Что такое игры RTwP? Все, что вам нужно знать
Есть много разных игровых жанров, одни более известны, чем другие. Иногда вы можете увидеть термин «RTwP», но что означает RTwP и какие примеры игр RTwP?
Давайте посмотрим на этот нишевый жанр и из чего он состоит.
Что означает RTwP?
RTwP означает «в реальном времени с паузой». Это очень нишевый жанр игр, который позволяет вводить данные в режиме реального времени, а также делать паузы и отдавать приказы вашим персонажам.
Но ждать; вы можете поставить на паузу почти каждую игру. Так почему у RTwP есть свой жанр? Ключевое отличие заключается в том, что пауза в игре RTwP является частью игрового процесса, в то время как в других играх она используется только тогда, когда вам нужен перерыв.
Real-Time with Pause находится между двумя более крупными жанрами игр: стратегией в реальном времени (RTS) и пошаговой стратегией. RTwP имеет сходство с обоими, но при этом имеет уникальную позицию, которая дает ему свою нишу.
В чем разница между играми RTwP и RTS?
В игры RTwP и RTS можно играть в реальном времени; вот почему у них обоих есть "RT" в их инициализмах. Игра в реальном времени – это игра, которая идет в постоянном темпе без остановок.
Например, сравните такую игру, как Starcraft, с шахматами; первый идет в постоянном темпе, а второй развалился бы, если бы оба игрока могли двигаться, когда захотят!
Однако RTwP отличается от игр RTS тем, как обрабатывает паузы. Обе игры можно приостановить большую часть времени, но RTS приостанавливается, когда кому-то нужно сделать перерыв. С другой стороны, игра RTwP иногда требует от игрока паузы.
Игры RTwP созданы для того, чтобы игрок останавливал и запускал игру, чтобы лучше понять ситуацию. Например, если кто-то управляет отрядом героев в игре RTwP и внезапно попадает в засаду бандитов, игроку предлагается приостановить игру, чтобы выяснить, что делать дальше.
Более того, игры RTwP позволяют вводить команды во время паузы. Это означает, что в приведенном выше примере игрок может давать команды членам своей группы о том, как лучше всего бороться с бандитами, даже если действие приостановлено. Когда игрок возобновляет игру, группа выполняет приказы, которые им были даны.
Для сравнения, игры RTS не предназначены для остановки, когда игрок перегружен. Фактически, некоторые игры RTS не позволяют игроку давать команды или перемещать камеру, пока игра не будет снята с паузы.
Итак, хотя RTS и RTwP, как правило, работают одинаково, все меняется, когда вы ставите игру на паузу. Игры RTwP поощряют вас делать паузу и позволяют вам управлять игрой, пока все остановлено, в то время как игры RTS позволяют делать паузы, чтобы люди могли сделать перерыв, и не являются частью дизайна игры.
В чем разница между RTwP и пошаговыми стратегиями?
Как RTwP, так и пошаговые стратегии включают периоды размышлений и размышлений. Некоторые из лучших пошаговых игр заставят вас часами ломать голову в ночи, а иногда их даже можно бесплатно скачать и сыграть .
Оба они могут представить игру в приостановленном состоянии и позволить вам обдумывать тактику и находить лучший маршрут действий.
Однако все меняется, когда приходит время действовать. Когда вы возобновляете игру RTwP, она продолжается в реальном времени. Затем вы можете свободно управлять персонажами, пока не захотите снова сделать паузу.
В пошаговой стратегии нет периода реального времени. Игрок либо перемещает свои части одну за другой, либо дает всем своим фигурам команду, которая выполняется после объявления хода.
Примеры игр в реальном времени с паузой
Baldur's Gate – один из самых известных примеров игр в реальном времени с паузой. Оба Baldur's Gate 1 и 2 использовали систему RTwP, позволяющую игроку командовать группой героев в режиме реального времени или во время паузы в игре.
Это вызвало некоторое волнение, когда превью Baldur's Gate 3 показали, что игра оставляет свои корни RTwP и включает пошаговый игровой процесс. Об этом сказал старший дизайнер Эдуард Имбер в интервью PC Gamer :
"Я критически отношусь к режиму реального времени с паузой, потому что считаю, что это выглядит беспорядочно. Это как промах, пауза, отдать три приказа, промах, пауза. Кроме того, я не верю, что придерживаясь старой системы может распространяться на большую аудиторию. Пошаговая логика состоит в том, что ее понимают все. Моя очередь, твоя очередь ».
Таким образом, становится трудно найти игры, в которых используется система RTwP. Геймеры привыкли ставить игру на паузу только тогда, когда им нужно сделать перерыв, и могут считать подачу команд в приостановленной игре «жульничеством», даже если это часть основного дизайна игры.
Если вы хотите попробовать RTwP-игры, вы найдете лучшие примеры как в жанрах RPG, так и в жанрах стратегии. Они отлично используют ориентированную на игровой процесс механику паузы, которая позволяет вам отдохнуть от действия и подумать, что вы хотите сделать дальше.
Что касается RPG, старые сокровища, такие как Planescape Torment, являются обязательными для энтузиастов RTwP. Новые игры, такие как Pillars of Eternity, могут почесать зуд за счет более современной графики.
Для энтузиастов стратегий Europa Universalis и Hearts of Iron IV – хорошие примеры разработки RTwP, работающей вне ролевых игр. Оба они дают вам возможность управлять империей, которая развивается в режиме реального времени, но они также позволяют вам останавливать игру, когда ситуация становится беспокойной, чтобы вы могли ставить команды в очередь и строить заказы.
В Steam есть полный список игр в реальном времени с функцией паузы, так что взгляните на него, если хотите найти что-то новое.
Демистификация жанра RWTP
Хотя «в реальном времени с паузой» мало что объясняет само по себе, это становится гораздо более понятным, если вы разберетесь, что это означает и почему этот термин был изобретен. Теперь вы знаете, что определяет этот жанр и в каких играх используется система.
Если вы все же решили попробовать Baldur's Gate, почему бы не отправиться в ретро-путешествие? Baldur's Gate – это старая компьютерная игра, в которую все еще стоит поиграть, наряду со Starcraft и Grim Fandango.
Кредит изображения: FrameStockFootages / Shutterstock.com