Обзор iGame RTX3060 Ultra W OC: графика нового поколения по доступной цене

IGame3060 Ultra W OC с кнопкой Turbo для включения заводского разгона является самым дешевым продуктом для графики следующего поколения. Благодаря тому, что Nvidia заблокировала карту для майнинга криптовалют, вы действительно сможете ее купить. Но, наверное, нет.

Однако, пользователи VR, будьте осторожны: есть серьезная ошибка, влияющая на производительность визуализации VR, и Nvidia до сих пор не знает, почему.

Характеристики

  • Торговая марка: красочный
  • Метод охлаждения: три вентилятора
  • Частота графического процессора: 1320 МГц
  • Интерфейс: PCI-Express 4.0 x16
  • Память: 12 ГБ GDDR6
  • Мощность: 170 Вт
Купить этот продукт

iGame RTX3060 Ultra W OC Другое

Магазин

RTX3060 – новейшее дополнение к видеокартам NVidia 30-й серии. Это самый дешевый и самый странный вариант с колоссальными 12 ГБ оперативной памяти. Не существует Founder's Edition, поэтому, хотя я могу сказать вам, что рекомендованная розничная цена составляет 330 долларов, на самом деле цена будет установлена ​​в соответствии с тем, что, по мнению розничных продавцов, им сойдет с рук.

Сегодня мы рассмотрим iGame RTX3060 Ultra W OC Edition с сайта Colorful.cn . Но это горько-сладкий обзор, так как вы, вероятно, не сможете его купить. Его нет в наличии на официальных каналах, и я, конечно же, не собираюсь связывать эту маленькую кнопку покупки там со спекулянтами eBay.

Но на всякий случай: этот обзор предназначен для тех из вас, как я, кто обновляется с карты серии GTX10 или 9xx. Если у вас уже есть серия RTX20, прирост производительности будет минимальным, и вы уже попробовали трассировку лучей.

iGame RTX3060 Ultra W OC Edition Дизайн

Имея высоту 4,25 дюйма, глубину 11,75 дюйма и толщину 2,25 дюйма, у меня не возникло проблем с помещением его в корпус Corsair 500D.

Он требует двух стандартных 8-контактных вилок питания и потребляет до 170 Вт, поэтому вам подойдет блок питания мощностью 550 Вт или лучше.

Кожух карты преимущественно выполнен из белого матового пластика, с тремя вентиляторами для охлаждения. Вокруг поклонников есть небольшие синие и фиолетовые градиентные акценты, а также любопытная красная полоса на желтой полосе, которая почти похожа на предупреждающую ленту. Дизайн, безусловно, уникальный.

Вы найдете небольшой пульсирующий логотип iGame под контактами питания, который в моем случае прикрыт кабелями 12 В, где блок питания расположен внизу. Другого RGB-освещения не найти. Но тот факт, что карта в основном белая, означает, что она хорошо отражает любое освещение вашего корпуса, как вы можете видеть на фотографиях.

Наряду с тремя портами DisplayPort и одним HDMI вы найдете кнопку Turbo Boost. У детей 80-х годов могут быть воспоминания о первых днях развития компьютеров, когда на всех IBM PC была кнопка Turbo (которая технически была кнопкой «замедления» в выключенном состоянии , поскольку некоторые программы полагались на тактовую частоту ПК для правильной работы). Но я отвлекся. Нажмите кнопку Turbo, перезагрузите систему, и карта вернется к заводским разогнанным настройкам BIOS.

Разогнанный BIOS, казалось, добавил несколько кадров без ущерба, поэтому я оставил его включенным после некоторых начальных тестов производительности. Те, кто любит настраивать свои собственные настройки разгона, без сомнения, смогут выжать из карты больше мощности, но для меня предварительно сконфигурированный разгон – долгожданное дополнение.

До свидания, криптомайнеры?

Цены на видеокарты за последние несколько лет резко выросли по ряду причин.

Во-первых, из-за глобального дефицита чипов. Пандемия, конечно, не помогла – маршруты доставки искалечены, – но к производителям микросхем также предъявляются повышенные требования, чтобы удовлетворить глобальный потребительский спрос на умные автомобили, умные гаджеты, новые телефоны и многое другое.

