Что такое приключенческие игры и как они развивались?
Если вы слышите термин «приключенческие игры», вы можете подумать о видеоиграх, таких как Tomb Raider и Uncharted; но они не вписываются в жанр приключенческих игр. Или, возможно, это напоминает пиксельные щелчки мышью старых, таких как Остров Обезьяны и День Щупальца; это, безусловно, приключенческие игры, но жанр намного шире.
Так что же такое приключенческие игры? Как жанр развивался за эти годы и что ждет его в будущем? Мы собираемся объяснить все, что вам нужно знать о приключенческих играх.
Определение приключенческих игр
В каком-то смысле сложно дать определение приключенческой игре. Вы можете получить что-то отличное от всех, кого спросите.
Таким образом, полезно сначала понять, чем не является приключенческая игра.
Приключенческий жанр в других средах означает нечто иное – что-то безумное и захватывающее. «Питер Пэн» – это приключенческая книга, а «Индиана Джонс» – приключенческий фильм, но элементы, из которых состоят эти истории, не обязательно представляют собой приключенческую игру.
Согласно LiteraryTerms.net , приключения определяются как «замечательное или неожиданное путешествие, опыт или событие, в котором человек участвует случайно».
«Кроме того, приключения обычно включают в себя опасные ситуации, узкие побеги, проблемы, которые нужно решить с помощью интеллекта и навыков, экзотических людей и мест, а также смелые поступки».
Многие приключенческие игры повествуют о неожиданных путешествиях, пережитых случайно, но не в этом их суть. К тому же, хотя решение проблем занимает центральное место, темп часто бывает неторопливым. Таким образом, в то время как литературное определение приключения основано на теме, определение игры основано на механике игрового процесса.
Строгое определение приключенческих игр дано вAdventure Gamers , которое сводится к играм, которые «сосредоточены на решении головоломок в рамках повествования, как правило, с небольшим количеством элементов действия или без них».
Это означает, что такие игры, как Tomb Raider и Uncharted, не являются приключенческими. Хотя в них действительно есть решение головоломок, они в основном представляют собой боевые действия. Точно так же такие игры, как Tetris и Candy Crush, вызывают множество недоумений, но им не хватает повествовательной основы.
Согласно определению Adventure Gamers, приключенческая игра всегда содержит некоторую степень повествования, головоломок и исследований.
С этим определением это означает, что такие игры, как The Secret of Monkey Island, Broken Sword, Gabriel Knight, Machinarium, The Walking Dead, Life is Strange, Oxenfree и Firewatch, являются приключенческими играми.
История приключенческих игр
Первой приключенческой игрой, когда-либо выпущенной, была Colossal Cave Adventure в 1976 году. Фактически, она считается первым примером интерактивной фантастики.
Игра была разработана Уиллом Кроутером, который объединил свое увлечение спелеологией с любовью к фэнтези.
Именно здесь родились текстовые приключения, за которыми последовали такие, как Adventureland и Zork. История рассказывалась исключительно с помощью текста на экране, с которым игрок мог взаимодействовать, набирая простые команды, такие как «идти на север» и «получить ключ».
В 80-е годы зародились визуальные приключения. Первым был Mystery House от Sierra On-Line, который по-прежнему требовал ввода текста, но имел векторную графику.
По мере развития технологий это позволило ввести растровую графику и анимацию. «Королевские поиски» 1984 года – яркий тому пример.
В течение десятилетия с появлением компьютерных мышей пришли и приключения в стиле «укажи и щелкни», такие как Maniac Mansion 1987 года. В этой игре не было набора текста – вместо этого вы нажимаете на экран, чтобы переместить своего персонажа, и выбираете глаголы (например, «забрать», «открыть» и «использовать») в нижней части экрана.
Некоторые из самых влиятельных и популярных игр этого жанра появились в эту эпоху и в начале 90-х; в первую очередь, хотя и не исключительно, от таких разработчиков, как LucasArts и Sierra. The Secret of Monkey Island, Leisure Suit Larry, Broken Sword, Sam & Max: Hit the Road и Full Throttle – все это примеры игр, которые многие обожают по сей день.
Фактически, этот стиль «укажи и щелкни» продолжает оставаться основой многих современных приключенческих игр. Несмотря на то, что интерфейс был доработан, часто удаляя селектор глаголов в пользу одного щелчка – делает все, Broken Age 2014 года и Thimbleweed Park 2017 нашли широкую аудиторию.
Но давайте вернемся назад. По мере развития 90-х и совершенствования технологий, в приключенческие игры добавлялись такие предметы роскоши, как озвучка, в то время как другие экспериментировали с интерактивным видео (известным как FMV).
Некоторые отважились на 3D-геймплей. Выпущенная в 1993 году, Myst стала одной из крупнейших и самых продаваемых видеоигр всех времен. В игре было более свободное повествование, и в ней предпочитали исследование от первого лица и решение головоломок, что в значительной степени вдохновило The Witness 2016 года.
По мере развития 90-х популярность приключенческих игр падала. Одна из основных причин этого заключалась в том, что домашние компьютеры могли обрабатывать более продвинутый игровой процесс, что привело к появлению таких хитовых экшенов, как Doom.
В 2000-е годы приключенческие игры потеряли популярность. Это, пожалуй, лучше всего видно на примере отмены Sam & Max: Freelance Police – приключенческой игры, от которой отказались на полпути производства LucasArts, когда-то пионеров этого жанра.
Хотя приключенческие игры все еще создавались, в основном европейскими и инди-разработчиками, их аудитория уже не была такой, какой была раньше.
Что такое современные приключенческие игры?
В 2012 году студия Double Fine, возглавляемая ветераном приключенческих игр Тимом Шафером, обратилась к Kickstarter с просьбой профинансировать классическую приключенческую игру в жанре point-and-click. Проект привлек 3,4 миллиона долларов и стал крупнейшей кампанией на Kickstarter на тот момент.
Игра выпущена в двух частях, и в ней участвовали такие известные актеры, как Элайджа Вуд и Джек Блэк. Это послужило катализатором для многих других разработчиков игр, ищущих независимого финансирования через Kickstarter.
Хотя игра была принята хорошо, она не совсем привела к возрождению громкой системы «укажи и щелкни» (за исключением нескольких таких, как Broken Sword: The Serpent's Curse). Вместо этого жанр приключенческих игр развивался.
Жанр расширился, чтобы охватить повествования, основанные на выборе, и симуляторы ходьбы. Основным сторонником этого была «Ходячие мертвецы» от Telltale Games, эпизодический сериал из пяти частей, основанный на вселенной одноименного комикса.
Как разработчик Telltale сыграла жизненно важную роль в продвижении цифрового распространения эпизодов через более традиционные приключенческие игры, такие как Sam & Max: Save the World, но The Walking Dead отвлеклись от головоломок, чтобы получить более кинематографический опыт. Игроки вынуждены делать трудный выбор в диалогах и действиях, что влияет на всю историю.
Это привело к буму игр, основанных на выборе, которые продавались очень хорошо, таких как Life is Strange и Detroit: Become Human.
Симуляторы ходьбы, как их иногда уничижительно называют, тоже родились из традиционных приключений. Это такие игры, как Gone Home и Firewatch, часто представляемые от первого лица, которые способствуют сильному повествованию без каких-либо головоломок или проблем.
Есть также визуальные новеллы, которые очень популярны в Японии, хотя вопрос о том, относятся ли они к жанру приключений, остается спорным. Среди успешных локализованных примеров – серии Phoenix Wright и Zero Escape.
Что до более традиционных приключений в стиле «укажи и щелкни»? Многие из них нашли новую аудиторию благодаря ремастерам и перевыпускам (часто на мобильных платформах), таких как Day of the Tentacle, Monkey Island и Grim Fandango. Кроме того, вы все еще можете играть в старые игры на своей современной системе благодаря виртуальной машине ScummVM .
Приключенческие игры продолжают процветать
Приключенческие игры существуют с незапамятных времен. Хотя жанр эволюционировал, переходя от текста к полноценному 3D-опыту, вряд ли он исчезнет навсегда.
Люди жаждут хорошего повествования; Вы не можете победить хорошо рассказанную историю. И если есть что-то, что лучше всего удается в приключенческих играх, так это затягивать вас в их вымышленные миры и дать волю вашему воображению.