Что такое игры 2.5D? Чем они отличаются от 2D- и 3D-игр

Если вы геймер, который регулярно играет в видеоигры, скорее всего, вы играли в игру 2.5D. Возможно, вы не знаете, что это термин, используемый для описания конкретной игры, в которую вы играли, но их существует множество.

Итак, что же такое 2.5D-игра и как работает концепция 2.5D? Давайте углубимся в детали.

Что такое игра 2.5D?

Проще говоря, игра 2.5D – это игра, которая изображает трехмерную среду, но включает в себя двухмерный игровой процесс. Или игра, которая, казалось бы, использует трехмерный игровой процесс, но использует двухмерные спрайты вместо трехмерных моделей. Возможно, дело даже в том, с какой точки зрения вы смотрите на игру.

Так, например, в игру можно играть с изометрической точки зрения. Этот вид, который также называется аксонометрической перспективой, будет использовать 2D-объекты, которые, благодаря изометрическому виду, будут представлены как 3D. Изометрическая точка зрения создает иллюзию трехмерности игры, хотя на самом деле это не так.

У вас может быть игра-платформер с боковой прокруткой (2D-элемент), в которой 3D-модели используются в качестве персонажей и фона (3D-элемент). Это будет выглядеть 3D, но на самом деле это не так. На самом деле действие происходит в одной плоскости, несмотря на воспринимаемую глубину резкости.

По теме: Лучшие 2D-платформеры, в которые каждый должен сыграть один раз

Точно так же у вас может быть игра, которая происходит в 3D-среде, но в ней используются 2D-спрайты, а не моделирование персонажей и объектов в 3D. Они будут выглядеть трехмерными, хотя это не так.

Эта смесь двух измерений создает новую перспективу 2.5D.

Однако это довольно современный подход к концепции 2.5D, хотя на самом деле это совсем не современная концепция. По крайней мере, не в мире видеоигр.

Когда впервые появились игры 2.5D?

Как уже упоминалось, игры 2.5D существуют уже некоторое время. Собственно, почти с момента появления аркадных видеоигр. Taito была одной из первых компаний, которые включили среду 2.5D в видеоигру, выпустив аркадный шутер Interceptor.

Для непосвященных в Interceptor участвовали игроки, управляющие самолетом в стиле хвостового стрелка с перекрестием в центре экрана. Игроки могли перемещать перекрестие прицела, чтобы сбивать вражеские самолеты с неба. Эти вражеские корабли будут приближаться к игроку, и 2D-спрайты будут увеличиваться в размерах по мере приближения врага к вашему собственному кораблю.

Это, несомненно, 2D-игра с 3D-элементами, что делает ее игрой в 2.5D.

Перенеситесь на пару десятилетий вперед, и вы найдете такие игры, как Wolfenstein, Doom и Duke Nukem. Все они предлагали игроку трехмерную среду для исследования, но спрайты в игре были именно такими; 2D-спрайты, а не 3D-модели. Это означает, что все три из этих игр являются 2.5D, а не 3D.

По теме: Лучшие игры Метроидвания для фанатов жанра

Для сравнения: Quake – это трехмерная игра, которая позволяла геймерам исследовать трехмерные уровни, но также и с трехмерными моделями. Таким образом, оружие вашего персонажа, враги и любые предметы, которые вы найдете на уровнях, находятся в 3D. Таким образом, Quake – это трехмерная игра.

Платформеры с боковой прокруткой, такие как Donkey Kong Country, имеют персонажей и фон в 3D-стиле, но, как правило, вы можете перемещаться только в 2D-плоскости, поэтому мы можем точно описать их как 2.5D.

Наконец, давайте подумаем о некоторых изометрических (или аксонометрических) играх. Многие из нас наслаждались часами, играя в Sim City 2000, более ранние игры из серии Command and Conquer или Theme Park.

Несмотря на то, что они выглядят как 3D-игры, на самом деле ни одна из этих трех не так. Они используют двухмерные спрайты, расположенные в изометрической проекции, то есть представляют собой плоские изображения, создающие впечатление трехмерности. (Да, у N64 был 3D Command and Conquer, и это был ужасный беспорядок).

Почему разработчики используют перспективу 2.5D

Изначально речь шла об аппаратных ограничениях систем, на которых мы играли в игры.

Можете ли вы представить себе попытку создания 3D-игр на NES? Этого не должно было случиться. Вот почему Legend of Zelda имеет все спрайты в 2D, но все же имеет глубину резкости и способность двигаться более чем в двух направлениях (влево и вправо и, по-видимому, в / из 2D-плоскости).

Также вскоре речь зашла о погружении в видеоигру.

Если у вас есть игра, которая полностью 2D, она выглядит менее реалистичной и может не так сильно вовлекать вас в окружающую среду. Если у вас есть прокручиваемая 2D-игра с 3D-спрайтами и фоном в 3D-стиле, то, возможно, это более увлекательно и, следовательно, более захватывающе.

Теперь вы знаете, что такое игра 2.5D

Итак, теперь вы знаете, что такое игры 2.5D и как они работают, возможно, вы могли бы получить несколько игр 2.5D в Steam или в Nintendo Switch eShop. На обеих платформах доступно много.