Во-вторых, распространение ботов-скальперов: автоматизированное программное обеспечение, которое покупает акции, как только они выставлены на продажу, а затем повторно продает их по более высокой цене на eBay и в других местах. Для борьбы с этими паразитами потребуются изменения в законе (так же, как в Великобритании поступили со спекулянтами по билетам ).

В-третьих, что, пожалуй, наиболее важно, это использование графических процессоров для алгоритмов интенсивного майнинга криптовалюты.

Начиная с RTX3060, Nvidia, по крайней мере, пытается решить проблему криптографии. Последние драйверы GeForce обучены определять, когда они используются для алгоритма хеширования Ethereum , и принудительно ограничивают доступную вычислительную мощность, уменьшая вдвое эффективную «скорость хеширования».

Хотя Ethereum – не единственная криптовалюта, которую можно добывать на стандартном оборудовании ПК, она одна из самых популярных и, следовательно, ограничивает прибыльность приложений для майнинга, которые автоматически переключаются на самую прибыльную монету. На момент написания, по оценкам NiceHash, вы можете зарабатывать около 5 долларов в день, используя RTX3060 Ti; с RTX3060 это упадет до 2,75 доллара . Так что для майнеров RTX3060 – наименее привлекательный вариант. Даже если бы они могли получить карту в RRP, им потребовалось бы четыре месяца, чтобы получить прибыль (и помните, что майнинг становится сложнее с каждым днем ​​по мере увеличения общей мощности хеширования). Конечно, не желая оставлять деньги на столе, Nvidia также воспользовалась возможностью, чтобы анонсировать новую линейку карт, оптимизированных для майнинга, которую она называет диапазоном CMP.

К сожалению, это изменение нельзя перенести на другие карты, поскольку майнеры всегда смогут вернуться к предыдущей версии драйвера, которая не была ослаблена для майнинга. Тем не менее, это хороший первый шаг, и я аплодирую Nvidia за то, что она предприняла шаги для решения этой проблемы. По крайней мере, на одну злую сущность, борющуюся за эти игровые карты, меньше.

Панель с изменяемым размером

Также доступная сначала для карт RTX3060 (но позднее развертываемая для существующих карт с помощью обновления VBIOS), Resizeable BAR – это технология PCI Express, которая обеспечивает более быструю передачу ресурсов между графическим процессором и хост-системой. Вместо того, чтобы ставить элементы в очередь для загрузки, они должны иметь возможность передавать одновременно.

Тестирование производительности показывает увеличение частоты кадров примерно на 10%, но с некоторыми оговорками. Во-первых, вам понадобится совместимый процессор и совместимая материнская плата. Игры также должны быть специально написаны, чтобы использовать преимущества этой технологии.

Ни моя материнская плата, ни процессор не совместимы, поэтому я не могу подтвердить какой-либо прирост производительности от этого.

DLSS2.0 и трассировка лучей

Две основные функции серии RTX30 – это трассировка лучей и DLSS2.0. Обе они были впервые представлены в первом поколении карт RTX20, но получили обновления для этого поколения.

Трассировка лучей – это более реалистичный способ представления источников света и того, как они взаимодействуют с объектами и поверхностями в сцене, особенно когда дело касается отражений.

Он более точно моделирует поведение света, рисуя серию лучей, чтобы определить, куда они падают (и куда отражаются). Это последний шаг на пути к настоящей фотореалистичной графике. Но для этого нужна огромная вычислительная мощность.

Подробнее: Что такое трассировка лучей?

DLSS расшифровывается как Deep Learning Super Sampling, и я могу резюмировать это как совершенно волшебное. Начиная с серии RTX20, графические процессоры Nvidia также содержат чипы Tensor Core AI. Они содержат нейронные сети, которые обучены на тысячах визуализированных последовательностей идентичных сцен; один – с более низким разрешением и более низким качеством, а другой – с более высоким разрешением с большим количеством деталей. Они узнают, что нужно сделать, чтобы преобразовать последовательность с более низким качеством в последовательность с более высоким разрешением, а затем могут применить эти знания позже к играм, в которые они играют. В результате вы можете запустить игру внутри с более низким разрешением и просто масштабировать вывод до своего экрана.

