Видеоигры за 70 долларов: это новая норма?
С тех пор, как игры вошли в эру HD в 2005 году с Xbox 360, стандартная часть новой видеоигры составляла 60 долларов. Однако с выпуском PlayStation 5 и Xbox Series S | X в 2020 году цена некоторых игр выросла до 70 долларов. Станет ли это новой нормой для всех игр?
Давайте посмотрим на историю ценообразования видеоигр, какие игры выпускаются по цене 70 долларов и что, вероятно, произойдет в будущем.
Взгляд на исторические цены на видеоигры
PS5 и Xbox Series S | X представляют девятое поколение игровых консолей. Цена в 60 долларов стала стандартной, начиная с седьмого поколения, с Xbox 360 и PlayStation 3. В это время Nintendo снизила ее, взимая 50 долларов за полноценные игры для Wii.
Однако с Wii U (часть восьмого поколения с Xbox One и PS4) Nintendo также перешла на игры за 60 долларов. Эта цена сохраняется с названиями Switch.
50 долларов в течение некоторого времени были базовой ценой для предыдущих поколений. Примерно с момента запуска PlayStation в 1995 году (пятое поколение) до конца шестого поколения (Xbox, GameCube и PS2) большинство известных игр стоили 50 долларов. Были некоторые выбросы, такие как более дорогие игры N64, но цена в 50 долларов была стандартной.
Помните, сколько стоили видеоигры в 90-е годы во время праздников? pic.twitter.com/x1yuRXVQ9X
– FantasyAnime (@FantasyAnime) 26 декабря 2019 г.
В четвертом поколении (SNES, Genesis) и ранее цены на игры могли сильно различаться, так что эта эпоха не очень полезна для этого обсуждения.
Конечно, просто сравнивать числа неточно; нам нужно сделать поправку на инфляцию, чтобы получить точную картину. Игра для PlayStation за 50 долларов в 1995 году эквивалентна примерно 87 долларам в 2021 году. В 2001 году игра GameCube за 50 долларов была бы равна примерно 75 долларам сегодня. А игра за 60 долларов для Xbox 360 в 2005 году стоила бы 81 доллар по сегодняшним деньгам.
Таким образом, мы видим, что игра для PS5 за 70 долларов по-прежнему дешевле, чем игра для PS1 за 50 долларов. Давайте рассмотрим более подробную информацию об изменении дальше.
Какие игры уже выпущены по цене 70 долларов?
С момента появления девятого поколения следующие игры были выпущены на новых консолях по цене 70 долларов. Их версии для последнего поколения и ПК (если применимо) по-прежнему стоят 60 долларов:
- NBA 2K21, опубликовано 2K Sports
- Call of Duty: Black Ops Cold War, опубликованная Activision
- Demon's Souls, издательство Sony
- Godfall, опубликовано Gearbox
- MLB The Show 21, издатель Sony
Мы знаем, что Ratchet & Clank: Rift Apart, эксклюзив для PS5, изданный Sony, который выйдет в июне 2021 года, также будет стоить 70 долларов.
Остальные основные игры разных поколений остались в более старой ценовой категории. Assassin's Creed Valhalla, например, была выпущена по цене 60 долларов. На PlayStation одна покупка этой игры дает доступ как к версии для PS4, так и к версии PS5. Точно так же благодаря Smart Delivery на Xbox вы автоматически получаете «лучшую версию» поддерживаемых вами игр.
Почему издатели поднимают цены на игры?
Штраус Зелник, генеральный директор Take-Two (который издает серию NBA 2K), является одним из корпоративных имен, которые говорили о повышении цен на игры.
Он прокомментировал, как давно игры не росли в цене, и сказал, что компания считает, что потребители «готовы» к играм за 70 долларов. Это потому, что такие игры, как 2K21, предоставляют «массу необычных впечатлений [и] много возможностей для повторного прохождения», – говорит он.
Take-Two сделала вывод, что планирует принимать решения о ценах на другие игры в индивидуальном порядке. Руководство Xbox высказало аналогичные мысли, заявив, что цены на игры сложны. Например, изданная Xbox игра Ori and the Will of the Wisps была выпущена по цене 30 долларов, в то время как другие игры от студии стоили 40 или 60 долларов. Ubisoft не повысила цены на свои первые несколько игр следующего поколения, но могла бы это сделать в будущем.
Таким образом, небольшая побочная игра может быть запущена по цене 50 долларов, учитывая ее ограниченный объем. Но почему бы издателю не поднять цену на ежегодную серию, такую как NBA 2K, которую фанаты без вопросов покупают каждый год?
Прогнозирование ценовых тенденций в 2021 году и в последующий период
На столь раннем этапе трудно предсказать какую-либо модель ценообразования на игры по нескольким причинам. Одна из них заключается в том, что внедрение новых консолей идет медленно из-за ограниченного предложения и скальперов, выхватывающих большую часть доступных запасов. В результате не так много людей заинтересованы в покупке игр для новой консоли, как обычно.
