Oculus начинает выпуск новых, более настраиваемых аватаров

Oculus запускает переработанные аватары, которые стали более выразительными и настраиваемыми. Первоначально эти переработанные аватары можно будет использовать только в нескольких избранных играх, но компания надеется расширить их до большего количества игр в будущем.

Новые аватары содержат квинтиллион комбинаций функций

В сообщении в блоге Oculus Facebook подчеркивает степень настройки своих новых аватаров:

Новые аватары поддерживают более одного квинтиллиона перестановок (это 18 нулей, если вы считаете), поэтому, надеюсь, ваш аватар будет более «вы», чем когда-либо прежде.

Что касается черт лица, пользователи могут индивидуально изменять различные характеристики своего аватара, такие как глаза, нос и даже морщины. Раньше у аватаров была только «категория монолитных лиц», которая не оставляла больших возможностей для настройки.

Кроме того, пользователи могут выбирать из большего количества типов телосложения, бород и стилей макияжа для своих аватарок Oculus.

В новом обновлении редактор также позволяет пользователям просматривать ноги своего аватара. Пользователи могут выбрать желаемую одежду для ног, хотя она не будет видна за пределами редактора. Oculus упомянул, что «в других частях виртуальной реальности аватары будут отображаться только выше пояса».

Обновленные аватары доступны для нескольких игр

В своем сообщении в блоге Oculus упомянул, что в день выпуска новые аватары доступны только в нескольких играх – Epic Roller Coasters, Poker Stars VR и Topgolf с Pro Putt. Естественно, в ближайшее время список поддерживаемых игр будет расширяться. В настоящее время Facebook подтвердил, что новые аватары скоро будут поддерживаться в Synth Riders, ForeVR Bowling и Facebook Horizon.

Facebook заявил, что для увеличения доступности новых аватаров в большем количестве игр они «расширят поддержку и позволят всем разработчикам получать доступ к вашему аватару через Avatar SDK 2.0». Используя эти новые аватары, Facebook надеется «создать более единое и сплоченное социальное пространство в виртуальной реальности».

По теме: Действительно ли виртуальная реальность – будущее всего?

Компания также планирует сделать эти аватары доступными на таких платформах, как приложение Facebook, Messenger и Instagram.

Новые аватары стали лучше двигаться

Facebook утверждает, что с помощью технологии прогнозирования движения на основе машинного обучения движения Аватара стали более плавными.

Facebook признал технические проблемы, связанные с «попыткой имитировать движения вашего тела в реальной жизни». Чтобы преодолеть это, Facebook разработал модель, которая прогнозирует положение плеч и локтей на основе местоположения вашей гарнитуры и контроллеров.

Ясно, что эти новые аватары будут играть важную роль во всей экосистеме Facebook. Также будет интересно увидеть, интегрирует ли Facebook их в Facebook Gaming.