Это немного похоже на то, как увидеть дерево зимой и представить себе, как оно выглядит в полном цвету, потому что вы уже видели такое дерево раньше.

В то время как первое поколение DLSS нужно было обучить для конкретных игр, у Nvidia теперь есть более обобщенная модель, которая работает и с новыми играми.

Лично мне кажется удивительным, что это эволюционный шаг, сделанный графическими картами. Вместо того, чтобы просто использовать больше оперативной памяти и более быстрые процессоры, Nvidia буквально создала форму цифрового воображения.

Подробнее: Как DLSS может дать бюджетным ПК высококачественную графику

Тесты производительности

Я боролся с GTX1080 уже несколько лет, так что это моя точка сравнения для этих тестов. Все остальные характеристики остались идентичными: 16 ГБ ОЗУ, Intel Core i7-6700K на материнской плате Asus Z170 Pro Gaming.

Тест 3D Mark TimeSpy DX12

  • Базовая версия GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (на 17% лучше)
  • iGame RTX3060 Turbo mode: 7771 (на 18,4% лучше)

Затем я обратился к VR Mark, и именно здесь я обнаружил ошибку, с которой сталкивались многие карты серии RTX30 с прошлого года.

VR Марк Сайан Комната

  • Базовая версия GTX1080: в среднем 6377/139 кадров в секунду
  • iGame RTX3060 Turbo mode: в среднем 2750/60 кадров в секунду (на 54% хуже)

Очевидно, что здесь что-то не так: RTX3060 показывает менее половины частоты кадров пятилетней карты. Nvidia знает об этой проблеме, но, похоже, не может ее исправить. Ошибка затрагивает не только 3060. Не ясно, насколько широко распространена ошибка именно на 3060; На момент написания этого обзора в мире есть только несколько других результатов VR Mark Cyan Room от владельцев RTX3060. Еще один результат очень похож на мой, в то время как те, у кого процессор Core i9, оказались значительно лучше.

VR Марк Голубая комната

  • Базовая версия GTX1080: 2229
  • iGame RTX3060 Турбо-режим: 2645 (на 18,6% лучше)

Результаты в синей комнате больше соответствовали ожиданиям (хотя и не соответствовали целевой частоте кадров). Blue Room – это более сложный тест, предназначенный для проверки готовности к будущим гарнитурам, а не к текущим моделям.

Будет ли это киберпанк?

Несмотря на критику, Cyberpunk 2077 остается одним из самых захватывающих изображений возможного антиутопического будущего, к которому движется человечество. Он также требователен к графике с красивыми неоновыми городскими пейзажами, поэтому я выбрал его в качестве основной точки тестирования, чтобы увидеть, насколько красиво он может выглядеть на этой карте.

Для единообразия я записал среднюю частоту кадров во время одной и той же последовательности событий; идти по тропинке от квартиры Ви к немного дальше лифта и обратно. Вы можете просмотреть некоторые записанные кадры и сравнения в полном видеообзоре; приведенные ниже скриншоты не передают это должное.

Каждый раз, когда я включал трассировку лучей, это было на ультра настройках; в то время как DLSS использовался в сбалансированном профиле. Сводка результатов показана ниже (включая настройки, на которых я остановился в конечном итоге), с частотой кадров по оси X.

1080p Ультра

В качестве базового уровня моя GTX1080 выдавала около 50 кадров в секунду при воспроизведении с разрешением 1080P, с настройками Ultra для всего остального. Для меня это играбельно, но не идеально. Если вы считаете, что 50 кадров в секунду не воспроизводятся, измените свои ожидания соответствующим образом, читая мои мнения.

Сохранение всех настроек одинаковыми и замена на разогнанный iGame RTX3060 Ultra W увеличили это в среднем до 75 кадров в секунду. Это большое улучшение, но, конечно же, одной из выдающихся особенностей карт эпохи RTX является одноименная трассировка лучей. При включении RTX в настройках Ultra частота кадров снизилась до 30 кадров в секунду. DLSS может несколько компенсировать это, и включение этого параметра (при сбалансированных настройках) вернуло частоту кадров примерно до 58 кадров в секунду.

1440p Ультра

В качестве базового уровня GTX1080 выдавала ничтожные 30 кадров в секунду.

