Что такое поколения видеоигр и почему мы их используем?

Возможно, вы слышали о бумерах и миллениалах, но в мире видеоигр поколения очень разные. Точно так же, как мы придаем определенные периоды социальным и культурным ценностям, мы можем сделать то же самое с играми. Даже если границы размыты, а категории субъективны, группировка истории в отдельные эпохи облегчает обсуждение.

С точки зрения человеческой жизни рынок видеоигр – это средний возраст. Но игровые поколения движутся более быстрыми темпами, чего требует ошеломляющий технический прогресс. За одну человеческую жизнь девять поколений видеоигр взорвались, прыгнули и пробрались в коллективное сознание.

Давайте углубимся в то, что это за поколения и что они значат для игрового сообщества.

Что такое поколения видеоигр?

Геймеры часто используют термины « последнее поколение» , « текущее поколение» и « следующее поколение» . Мы часто используем сокращение gen , как в играх следующего поколения .

Каждое поколение включает оборудование аналогичной мощности. Игры одного поколения имеют примерно равные графические возможности, а зачастую даже играют одинаково.

Отдельные компании выпускают свои аппаратные средства поочередно. Разница между поколениями может составлять год или два, но каждый производитель обычно оставляет около шести или семи лет между выпусками своих консолей.

Какие поколения когда появились?

С момента появления игр в 1970-х годах прошло девять поколений. Более поздние поколения живут дольше, чем предыдущие. Поколения обычно живут около шести лет.

1970-е годы в играх: уродливые красивые машины

Наше путешествие начинается во времена экономических потрясений, научных открытий и расклешенных брюк. Игровые приставки первого поколения практически не узнаваемы современным взглядом. Эти машины имели аналоговые циферблаты, отделку под дерево (или под дерево) и часто вообще не имели звука.

Похоже на что-то из «Космической одиссеи 2001 года», Magnavox Odyssey представляла собой несколько самых примитивных игр, которые только можно себе представить. Одна игра, Настольный теннис, вдохновила Atari на создание успешной аркадной игры Pong.

Другие консоли этой эпохи включали Coleco Telstar и серию цветных игровых приставок только для Японии. Это была работа компании Nintendo, которая просто изучала мир видеоигр.

В конце 70-х еще одно громкое имя, Atari, дало старт второму поколению . Atari 2600 ( VCS ) едва ли был более продвинутым, чем его конкуренты. Но у консоли были высокие продажи, и она впечатлила своими домашними версиями популярных аркадных игр. К ним относятся такие игры, как Asteroids, Missile Command и Dig Dug.

Связанный: Чего ожидать от новой Atari VCS

1980-е: 8-битная эра

Продолжая краткое второе поколение, последовали другие системы, такие как Mattel Intellivision и ColecoVision . Ни одно из устройств не приблизилось к популярности Atari 2600, но ColecoVision, в частности, была совершенной машиной. Ознакомьтесь с этой версией Donkey Kong:

Мы прочно связали 80-е с 8-битной эпохой, популяризированной Nintendo Entertainment System и Sega Master System . Системы были в ходу. Первые значительные выпуски Sega и Nintendo ознаменовали третье поколение как начало эры жесткой конкуренции. Их соперничество продлилось 25 лет. Atari продолжала привлекать внимание игроков с аркадными портами на своем Atari 7800 .

1990-е: до свидания с Atari

Sega сделала первый шаг в четвертом поколении , выпустив 16-битный Genesis ( MegaDrive за пределами Северной Америки). Super Mario Bros. 3 от Nintendo была в центре внимания, но Genesis хорошо зарекомендовал себя в Европе и США, особенно с синим ежом по имени Соник, демонстрирующим скорость и графику консоли.

К тому времени, когда Nintendo выпустила свою систему Super Nintendo Entertainment System , Genesis хорошо зарекомендовала себя. Но Super Mario World, который для многих все еще остается вершиной франшизы 2D-платформеров, оказался убийственным названием для запуска.

Это четвертое поколение стало главным событием консольных войн между двумя японскими гигантами. Это было самым близким шагом Sega к свержению короны Nintendo.

Тем временем, Jaguar от Atari провалился отчасти из-за небольшой библиотеки игр. Имя Atari господствовало над аркадами, домашними компьютерами и игровыми консолями, но, к сожалению, исчезло с хныканьем, а не с треском.

Однако для других производителей пятое поколение имело успех, представив одно из самых ощутимых достижений в играх: 3D. Программисты экспериментировали с 3D-графикой с самых ранних поколений. Но до тех пор, пока оборудование не догнало воображение, 3D стало жизнеспособным.

В середине десятилетия Sony потрясла сцену как никто другой. Я вытащил ее PlayStation из-за неудачного сотрудничества с Nintendo, и запуск автономной машины был практически актом мести для новичка. История решила этот поворотный момент.

Nintendo продолжила свой ход влево, выпустив 3D-записи во многих своих классических франшизах. Такие игры, как Super Mario 64 и GoldenEye 007, продемонстрировали совершенно новые жанры, которые стали возможными благодаря переходу на 3D с Nintendo 64 .

2000-е: Прощание с Sega

На рубеже веков наступил знаменательный момент, когда пришли и ушли шестое и седьмое поколения.

Sega снова вышла из игры рано, с запуском Dreamcast в 1998 году. Это оказалась последняя домашняя консоль компании. Sega окончательно отказалась от соперничества с Nintendo после четырех поколений.

На заре нового тысячелетия к гонке присоединился новый участник. Представив Xbox в 2001 году, Microsoft быстро стала новейшим игроком. С этого момента доминируют всего три компании.

Sony опиралась на впечатляющий успех своего дебюта с PlayStation 2 . На сегодняшний день это рекорд самых продаваемых игровых консолей – более 155 миллионов единиц. Даже менее успешная PlayStation 3 , выпущенная в 2006 году, продавалась лучше, чем любая другая домашняя консоль – в то время.

В седьмом поколении появилось управление движением. Nintendo популяризировала эту концепцию, ее Wii может похвастаться датчиком движения прямо из коробки. Sony и Microsoft играли в догонялки, позже запустив собственные надстройки движения.

Wii также была запущена в 2006 году, став первым 100-миллионным продавцом Nintendo. Его предложение 2001 года, дисковый GameCube , показало себя хуже, но Wii вывела игры на совершенно новый рынок. Контроллеры Xbox 360 Kinect и Playstation Move помогали игрокам вставать с диванов.

2010-е: трехсторонний галстук?

Впервые одно поколение – восьмое – заняло целое десятилетие.

Если игнорировать гибридную природу Switch, можно утверждать, что это первое поколение, в котором Nintendo выпустила две домашние консоли: Wii U и Nintendo Switch .

Для сравнения, Microsoft и Sony перестраховались. Их выпуски были в основном итеративными, основанными на сильных, если не впечатляющих, результатах предыдущего поколения. Xbox One и PlayStation 4 стремились захватить рынок домашних игр, поскольку смартфоны и планшеты начали играть в мобильные игры.

После плохого приема и низких продаж Nintendo последовала за Wii U со своей домашней / портативной консолью пять лет спустя. Nintendo Switch продавалась гораздо более впечатляюще и вполне могла в конечном итоге сократить разрыв между поколениями.

2020-е годы: цифровое восхождение

Нынешнее поколение только начало, значит, участников всего двое. Более быстрые процессоры и более высокое разрешение на выходе вызвали слюнки у нетерпеливых геймеров, но ограниченные поставки, частично вызванные Covid, снизили доступность.

В этом девятом поколении PlayStation (5) и Xbox (Series S / X) были выпущены в двух версиях. Это может отражать расширение рынка домашних видеоигр. Примечательно, что каждый производитель выпустил версию без поддержки внешних носителей. Поскольку онлайн-распространение становится все более популярным, это может стать поворотным моментом, предвещающим полностью цифровое будущее.

По теме: PS5 против Xbox Series X: какую консоль нового поколения стоит купить?

Каждое новое поколение должно переписывать историю

Поколения видеоигр намного короче, чем их человеческие эквиваленты, даже несмотря на то, что они удлинялись по мере взросления. В первые дни хаоса новые претенденты появлялись почти ежегодно. XXI век принес стабильность, которую мало кто мог предсказать в течение первых поколений.

Еще меньше людей могло предвидеть исчезновение таких гигантов, как Atari и Sega. На смену им могли бы прийти известные компании, но они были новичком в мире видеоигр. Microsoft и Sony теперь заняли свое место рядом с Nintendo. Эти три вида будут доминировать в играх на домашних консолях для будущих поколений.