Что такое GaaS (игры как услуга) и как это влияет на игры?
Определенная бизнес-модель, похоже, захватывает игровую индустрию, которая уже утроила ее общую рыночную стоимость за последние годы. Эта модель творчески представляет игры не как продукты, которые вы покупаете один раз, а как услуги, за которые вы платите с течением времени.
GaaS – это название этой бизнес-модели, и она не подает признаков исчезновения в ближайшее время. Но что такое GaaS? И как это повлияло на игры, как для разработчиков, так и для геймеров? В этой статье мы объясним все, что вам нужно знать об Играх как услуге …
Что такое GaaS?
GaaS – это акроним, используемый в играх, который означает «Игры как услуга». «Игры как услуга» – это бизнес-модель, используемая для монетизации видеоигр за пределами их точек продаж. Модель GaaS обычно включает в себя абонентскую плату или внутриигровые покупки, которые игроки платят с течением времени в обмен на постоянные обновления или эксклюзивный контент.
Расцвет GaaS
После эры аркад видеоигры стали продуктами разовой продажи, которые покупались для игры дома на консолях или компьютерах. Эта бизнес-модель рассматривала видеоигры как разовые продукты, как и любые другие. Купив игру, вы будете владеть ею навсегда, и вам не придется платить за нее.
Даже после того, как началось цифровое распространение, видеоигры изначально рассматривались как разовые продукты. Цифровые витрины будут продавать цифровые копии игр точно так же, как обычные магазины. Только после того, как было выпущено несколько массовых многопользовательских онлайн-игр, GaaS стал узнаваемым способом оплаты игр в цифровую эпоху.
Одна из таких многопользовательских игр – World of Warcraft, выпущенная в 2004 году, для игры в которой требуется абонентская плата. Эта периодическая абонентская плата дает разработчикам ежемесячные деньги на обслуживание и обновления серверов. Кроме того, World of Warcraft является платным, что означает, что покупка копии по-прежнему стоит денег сверх ежемесячной абонентской платы.
Еще одна массовая многопользовательская игра, укрепившая GaaS, – это Team Fortress 2, выпущенная в 2007 году. Чтобы бороться с сокращающимся количеством игроков, в 2011 году Team Fortress стала бесплатной, что сделало ее абсолютно бесплатной для загрузки копии игры. Team Fortress 2 добавила внутриигровые покупки, такие как косметика и ящики с добычей, чтобы монетизировать игру по модели free-to-play.
Многие другие многопользовательские игры в конечном итоге последуют этому примеру, используя не только плату за подписку и лутбоксы для зарабатывания денег, но и другие вещи, такие как сезонные абонементы или загружаемый контент. Основные игры, которые сегодня используют модель GaaS, включают Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft и Team Fortress 2, и это лишь некоторые из них.
Что делает GaaS уникальным?
GaaS уникален, потому что идея о том, что видеоигры могут быть услугами, за которые вы платите с течением времени, является относительно новой идеей в игровой индустрии. Последний раз подобная идея была популярна в играх в ушедшую эпоху игровых автоматов, когда аркады рассматривались как своего рода социальный игровой сервис, использование которого стоило кварталов.
Однако по сравнению с игровыми автоматами эта новая модель GaaS намного более обширна и настраиваема. В модели GaaS можно использовать множество различных вариантов оплаты, что делает ее привлекательной для любого проекта.
Бесплатные игры могут использовать модель GaaS для монетизации своего продукта, сохраняя при этом нулевые затраты на вход. Это делает игры доступными для всех и может способствовать увеличению количества игроков.
В играх, предназначенных для покупки, можно использовать модель GaaS, чтобы заработать еще больше денег после их первоначального выпуска. Благодаря абонентской плате, наличным внутриигровым магазинам или загружаемому контенту игры могут продолжать приносить доход еще долгое время после их первоначальной продажи.
Какое влияние это оказало на игровую индустрию?
Итак, если мы знаем, что такое GaaS сейчас и что делает его уникальным, каково его влияние на игровую индустрию? Как это повлияло на разработчиков и игроков?
Одно можно сказать наверняка: модель GaaS почти утроила чистую стоимость игровой индустрии. Сейчас видеоигры – это многомиллиардная индустрия, которая стоит больше, чем киноиндустрия и музыкальная индустрия вместе взятые. Модель GaaS значительно повысила прибыльность видеоигр.
Для разработчиков игр дополнительные деньги от GaaS – огромное благо. Он обеспечивает непрерывный поток доходов, который обеспечивает лучшую гарантию занятости и лучшие ресурсы для развития. Возможно, это может привести к созданию лучших игр.
Влияние на разные типы геймеров
Для геймеров GaaS может обеспечить постоянный поток обновлений игр. Некоторые игры, использующие GaaS, становятся бесконечными сезонами, обновлениями и новым контентом. Это может сохранять игру свежей и интересной на долгие годы, гарантируя, что вещи никогда не «кончатся» и не устареют. Но, с другой стороны, это может навредить геймерам, которые предпочитают старый контент или просто не хотят идти в ногу со всеми новыми изменениями.
World of Warcraft столкнулась с этим расколом со своими игроками. После стольких обновлений большая группа игроков начала скучать по классической версии игры. Многие обращались к частным серверам, чтобы заново испытать игру, какой она была раньше. В конце концов, разработчики World of Warcraft согласились разместить две основные версии игры: классическую версию и розничную версию, чтобы все остались довольны.
Распространенная жалоба на GaaS заключается в том, что всякий раз, когда геймеры возвращаются к своей любимой игре GaaS после перерыва, их встречают чем-то вроде совершенно новой игры, полной нового контента, который необходимо заново изучить, чтобы играть снова. Им кажется, что игры GaaS – это большая работа, за которой нужно успевать.
Однажды я закончу видеоигру, вместо того чтобы отказываться от нее, когда станет слишком сложно … однажды
– девушка-крыса (@HaikuNeMiku) 13 апреля 2021 г.
Еще одна распространенная жалоба на игры GaaS заключается в том, что у них нет настоящего «конца», потому что к ним всегда добавляются новые вещи. Некоторых это может отпугнуть. По сравнению с традиционными играми, у которых есть начало, середина и конец, в играх GaaS может казаться, что у них есть бесконечная середина, которая продолжает расти.
С другой стороны, некоторые геймеры любят постоянные обновления, потому что они чувствуют, что они сохраняют свежесть и увлекательность. И, в зависимости от реализации GaaS, обновления могут быть как редкими, так и частыми, как этого хотят разработчики. Эти изменения могут быть привлекательными для некоторых, поэтому GaaS не обязательно является плохим.
GaaS: новый способ оплаты игр
Многие игры попадают на подножку GaaS по разным причинам. Будь то максимизация прибыли или повышение доступности игры, GaaS никуда не денется и может быть реализован различными способами.
Разработчики и издатели, безусловно, ценят дополнительный доход, который может принести GaaS, но геймеры разделяют этот вопрос. Некоторым геймерам нравится эта тенденция, а другим она не нравится. Но, возможно, то, что геймерам нравится или не нравится в GaaS, зависит от конкретной реализации, а не от самой модели.
В конце концов, GaaS – это просто еще один вариант монетизации игр, который можно использовать так, как сочтут нужным разработчики и издатели. Его можно использовать во благо или во вред геймерам, в зависимости от того, как он реализован. Больше вариантов никогда не бывает плохо; это просто зависит от того, как они используются.