Зачем нам нужен постоянный DRM?
Always-on DRM (управление цифровыми правами) – спорная методика предотвращения пиратства. Как и стандартное DRM, постоянное DRM служит определенной цели, но какой ценой?
Почему в видеоиграх всегда присутствует DRM? И все ли видеоигры нуждаются в постоянном DRM? Давайте взглянем.
В чем смысл Always-On DRM в видеоиграх?
Если вы не знакомы с постоянно включенным DRM, ознакомьтесь с нашим кратким объяснением по постоянно включенному DRM в видеоиграх . Короче говоря, игра с постоянно включенным DRM требует, чтобы у вас было активное подключение к Интернету, чтобы играть в нее.
Почему в играх это есть? Что ж, разработчики и издатели используют постоянную DRM, чтобы предотвратить пиратство видеоигр и нарушение авторских прав на свои работы. Это довольно удобное дополнение к игре, особенно когда у большинства игроков всегда есть активное подключение к Интернету и все равно игра онлайн.
Можно подумать, что постоянная DRM (или DRM в целом) применима только к цифровым продуктам, но это не так. Независимо от того, покупаете ли вы физические или цифровые игры , есть большая вероятность, что даже в первых есть какая-то форма DRM.
Always-on DRM также может быть в программах запуска, таких как Steam или Epic Games. И хотя вы можете играть в автономном режиме, обычно это не метод по умолчанию.
Даже в игры, в которые вы можете играть в автономном режиме, будут приняты меры, препятствующие этому. Hitman's World of Assassination Trilogy, например, поощряет онлайн-игру, предлагая такие функции, как контракты, созданные игроками, списки лидеров, рейтинги миссий и испытания. Если вы играете в эти выдающиеся игры в автономном режиме, этих функций нет.
Минусы Always-On DRM в видеоиграх
Как и в случае с DRM в целом, постоянная DRM вызвала много критики.
Большая проблема с постоянно включенным DRM (и стандартным DRM) в видеоиграх заключается в том, что вам не принадлежит то, во что вы играете. А благодаря постоянно включенному DRM каждый раз, когда вы играете, вас постоянно проверяют, что может показаться навязчивым и ненужным.
Хотя у большинства людей есть постоянное подключение к Интернету, всегда будут отключения электричества, перебои в сети и другие проблемы с Интернетом, которые расстроят вас, когда вы играете в игру с постоянно включенным DRM. И это не говоря уже о том, что сервер время от времени не работает, и об ошибках, которые могут привести к отзыву сервером вашей лицензии, хотя вы легально играете в игру и имеете подключение к Интернету.
Постоянное управление цифровыми правами особенно очевидно в автономных однопользовательских играх. Да, эти игры могут получать много обновлений и DLC, для получения которых вам нужно быть в сети. Но это не мешает нам спрашивать: «Зачем мне нужно активное подключение к Интернету, когда я играю в однопользовательскую игру без сетевой составляющей?».
Ответ «подтвердить, что вы являетесь законным клиентом» на самом деле звучит не так уж и удовлетворительно, особенно когда быть «законным клиентом» даже не означает, что вы владеете своей игрой, скорее, это лицензия на игру. Действительно ли требуется активное подключение к Интернету – лучший способ проверить это?
Нужна ли постоянная DRM в каждой видеоигре?
Хотя постоянное управление цифровыми правами может быть наименее навязчивым решением для борьбы с пиратством, для игр, не имеющих фундаментального сетевого компонента, оно не должно быть обязательным.
Постоянное управление цифровыми правами может иметь смысл для игр, которым в любом случае требуется подключение к Интернету, и предлагает решение "два зайца одним выстрелом". Если вам нужно быть в сети, чтобы играть в Fortnite или Battlefield, издатели также могут одновременно проверить, что все законно.
Но если вы хотите поиграть в The Witcher 3: Wild Hunt или Resident Evil Village, вам не обязательно иметь постоянное подключение к Интернету в качестве требования для входа. И хотя разработчики и издатели могут вознаграждать онлайн-игру дополнительными функциями, существует тонкая грань между мотивацией онлайн-игры и наказанием игроков, которые просто хотят играть в офлайн-режиме.
Always-On DRM может помочь видеоиграм, но какой ценой?
Постоянное управление цифровыми правами может помочь предотвратить пиратство и даже стать интуитивно понятным решением для игр, для которых уже требуется подключение к Интернету.
Однако для игр, в которых нет онлайн-игры, постоянно включенное DRM может показаться навязчивым и создавать проблемы, не зависящие от игрока. DRM может это создать, но постоянная DRM делает все хуже своей постоянной проверкой. Если вы купили игру на законных основаниях, разработчикам и издателям видеоигр не нужно постоянно это проверять.
К счастью, есть возможность играть в игры офлайн, легально и без проблем. Учтите это, если вас беспокоят проблемы с Интернетом, которые мешают вашим цифровым играм.