RTX3060 снова показал прирост примерно на 50% до 44 кадров в секунду. С активированным DLSS (но без трассировки лучей) это увеличилось до впечатляющих 78 кадров в секунду. Как и ожидалось, при включенной трассировке лучей в полном качестве скорость упала до 44 кадров в секунду.

4K Ультра

Давайте проясним: использование этой карты для игр 4K нецелесообразно для большинства современных игр. Вы можете настроить все остальное на более низкое качество и, возможно, получить что-то играбельное, но вы многое упустите.

Тем не менее, для сравнения, я все равно это сделал. В качестве базового уровня GTX1080 кашляла и выдавала жалкие 11 кадров в секунду.

Замена этого на RTX3060 почти удвоила этот показатель до 20 кадров в секунду. Включение DLSS (без трассировки лучей) позволило поднять это еще более впечатляюще до примерно 40 кадров в секунду; но RTX снова снизил его до 22 кадров в секунду.

Что это говорит нам?

Во-первых, трассировка лучей требует гораздо больше вычислений, чем я ожидал. Я пришел к этому обзору, думая, что могу включить трассировку лучей и в остальном сохранить примерно ту же частоту кадров, что и раньше. Не так.

Во-вторых, DLSS может в значительной степени компенсировать эту потерю производительности из-за включения трассировки лучей. В качестве альтернативы DLSS без трассировки лучей может сделать игры Ultra HD 4K более доступными (но, вероятно, не в Cyberpunk 2077).

В конце концов, я почувствовал, что обновление разрешения до 1440p было самым большим возможным обновлением, поэтому я сделал это своей целью. Хотя это звучит как небольшое увеличение, на самом деле это на 78% больше деталей по сравнению с 1080p, и если вы играете на меньшем мониторе, переход на 4K после этого может не стоить того. Я также включил трассировку лучей на среднее качество и снизил некоторые другие настройки до среднего качества. С DLSS, установленным на Производительность, это принесло мне в среднем около 60 кадров в секунду, чему я более чем доволен.

1440p Cyberpunk определенно можно воспроизвести на iGame RTX3060 Ultra W OC с небольшой настройкой.

4K? Не шанс, но и не сюрприз.

Стоит ли покупать iGame RTX3060 Ultra W OC?

По данным обзора оборудования, проведенного в феврале 2021 года, GTX1060 остается самой популярной видеокартой среди пользователей Steam. Он предлагал лучшее соотношение цены и качества в этом поколении. Однако ценностное предложение для карты с наименьшим энергопотреблением поколения 30-й серии менее однозначно, чем для карты 10-й серии.

По сравнению с уже выпущенным RTX3060 Ti (400 долларов США) вы найдете 3584 ядра CUDA против 4864 и базовую тактовую частоту 1320 МГц против 1410 МГц. Это примерно на 25% меньше вычислительной мощности при снижении цены всего на 17%. Так что если вы просто хотите посмотреть на соотношение цены и качества, Ti Edition выйдет на первое место.

Но на самом деле вы не можете купить ни то, ни другое по такой цене, поэтому любое обсуждение соотношения цены и производительности в конечном итоге бессмысленно. Вы покупаете RTX3060 не потому, что он самый дешевый; вы покупаете ее, потому что это может быть одна из немногих карт 30-й серии, которые вы действительно можете получить в свои руки.

Кроме того, если вы ранее не рассматривали Colorful и бренд iGame, потому что никогда о них не слышали, вам обязательно стоит это сделать. Это самый популярный бренд на азиатском рынке по уважительной причине с комплектом отличного качества.

Но будьте осторожны, пользователи VR. Nvidia до сих пор не поняла, что не так с этими картами для VR в некоторых настройках. Ваша древняя карта 10-й серии может превзойти это поколение, пока это не будет исправлено.

Почему следует доверять моему мнению?

Консоли были запрещены в нашем доме, поэтому я играю на ПК с первых дней существования DOS. Я чувствовал, как сложно заставить Wing Commander работать с 640 КБ ОЗУ. 3DFX Voodoo была моей первой настоящей видеокартой, и я играл в великолепное стереоскопическое 3D на базе Nvidia еще в 2000 году, до того, как 3D-телевизоры или виртуальная реальность были в моде. Большая часть моей студенческой ссуды была потрачена на обновление ПК.