Службы подписки также устранили необходимость покупать игры по полной цене во многих случаях. Xbox Game Pass – это очень выгодное предложение, включающее в себя все игры, изданные для Xbox, в день их выхода. Таким образом, люди, пользующиеся услугами подписки, в любом случае могут не заботиться о покупке игр при запуске (и, следовательно, об их стоимости).
Связки перекрестного поколения, подобные упомянутым выше, также имеют значение. Поскольку консоли восьмого поколения по-прежнему поддерживаются, большинство издателей хотят упростить для владельцев старых систем возможность обновления своих игр бесплатно или за небольшую дополнительную плату.
Это отличается от прошлого, например, когда Call of Duty 2 был запущен (по цене 60 долларов) для Xbox 360, но не был на оригинальном Xbox. Если люди хотели играть в новую игру, им оставалось только заплатить более высокую цену. Как только игры перестанут быть созданы для старых систем, их стоимость может постоянно расти.
Учитывая все это, мы, вероятно, увидим укрепление цен, когда новые консоли станут доступны, а поддержка восьмого поколения прекратится.
Обоснованно ли такое повышение цен?
Теперь, когда мы посмотрели на текущее состояние цен на игры, мы можем подумать, справедливо ли это. Нельзя отрицать, что цена игр не увеличивалась пропорционально инфляции с течением времени, но на это есть больше факторов.
Множество аргументов в пользу повышения цен на игры основаны на том факте, что стоимость производства игры за последние несколько десятилетий резко возросла. И хотя это правда, это еще не все.
Где на самом деле тратятся деньги
Важно знать, что большая часть денег, потраченных на большие игры, идет на маркетинг, а не на разработку. Например, производство Cyberpunk 2077 обошлось более чем в 120 миллионов долларов. Вы думаете, что с такими деньгами это будет образцовый титул.
Но конечный продукт оказался катастрофическим: он был полон ошибок, практически не воспроизводился на консолях до такой степени, что Sony удалила его из PlayStation Store, и даже были разделы, которые вызывали конфискации у некоторых игроков. Развитие Cyberpunk ознаменовалось кризисом для разработчиков: сотрудники были вынуждены работать по изнурительному графику, чтобы сделать это к запуску.
Ясно, что огромные суммы денег, потраченные CD Projekt на эту игру, не все пошли на улучшение ее качества или на то, чтобы у разработчиков был полезный опыт при ее создании. Почему игроки должны платить больше за то, что хуже, и поддерживает плохое обращение с сотрудниками?
Альтернативные способы заработка в играх
Еще одно очевидное изменение за последние годы заключается в том, что в играх появилось так много альтернативных методов зарабатывания денег после их выпуска в настоящее время – часто потому, что игра, которую вы получаете при запуске, даже не является полным пакетом.
Даже после того, как вы заплатили 60 долларов (или 70 долларов) за новую игру, очень часто происходят микротранзакции для лутбоксов, альтернативных костюмов, боевых пропусков и т. Д. Таким образом, игры вроде Fortnite, которые можно загрузить бесплатно, по-прежнему могут приносить доход в сотни миллионов долларов.
Для однопользовательской игры, которая выпущена как полноценная игра и не пытается вас обмануть, проще привести аргумент в пользу цены в 70 долларов. Но для такой игры, как NBA 2K21, утверждать, что игра предлагает «необыкновенные впечатления» и, следовательно, стоит повышения цены, – смехотворно. Спортивные игры печально известны тем, что они почти идентичны каждому годовому выпуску, и в них глубоко укоренилась отвратительная монетизация.
Инди-игры предлагают гораздо больше
В этом обсуждении мы сосредоточились на высокобюджетных играх класса AAA. Но трудно игнорировать тот факт, что инди-игры предлагают потрясающие впечатления по гораздо более низким ценам, без большей части этих головных болей.
Hades была одной из самых популярных игр 2020 года. Она выпущена независимой студией Supergiant Games, стоит 25 долларов и не требует внутриигровых покупок. Hollow Knight – одна из самых ценных инди-игр всех времен; он по-прежнему продается по стартовой цене в 15 долларов, несмотря на добавление к нему нескольких основных пакетов DLC (бесплатно для существующих владельцев).
У этих игр небольшая группа разработчиков и крошечный бюджет по сравнению с играми, за которые издатели начинают брать 70 долларов. У них нет токсичных микротранзакций, которые заставляют вас тратить деньги . И эти игры часто лучше анализируются, чем провалы ААА.
Похоже, что вместо того, чтобы взимать 70 долларов, крупные студии должны сосредоточиться на сокращении своих игр до контролируемых объемов и превращении их, прежде всего, в забавные игры, в которые люди хотят играть.
Издатели будут платить за то, чем могут уйти
Мы посмотрели, какова стоимость видеоигр в прошлом, как она меняется и куда идет. По мере продолжения развития девятого поколения мы, вероятно, увидим, как несколько издателей пробуют воду, устанавливают свои цены на игры, исходя из того, что люди готовы платить, а затем другие последуют их примеру.
Если эти более высокие цены вас расстроили, помните, что один из лучших способов сэкономить на играх – это дождаться снижения цен или купить подержанные игры. Приложив немного терпения, цена в 70 долларов не должна вас волновать.
Кредит изображения: CreativeAngela / Shutterstock