посмотрите на экран дисплея под разными углами, чтобы увидеть разницу в изображении, а также создать ощущение глубины.
Лентикулярная линза не приведет к потере яркости, но поскольку для отображения левого и правого глаза по отдельности для создания визуального различия требуется несколько субпикселей, метод линзовидной призмы по-прежнему снижает разрешение экрана.
До появления новой технологии отображения с параллаксом, ELF-SR1 мог быть лучшим решением для плоского трехмерного отображения невооруженным глазом. Чтобы решить проблему низкого разрешения цилиндрических призм, Sony выбрала экран с разрешением 4K с «полной трубкой большого объема». Даже если пиксели необходимо разделить, левый и правый глаз могут получить четкое изображение с разрешением 2K.
▲ Хорошего эффекта отслеживания лица также можно добиться с помощью мобильных телефонов.
Sony использует технологию отслеживания лица на ELF-SR1. Экран может регулировать расположение пикселей за миллисекунды в соответствии с движением человеческого глаза в трехосном положении. Динамически регулируя изображение, он может решить проблему, которую аудитория должна была смотреть под фиксированным углом в прошлом. Стереоскопическое 3D-изображение с плавным движением и ощущением парения.
Однако из-за технических характеристик пикселя, вмещающего глаза, ELF-SR1 в настоящее время поддерживает использование только одного человека, то есть на ELF-SR1 трое или пятеро друзей не могут вместе смотреть реальный 3D-блокбастер. Принцип визуализации Решил, что ELF-SR1 принадлежит карнавалу только одного человека.
Добавьте одномерную картину будущего
Компания Sony позиционирует продукт ELF-SR1, чтобы привлечь кинематографистов и продюсеров анимации (таких как команда Sony Pictures «Охотники за привидениями: жизнь после смерти»), дизайнеров автомобильной продукции, архитекторов и создателей контента VR / AR. Служба создания помогает им создавать более точные 3D-изображения более удобно.
Также для потребительских 3D-продуктов, невооруженных глазом, Looking Glass также выпустила голографический дисплей, который может создавать пространственные эффекты невооруженным глазом. Дизайн Looking Glass полностью отличается от ELF-SR1. По сравнению с простым дизайном плоского экрана ELF-SR1, поверхность экрана Looking Glass также имеет огромную стеклянную панель.
Это связано с принципом отображения Looking Glass, который может одновременно генерировать и отображать определенные отображаемые изображения под углом 45 для объекта.Путем преломления в трехмерном стекле вы можете получить комбинацию нескольких изображений для формирования трехмерного изображения независимо от того, под каким углом вы смотрите.
Уникальный технический принцип также отличает Looking Glass от ELF-SR1 с точки зрения эффекта просмотра.Он может поддерживать просмотр 3D-изображений несколькими людьми на одном экране, но точность отображения будет ниже, чем у ELF-SR1, обслуживающего специальный персонал.
▲ Изображение с: Sony.com
Хотя текущие 3D-продукты потребительского уровня без очков имеют разные принципы отображения, сценарии их применения одинаковы, и все они отвечают потребностям более профессиональной визуальной работы. Например, проанализируйте молекулярную структуру лекарств, создайте наглядные научные модели и позвольте дизайнерам воплотить в реальность фантастические фантазии в более широком масштабе.
Текущие приложения к продуктам, наиболее близкие к массовым потребителям, должны появиться на дисплеях для маркетинга продуктов или стереоскопических дисплеях в музеях. Если вы хотите испытать такое превосходное 3D в фильмах или играх, вам все равно необходимо на время координировать развитие отрасли производства оборудования и контента. .
Использование технологии отслеживания движения глаз для создания глубокого 3D-эффекта действительно может быть достигнуто на нашем мобильном телефоне. TheParallaxView использует трехмерный структурированный световой модуль и гироскоп на iPhone для создания очень хорошего эффекта глубины.
Фактически, Apple также подала заявку на аналогичный патент на использование отслеживания движения глаз для достижения 3D-дисплея. Он также использует линзу экрана для достижения 3D-эффекта невооруженным глазом, но если он действительно используется на MacBook или iPhone, ужасная цена также станет испытанием для поклонников. вера.
▲ Изображение с: Sony.com
Внешний вид ELF-SR1 для массового потребителя скорее символичен, чем актуален.Раньше основной невооруженным глазом 3D-продукт был похож на созревший фрукт.Внешний вид выглядит очень привлекательно, а фактический укус только ощущается. Кислый и вяжущий.
Например, Nintendo также добавила распознавание лиц на более позднем этапе 3DS, чтобы адаптироваться к движению взгляда игрока, но экран с растровой полосой, выбранный за низкую стоимость, по-прежнему трудно добиться четкого и плавного игрового экрана.
▲ Изображение с: Sony.com
Факты доказали, что для достижения более зрелого 3D-эффекта невооруженного глаза на потребительских товарах, помимо передовых оптических технологий и технологий производства панелей, он должен выдерживать высокую стоимость разработки другой производственной линии (несовместимой с основной ЖК-технологией).
Когда волна 3D отступила, и различные производители дисплеев сошли на берег и переключились на визуальные соревнования в других областях, к счастью, Sony не отказалась от погружений и исследований в этом бездонном океане технологий.
Дорогая цена ELF-SR1 делает его предназначенным для меньшинства, но это не мешает нам возлагать большие надежды на будущие технологии отображения. Sony предоставляет разработчикам поддержку такого программного обеспечения, как Unity.Если у вас есть смелое представление об этом экране, вполне возможно, что он станет реальностью прямо сейчас.
▲ Смелая идея – использовать Мику!
Когда стоимость панелей 3D-дисплея снижается, функция 3D-отображения невооруженным глазом может вызвать волну возрождения в будущем, но на этот раз реалистичное трехмерное ощущение пространства больше не будет уловкой.
# Добро пожаловать в официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo