НАСА выпускает первый интерактивный графический роман, который может столкнуться с роботами, космическими скафандрами и лунными заставами.
НАСА, Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства, всегда было известно как правительственное агентство, занимающееся наибольшим маркетингом, и часто попадает в поле нашего зрения с имиджем «неправильного ведения бизнеса».
Чтобы изменить общественный имидж, щенок Снупи с космической мечтой стал талисманом безопасности; как социалист он открыл более 500 социальных аккаунтов, чтобы играть в научно-популярную тематику; известный как трансграничный совместный сумасшедший и игрушки, Мебель для дома, модные бренды и люксовые бренды сотрудничают; мы понимаем романтические чувства человечества к Вселенной и представляем вселенную в ваш день рождения, в 30-ю годовщину космического телескопа Хаббл.
Недавно НАСА, которое исследует космос, используя собственную интеллектуальную собственность, вошло в литературный мир и выпустило первый интерактивный графический роман «Первая женщина: Обещание НАСА для человечества» (далее именуемое «Первая женщина»).
Лицом к лицу с роботами, скафандрами и космическими кораблями
Определение графического романа относительно широко, но концептуально оно отличается от комиксов и мультфильмов. Согласно исследователю истории комиксов Стивену Вайнеру, «комикс толщиной с книгу и законченным рассказом … Форма характеристик литературных произведений». работает."
▲ Фотография от: Hou Lang
У "Первой женщины" всего 40 страниц. Главная героиня Калли Родригес – вымышленная женщина-космонавт. Она с детства мечтала стать первой женщиной, высадившейся на Луне. Настойчивость и любовь осуществили ее мечту. В космических путешествиях Калли сопровождает робот-помощник RT. First Woman не только показала свою сцену в космосе, но и вернулась во времени о детстве Калли, школе и процессе поступления в НАСА.
Сам по себе сюжет на самом деле не особенный. Что действительно выделяет его, так это интерактивный опыт в графическом романе.
▲ Калли и RT. Изображение с официального сайта НАСА.
First Woman может прочитать его онлайн или загрузить PDF-версию на официальном сайте НАСА . QR-коды или XR-коды есть повсюду. QR-код – это тип двумерного штрих-кода, а XR – это общий термин, включающий AR, VR, MR и другие технологии. По статистике в романе 12 QR-кодов и 4 XR-кода.
▲ Подсказка отсканируйте код. Изображение из: ПРИЛОЖЕНИЕ "Первая женщина"
Читатели могут сканировать код и взаимодействовать с содержанием романа через веб-сайт или загрузить приложение «Первая женщина», чтобы познакомиться с роботом RT, понять технологию посадки на Луну НАСА и ознакомиться с лунной средой.
RT, пришедший в реальный мир с технологией AR, представится вам и позволит вам почувствовать его причудливую индивидуальность и юмористические элементы в романе. Сразу после этого позади него появились три объекта – скафандр, лунная застава и система запуска. Нажмите на картинку, чтобы увидеть их трехмерную форму.
▲ RT в реальном мире.
Эти объекты можно поворачивать, увеличивать или уменьшать кончиками пальцев. Нажмите на пузырек с восклицательным знаком, чтобы узнать больше о каждой части.
▲ Все фоны – белые занавески.
Мы также можем наблюдать 4 среды на Луне с погружением – поверхность Луны, внутреннюю часть лунной базы, космический корабль Орион и лунные кратеры.
▲ Поверхность Луны.
Однако большинство QR-кодов не так интересны, но, по крайней мере, вы можете сканировать интерактивные изображения, переходить к статьям официального сайта или смотреть видео.
В процессе исследования взаимодействуйте с различными средами и выполняйте скрытые задачи, чтобы заработать значки коллекционера.
Директор по связям с общественностью НАСА заявил:
Мы тщательно разработали графические романы и цифровые экосистемы, чтобы делиться работой НАСА иным и увлекательным способом, чтобы сделать контент одновременно увлекательным и доступным. Мы надеемся, что любители космоса всех возрастов получат удовольствие.
Текущие 40 страниц – это только первая часть графического романа «Мечта к реальности». В конце этой части Кэлли потеряла связь с Центром управления полетами, и RT загадочным образом прекратил работу, добавив драматизма изначально теплой истории. Если вы хотите знать, что происходит, давайте послушаем следующую разбивку.
▲ Концовка. Изображение из графического романа "Первая женщина".
НАСА все то же НАСА
Хотя Калли – вымышленный персонаж, она родилась на плечах настоящих женщин. Первые советские женщины, американки и афроамериканки, вышедшие в космос … Это настоящие Первые женщины.
▲ Женщины в космосе. Изображение с официального сайта НАСА.
Калли, первая цветная женщина, высадившаяся на Луне в этой истории, провозгласила часть плана НАСА «Артемида» по новой лунной посадке – отправка женщины на Луну. НАСА объявило об этом в апреле этого года. Прежде чем этот план был реализован, НАСА сначала дало людям возможность увидеть, как это может выглядеть, в виде графических романов и интерактивных опытов.
Технология НАСА, задействованная в графическом романе, помогла Калли и поможет настоящим астронавтам поддерживать жизнь на Луне; робот RT назван в честь отца Калли Артуро, а также представляет ожидания проекта «Артемида».
▲ Изображение с официального сайта НАСА.
Поэтому НАСА выпустило графические романы, чтобы продвигать программу посадки на Луну и побуждать больше молодых людей с целью исследования космоса присоединиться к НАСА, как сказала заместитель администратора НАСА Пэм Мелрой:
История Калли отражает страсть, преданность делу и настойчивость, а также то, как воплотить мечты в реальность, и ее разнообразие отражено в сегодняшней команде астронавтов. Очень важно, что мы можем считать себя звездным исследователем.
Это всегда было в стиле НАСА. Помимо того, что НАСА является «дизайнерской компанией, которую откладывает аэрокосмическая промышленность», «трансграничным сумасшедшим» и «социальным экспертом», НАСА очень хорошо занимается популяризацией науки и образования. и публичность через технологические продукты.
В апреле 2020 года для защиты исчезающих коралловых рифов НАСА разработало реальную игру с дополненной реальностью под названием «NeMO-Net».
▲ Фотография из: Шуин
НАСА использует «камеру с плавными линзами» для наблюдения за экосистемой кораллов, но ручной анализ является медленным и трудоемким, поэтому игроки прибегают к помощи игроков в виде игр. Игроки используют трехмерные изображения для идентификации и классификации кораллов и берут «Наутилус» для навигации по кораллам. океан практически. НАСА собирает классификацию, выполненную игроками на сервере, и быстро предоставляет суперкомпьютеру большое количество исследовательских образцов, посвященных распознаванию человека, для построения более точных карт распределения кораллов.
НАСА, которое, похоже, не работает, всегда может разумно вмешаться в «еду, одежду, укрытие, транспорт и развлечения», позволяя людям участвовать добровольно, поэтому у людей создается положительное впечатление, что «побочная линия делает ну а серьезные вещи никогда не бывают поверхностными ". Благодаря технологиям, пониманию маркетинга и отслеживанию тенденций его распорядки действительно заслуживают упоминания.
Когда комиксы и романы хорошо разбираются в цифровых технологиях
Однако, хотя НАСА на этот раз новаторски, это уже не так удивительно, как раньше. Это простой и понятный, научно обоснованный процесс создания интерактивных графических романов. Фактически, взаимодействие может быть творческой техникой, а не просто вишенкой на торте.
«Ice-Bound» – это пример более глубокой связи между дополненной реальностью и романами. Это интерактивное приложение для iPad, сочетающее в себе романы, игры и дополненную реальность, а также «роман о романах».
Главный герой КРИС – это искусственный интеллект, которому нужно завершить роман «Замороженные» для мертвого писателя.Задача игрока – взаимодействовать с ним и направлять его, чтобы завершить роман. В приложении также есть 80-страничная книга, которая содержит информацию о биографии умершего писателя, незаконченные главы романа и многое другое.
▲ «Замороженные».
Это ключ ко всему интерактивному приложению: книга и приложение не являются независимыми. Игроки просматривают страницы книги с помощью камеры на iPad, и они увидят много скрытой информации на страницах книги через AR – еще один уровень реальность. Это приложение дополненной реальности, которое устраняет разрыв между бумажными и электронными экранами и тесно связывает их.
Короче говоря, благодаря цифровым технологиям книги перестают быть статичными и плоскими, им предоставляется возможность бесконечного расширения, мы можем взаимодействовать с ними, и возникает ощущение напряжения и игрового процесса.
▲ Динамичный комикс “ Лонг Сун Син ''.
То же самое и с комиксами. Когда комиксы подключаются к Интернету и сталкиваются с воздействием других форм развлечения, они пробовали разные жанры, такие как комиксы, звуковые комиксы, динамические комиксы, комикс-анимацию и т. Д. Это действительно очень подходит для погружение читателей в мир цифровых технологий. Текст опыта.
«Лянчжу», созданный отечественной командой, представляет собой интерактивную работу, которая напрямую управляется на странице комикса. Перетаскивая объекты в комиксах и заменяя текст в диалоговом окне, игроки могут изменять направление истории и добиваться различных концовок.Изысканный стиль рисования тушью также впечатляет. Но официально он еще не запущен.
▲ Анимация создана на основе: рекламного ролика TAPTAP.
В настоящее время в Китае не так много отличных интерактивных романов и комиксов, и они все еще находятся на стадии тестирования. Большинство из них основаны на производных от интеллектуальной собственности и выпущены под названием «Fans to Welfare». Интерактивная форма предназначена для незрелых читателей. имеют низкую степень свободы и ответвления, сюжет недостаточно богат, отсутствует чувство причастности к разгадыванию интриги и т. д.
▲ Интерактивный комикс “ В поисках заблудшего в одном человеке ''.
Взаимодействие – это опыт, который простирается от визуальных образов до многогранных органов чувств. По сути, успешное интерактивное повествование состоит в том, чтобы геймифицировать контент с помощью цифровых технологий, создать среду, в которой реальность и ложь переплетаются, и дать читателям ощущение подмены с разных точек зрения.
Карикатурист Стюарт Кэмпбелл однажды сказал:
Причина, по которой я создаю такую историю, состоит в том, чтобы надеяться, что читатели не будут ограничены фотографиями печатного издания. Экран представляет собой холст безграничных возможностей.
После интерактивных графических романов НАСА таких романов и комиксов в будущем может быть больше. Быстрое развитие таких технологий, как расширенная реальность, виртуальная визуализация и взаимодействие человека с компьютером, предоставит более широкое пространство воображения для методов электронного чтения.
# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo