Играйте в игры будущего, не используя компьютер с человеческим мозгом
Недавно, по наущению моих друзей, я снова начал играть в мобильные игры и обнаружил, что веселые игры доступны каждый год, но по сравнению с десятью годами назад в игре теперь, похоже, улучшено качество изображения, а режимы игрового оборудования Особой разницы нет. Это поле срочно нуждается в изменении.
И, возможно, главный герой этой революции – знакомый G fat.
▲ Источник изображения: 1 новостное интервью
Гейб Ньюэлл, основатель Valve Games (более известный как V), недавно выразил большой интерес к интерфейсу мозг-компьютер (BCI) в интервью новозеландскому изданию 1 News .
Что может дать игрокам технология интерфейса мозг-компьютер?
Он считает, что эта технология заслуживает постоянного внимания разработчиков игр. Поэтому игровой гигант также создает соответствующие комплекты разработки для разработчиков игр.
▲ Разработчики Valve используют оборудование OpenBCI для тестирования
В качестве отраслевого эталона Valve выпустила популярные игры, такие как Half-Life, Portal и Leave to Survive, а также технологические осадки, которые подорвали индустрию, такие как Origin Engine и игровая платформа Steam.
Поэтому, когда Джи Фат сказал, что его интересуют технологии интерфейса мозг-компьютер, он был серьезен.
Это напоминает мне VR-игру Half Life-Aylx, запущенную агентством V в 2020 году.
Среди игроков есть поговорка, что каждое поколение серии Half-Life будет использовать что-то новое.
У первого поколения есть повествования из фильмов, у второго поколения есть движок origin, а у Алекса есть виртуальная реальность. Возможно, три поколения сиквелов, которых ждут игроки, будут первой попыткой агентства V в области технологии интерфейса мозг-компьютер. Возможно, даже связанных с технологией VR.Комбинация меняет правила игры и превращает сцену в «топ-игрока» в реальность.
Джи Фатти сообщил журналистам, что на самом деле агентство V, включая его самого, уже несколько лет занимается исследованием технологии интерфейса мозг-компьютер, и они совместно с OpenBCI разрабатывают проект программного обеспечения BCI с открытым исходным кодом, и другие разработчики игр также могут использовать его. Устройство, которое выглядит как волшебно модифицированный шлем виртуальной реальности, считывает сигналы мозговых волн игрока и применяет их в игре.
▲ Гарнитура OpenBCI-Galea
Согласно текущей информации, G Fat хочет использовать технологию интерфейса мозг-компьютер для считывания мозговых волн игрока, чтобы он мог управлять действиями персонажей или объектов, не используя руки или ноги, и мог контролировать действия персонажей или объекты, просто подумав об этом, чтобы избавиться от внешней ручки, такой как ручки.Оборудование для управления в сочетании с существующей технологией VR позволяет игрокам наслаждаться более захватывающим игровым процессом.
▲ Гарнитура Valve Index VR
Конечно, технология интерфейса мозг-компьютер может не только считывать мозговые волны и реализовывать вашу мечту об игре в игры лежа; в будущем еще есть больше возможностей для воображения. Вы можете просто сравнить это с интерфейсом USB, но на этот раз это связь с нулевым расстоянием между человеческим мозгом и машиной.
Например, швейцарская компания MindMaze когда-то объединила технологии VR и BCI для считывания электрических сигналов мышц лица и нервных импульсов владельца, сделав выражения лиц виртуальных персонажей VR более яркими и богатыми деталями.
Появление новых технологий всегда будет сопровождаться какими-то несогласованными звуками.
Рождение технологии интерфейса мозг-компьютер оставило простор для воображения: видение тоскует, но в то же время источает намек холода.
Многие работы в кино и на телевидении призывают людей дважды подумать, прежде чем открывать этот «ящик Пандоры».
В фильме «Исходный код» 90 минут рассказывается о том, как военные читают мозговые волны воспоминаний пассажиров взорванного поезда через интерфейс мозг-компьютер, воссоздают ту сцену и, наконец, находят настоящего убийцу.
▲ Исходный код (2011 г.) кадры
После того, как полицейский в Детройте был убит его врагами, его торс был полностью потерян, и только его мозг, сердце и легкие остались работать. Высокотехнологичная компания Omni использовала интерфейсы мозг-компьютер и механические скелеты, чтобы спасти полицейского из на грани смерти, сделав его человеком по имени «Робокоп».
▲ Кадры из Робокопа (2014)
В «Черном зеркале», когда-то провозглашенном шедевром, также обсуждалась технология интерфейса мозг-компьютер.
В третьем эпизоде первого сезона люди будущего реализовали извлечение воспоминаний через интерфейсы мозг-компьютер, и их можно просмотреть в любое время.
Как только в памяти появляется физический образ, такой как видео наблюдения, все секреты не могут быть скрыты, а между героем и героиней пьесы также будет спор, что приведет к трагедии.
В «Матрице», выпущенной в 1999 году, некоторые люди предпочли столкнуться с жестокостью реальности, в то время как другие предпочли соединить свои мозги и полюбоваться прекрасным пейзажем, даже если они предлагали сознание руками.
▲ Кадры из фильма "Матрица" (1999)
В каком-то смысле этот сценарий уже случился.
Режиссеры и сценаристы, заимствуя оболочку фильма, представляют удобство, обеспечиваемое бесшовной связью между людьми и машинами, а также обнажают страх перед последующими проблемами, которые могут возникнуть. Этот страх проистекает из врожденного отвержения людьми неизвестных вещей.
Тем не менее, в этих фильмах не уделяется много внимания технологии интерфейса мозг-компьютер, и они в основном представляют собой введение или намеренно или непреднамеренно делают эту технологию менее агрессивной.
Сценарии применения технологии интерфейса мозг-компьютер в игре «Cyberpunk 2077» еще более многочисленны.Некоторые из них дикие, а под другим углом они больше похожи на создание сверхспособностей.
Вернемся к реальности, технология интерфейса мозг-компьютер все еще находится в зачаточном состоянии, и она все больше используется в медицинской сфере, например, использование интерфейсов мозг-компьютер для управления бионическими протезами и даже позволяет парализованным людям восстанавливать свои физические способности. .
Исследования на людях в области нейробиологии еще только начинаются
Ян Беркхарт, который любит спорт, отправился в Аутер-Бэнкс в Северной Каролине с другом во время летних каникул первокурсника. Он случайно попал во время неправильной попытки погружения с пляжа, что вызвало квадриплегию и потерю сознания из-за шеи.
Он участвовал в реабилитации, но не добился большого успеха, поэтому в 2014 году он решил присоединиться к совместной программе Университета штата Огайо и Мемориального института Баттелла, чтобы имплантировать интерфейс мозг-компьютер в мозг и стимулировать соматосенсорные нервные волокна для восстановления его правой руки. Частичные тактильные и спортивные способности.
Даже перед каждым использованием Беркхарт должен подключаться к компьютеру и привязать к руке кучу кабелей. Эта сцена не так совершенна, как в фантастическом фильме, но он восстановил функцию движения своей правой руки и может ее выбирать. Чашки, зубные щетки, кола и другие предметы.
Эту же технологию можно использовать и у пациентов с инсультами, постепенным отморожением и боковым амиотрофическим склерозом, чтобы они могли восстановить способность говорить и печатать. Однако такая технология еще далека от зрелого массового производства, а ее высокая стоимость недоступна для обычных семей.
В этой огромной области исследований мозга есть знакомое лицо – влюбленный Илон Маск.
Помимо создания ракет и электромобилей, он также хочет изучать человеческий мозг . В прошлом 2020 году он продемонстрировал миру новейший продукт взаимодействия мозга и компьютера от Neuralink, созданной им компании по созданию интерфейсов мозг-компьютер, LINK V0.9.
Перед использованием необходим специально разработанный хирургический робот для имплантации чипа размером с монету в мозг. Функция еще не ясна. В настоящее время он в основном используется для наблюдения за здоровьем человека, а другие применения являются просто воображаемыми.
Кроме того, на пресс-конференции были продемонстрированы три подопытных свиньи.
Возможно, он призван облегчить страх аудитории перед новыми вещами, такими как агрессивные интерфейсы мозг-компьютер, или, возможно, он еще не вошел в стадию экспериментов на людях.
Независимо от причины, это похоже на взгляды большинства людей на технологию интерфейса мозг-компьютер: они хотят испытать ее как можно скорее и боятся различных рисков, которые могут быть вызваны ею.
Один из этих рисков уже проявился.
Повязка на голову, выпущенная компанией BrainCo, производящей интерфейс мозг-компьютер. Это «учебное пособие», которое собирает мозговые волны пользователя (например, студентов), анализирует сигналы, связанные с вниманием, отслеживает изменения во внимании в режиме реального времени и создает отчеты для учеников, родителей и учителей.
Раньше продукты BrainCo появлялись в школах за счет пожертвований выпускников, которые студенты могли носить и использовать в классе. Родители рады видеть, что это может помочь их детям улучшить свои оценки, но учащиеся испытывают беспокойство, потому что чувствуют, что за ними наблюдают.
Ведь раньше его сравнивали с оценками по экзаменационным работам, а теперь у него есть индекс внимания, немного отвлекается, родители могут видеть из отчета.
Вышеупомянутые случаи – лишь верхушка айсберга в области исследований мозга.
Хотя человеческие исследования мозга проводились столетия назад, мы все еще очень мало знаем об этом мягком и чрезвычайно хрупком мозге.
Мы даже не знаем, достаточно ли одного человеческого мозга для понимания человеческого мозга.
Исследования интерфейсов мозг-компьютер начались только в последние 30 лет. Кажется, слишком рано говорить о темной стороне интерфейсов мозг-компьютер, но я надеюсь, что каждый будет в определенной степени осознавать и трепетать в этой области.
Если в ближайшем будущем людям действительно нужно будет использовать только свой мозг, чтобы играть в игры, сможем ли мы по-прежнему различать виртуальность и реальность?
К счастью, кажется, что до этого вопроса еще далеко.
Источник картинки: игрок номер один
# Добро пожаловать в официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo