Компьютерные ролевые игры против классических ролевых игр: что означает CRPG в 2021 году?
История компьютерных ролевых игр – это столько же, сколько и история самих видеоигр, развивающаяся и растущая на протяжении многих лет. И так же, как CRPG развивались, улучшая графику, добавляя или отбрасывая игровую механику, менялись значение и терминология, используемая для их описания.
Аббревиатура CRPG, которая традиционно расшифровывалась как Computer Role Playing Game, со временем расширила свое значение, включив в нее RPG для разных платформ. Теперь оно приобрело новое значение. Хотя его новое значение не полностью отличается от первоначального, теперь он описывает определенный поджанр RPG.
История CRPG
История CRPG началась в 1970-х годах с выпуска самой ранней видеоигровой адаптации настольной RPG Dungeons & Dragons, Dungeon. Изначально игра была доступна на Atari (вы можете играть в нее через Plex Arcade, сервис потоковой передачи игр на Plex ).
Хотя игровой процесс Dungeon был в основном основан на тексте, он полностью описывал движения вашей многопользовательской группы в фэнтезийном сеттинге, реализуя при этом большинство основных принципов Dungeons & Dragons.
Тогда мы назвали их компьютерными ролевыми играми, чтобы отличать их от настольных аналогов, которые были гораздо более популярными в то время, и мы просто знали их как ролевые игры.
К 1990-м годам CRPG, находящиеся в полном расцвете, теперь могут полностью отображать фантастический мир, по крайней мере, в перспективе сверху или в изометрической проекции. Так было с Ultima VII, одной из самых интерактивных CRPG, в которую играл этот писатель.
Практически все, что вы видите, вы можете перемещать или взаимодействовать: вы можете создавать оружие, играть на инструментах и даже переносить мертвого члена группы из темницы в тронный зал короля, чтобы он воскрес!
Baldur's Gate была одной из тех, которые наиболее точно копировали настольную RPG. Он адаптировал набор правил Dungeons & Dragons 2nd Edition (AKA Advanced Dungeons & Dragons) в изометрическую CRPG с возможностью паузы в реальном времени . Такие CRPG подчеркивали тактику в бою, развитие персонажа, принятие решений и поощряли исследования.
Сегодня, в мире, где на рынке доминируют консоли, ролевые видеоигры стали более популярными, чем настольные ролевые игры. В той степени, в которой в современном использовании аббревиатура RPG больше относится к версии видеоигры. Вы бы назвали Dungeon's & Dragons настольной RPG, а не просто RPG.
С развитием графики механика игрового процесса CRPG адаптировалась к современным графическим стандартам. Такие серии CRPG, как The Elder Scrolls, Gothic или The Witcher, произвели революцию в жанре, представив одни новые игровые механики и отбросив другие.
Эти ролевые игры в большей степени ориентированы на действия и динамичны, они отчасти, хотя и не полностью, относятся к поджанру рубильника и слэша (хотя это все еще надежные ролевые игры!)
Новая волна CRPG
Тем не менее, вопреки тенденции сегодняшней индустрии видеоигр стремиться к графическому реализму, пришла новая волна CRPG. Олдскульные или классические ролевые игры сильно влияют на эти игры, и они делают упор на механику игрового процесса и погружение, а не на визуальные эффекты.
Как правило, это изометрические игры с паузами в реальном времени или пошаговыми тактическими боями. Эти CRPG также делают все возможное, чтобы быть максимально захватывающими, предоставляя вам довольно большие блоки хорошо продуманной прозы и солидную предысторию.
Большинство из них полагаются на текст, а не на озвучку, в большинстве диалогов, как в старых CRPG. Некоторые из этих CRPG включают Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin или Pathfinder: Kingmaker.
Эти игры также подчеркивают боевую тактику, развитие персонажа, принятие решений и поощряют исследование, как это делали старые CRPG. По этим причинам мы считаем их более близкими к классическим ролевым играм, чем к большинству современных ролевых игр.
Что CRPG означает в 2021 году
С 2000-х годов РПГ стала стандартным термином для обозначения любой ролевой видеоигры. Но примерно в 2015 году они выпустили Divinity: Original Sin и Pillars of Eternity.
Эти ролевые игры отличались от современных ролевых игр, ориентированных на действия, но при этом были очень похожи на более старые игры как по эстетике, так и по механике игрового процесса. Примерно в это же время возникла необходимость в новом термине, чтобы отделить эти РПГ от современных РПГ.
Хотя для описания этих игр люди уже много лет используют термины «старая школа» и «классическая RPG» в Интернете, последняя прижилась. Точно так же, как современные ролевые видеоигры сами назвали себя аббревиатурой RPG, люди теперь называют старые школьные RPG «CRPG».