Apple снизила рейк в App Store, разработчики могут заработать больше

«Вы устанавливаете киоск на моем сайте, а я собираю с вас арендную плату». Комиссионная стратегия App Store больше не является секретом для Apple.

Проще говоря, если ваш продукт продается в App Store за 100 юаней, вы можете получить 70 юаней, а Apple возьмет 30 юаней в качестве комиссии. Этот коэффициент комиссии 30% теперь широко известен. данные.

Однако со следующего года разработчики могут заработать больше денег.

Apple официально объявила о новых мерах в «Программе малого бизнеса App Store» (App Store Small Business Program), направленных на снижение доли комиссионных для некоторых разработчиков приложений iOS.

Основное содержание этой меры заключается в том, что с 1 января 2021 года, если доход разработчиков в течение года составит менее 1 миллиона долларов США, их комиссия будет снижена с 30% до 15%. Большая скидка.

Хотя подробности этого плана не будут объявлены до начала декабря, основные критерии участия очень просты и понятны:

  • Существующие разработчики, а также все приложения разработчиков, которые впервые запустили продукты в App Store, имеют общий доход менее 1 миллиона долларов США в 2020 году, и они могут участвовать в этом плане и пользоваться сниженными комиссионными ставками.
  • Если доход участвующих разработчиков превышает лимит в 1 миллион долларов, оставшееся время года будет взиматься по стандартной ставке комиссии.
  • Если доход от бизнеса разработчика не достигнет 1 миллиона долларов в следующем календарном году, он может повторно претендовать на 15% комиссию в следующем году.

Другими словами, до тех пор, пока выручка App Store как разработчика после вычета доли в 2020 году, который вот-вот завершится, составляет менее 1 миллиона долларов, вы можете сразу получить 15% льготную ставку комиссии, начиная с 1 января следующего года. .

Но если в следующем году или позже доход в течение года превысит 1 миллион долларов в определенный момент, то доход за оставшееся время будет рассчитываться исходя из первоначального коэффициента комиссии 30%.

Если выручка застройщика упадет с более чем 1 млн долларов США до менее 1 млн долларов США, в следующем году они снова смогут получить 15% льготную комиссию.

Короче говоря, 1 миллион долларов США – это гарантийный лимит, если вы не превысите этот лимит, вы всегда можете получить скидку вдвое.

Снижение комиссионных ставок вызвало у разработчиков Apple небольшое раздражение, в том числе потому, что «мир долгое время был жестоким».

Разумны ли 30% рейка? На самом деле, об этом трудно сказать. Как разработчик программного обеспечения, я определенно надеюсь, что это соотношение будет как можно более низким. Однако, с точки зрения Apple, 30% комиссии как платформы приложений номер один в мире являются чрезмерными? Это не кажется чрезмерным.

▲ Epic vs. Apple. Изображение предоставлено: Gamerant.

В течение долгого времени как средние, так и крупные разработчики и отдельные разработчики следовали сводам правил Apple, но спустя долгое время всегда будут люди, которые выскочат и попытаются прикоснуться к Apple. Я думаю, вы все знаете, что в середине этого года Компания Epic, разработчик популярной игры «Fortnite», не желала принимать процент и пыталась обойти Apple Store, чтобы заплатить, и обратилась в суд с Apple (кстати, на Google также подали в суд, потому что у Play Store был такой же процент).

В Интернете было много беспорядков. Некоторые люди со стороны Epic считали Apple «злым драконом», а Epic – воином, бросившим вызов злому дракону. Другие были на стороне Apple и считали, что Epic не хочет платить «арендную плату» из-за популярности игры. 28 августа он даже заблокировал аккаунт разработчика Epic.

В конце концов, суд постановил, что обе стороны отступили. "Fortress Night" Epic не могла быть размещена в Apple App Store, и Apple не имела права блокировать учетную запись разработчика Epic. Этот вопрос временно подошел к концу.

Хотя Epic в конечном итоге не удалось победить, она создала поле для общественного мнения. Изначально комиссия была внутренним делом практиков. Она внезапно затронула большое количество обычных пользователей игры, что привлекло внимание вне круга. Возможно, с тех пор Apple думала о том, как переформулировать свою политику рейка.

На самом деле, с точки зрения этой новой политики, Apple по-прежнему очень умна. Вместо того, чтобы применять универсальный подход к снижению коэффициента комиссионных, она привлекла большое количество малых и средних разработчиков, которые имеют абсолютное преимущество в количестве. Что касается «базовых дисков» бизнеса, они были разделены сразу на два класса. «Богатые» платили больше, а «бедные» – меньше. Градиентный дизайн более гибкий, и он также гарантирует, что доход Apple в этой области не упадет слишком сильно. многие.

Этот шаг Apple можно рассматривать как своеобразное разрушение «скрытых правил» отрасли. На самом деле, это не только Apple. Комиссия Google Play Store также составляет 30%, включая Sony PlayStation, Amazon AppStore, Samsung Galaxy Store, Microsoft Store, Nintendo eShop и т. Д. И так далее, приняли ту же структуру комиссий, что и Apple. Хотя несправедливо стрелять в Apple, кто делает Apple старшим братом?

Тем не менее, по крайней мере, как платформа для прямой конкуренции, Google должен быть более неудобным. Станет ли это новым началом для отрасли, чтобы скорректировать коэффициент комиссионных, еще предстоит увидеть.

По сравнению с приложениями, у отечественных игровых каналов выше комиссии.

Оглянитесь на внутреннюю ситуацию.

Когда Apple достигла коэффициента комиссионных 15:85, большинство внутренних каналов Android по-прежнему сохраняют соотношение 5: 5. Является ли внутренний канал Android «скрежетом зубами и сосет кровь, убивая людей, как онемевших»?

Но на самом деле ситуация внутри страны и за рубежом разная. На платформах приложений, таких как Apple App Store и Google Play Store за рубежом, комиссия является чисто комиссией. Apple и Google не будут проводить никаких дополнительных рекламных акций. Это просто «сбор арендной платы».

Во внутренних каналах распространения Android, хотя процент 50-50 очень высок, внутренние каналы имеют разные рейтинги, и сами каналы также имеют KPI. Для тех, кто не очень конкурентоспособен, они не имеют возможности выпускать. Что касается способных игр, то внутренние каналы Android будут активно продвигаться на начальных этапах полок, чтобы получить относительно большой охват. Для разработчиков это экономит часть затрат на продвижение.

Но у ведущих разработчиков, таких как Tencent, есть собственный трафик, поэтому недостатка внимания нет. Соотношение пять к пяти похоже на резку мяса прямо на сердце.

▲ Цзяньван 3: Кончики пальцев

Согласно отчету GameLook, опубликованному в игровых СМИ , в 2019 году Tencent официально запустила в канал несколько эксклюзивных игр, таких как «Jian Wang 3: Fingertip Jianghu», для которых требуется стратегия обмена с соотношением сторон 3: 7. В то время магазины Huawei и Xiaomi быстро скомпрометировали, а магазинов OPPO и vivo на полках не было.

Однако я только что поискал снова и обнаружил, что OPPO и магазины приложений vivo могут найти эти игры, и они должны были принять запрос Tencent о совместном использовании.

Но я должен упомянуть о том, что в разных каналах распространения игры на самом деле имеют разные серверы. Игры на этих каналах распространения – это то, что мы обычно называем «серверами каналов». Различаются не только настройки цен для покупок в приложении и других неканальных серверов, данные не будут синхронизированы с серверами неканальных. Существуют также различные проблемы , такие как вызывающие загрузки. Мы также упоминается в статье «iPhone и Android игры данные не совместимы, поэтому тот же Android не работает» статьи .

Кроме того, из-за значительных различий между экологией домашних мобильных игр и экологией приложений указанное выше разделение 5: 5 в основном сосредоточено на распространении игр. Процентное соотношение приложений основано на сообщении пользователя сообщества V2EX imac1988 в 2018 году:

Tencent, Huawei, Xiaomi, Alibaba (стручки гороха и т. Д.) – все 30% рейка; Baidu оговаривает, что 30% дохода от приложений составляет менее 500 000, а 50% – более 500 000. 360 – если первые три месяца Если доход меньше 500 000, то первые три месяца рейка не будет, после чего неясно, сколько, по рынку, должно быть 30%. Кроме того, на рынках приложений, таких как oppo и vivo, вообще невозможно найти соответствующую информацию.

По сути, лучше соответствовать международным стандартам. Это также связано с тем, что количество отечественных мобильных телефонов выросло и продается во всем мире. Многие приложения могут быть доступны во всем регионе. Это более безопасный способ поддерживать более последовательную стратегию комиссионных с миром.

Фактически, в последний год или около того платформы испытывали большее давление, чем когда-либо прежде. Не только все громче стали критиковаться Apple App Store и другие платформы, но и в сентябре прошлого года разработчики, которые были недовольны системой доходов Apple, также установили «Коалиция за справедливость приложений» (Coalition For App Fairness).

В Китае распределение игровых каналов постепенно сместилось с исходных аппаратных каналов и трехсторонних каналов на вертикальные каналы, такие как Bilibili и TapTap.

Вообще говоря, будущее для малых и средних разработчиков становится все более и более благоприятным, и они все более заинтересованы в разработке более полезных приложений и независимых игр. Это сохранит жизнь разработчикам, а также предоставит нам, обычным пользователям, больше возможностей для выбора.

Генеральный директор Apple Тим Кук сказал в заявлении о стратегии: «Малый бизнес является основой нашей глобальной экономики.

Надеюсь, у Apple с этим все получится.

# Добро пожаловать в официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo