Голландский брат вот-вот потеряет работу? Дисней сделал робота-каскадера для Человека-паука
«Потрясенный, возможно, я видел настоящего Авраама Линкольна». «Этот высокий и одинокий мужчина сидит на стуле, в точности как каменная статуя Мемориала Линкольна в Вашингтоне, округ Колумбия». «Просто этот Линкольн в натуральную величину. кажется, что в нем есть плоть и кровь ".
Об этом рассказал Роберт Де Роос, автор статьи « Волшебный мир Уолта Диснея », опубликованной в «National Geographic» в 1963 году. Он увидел «Линкольна» с волнением.
Этот Lincoln не только реалистичен, но и может ярко выражать 15 различных выражений лица.Это продукт эксклюзивной технологии аудио-аниматроники Disney.
▲ Как это сделал Линкольн. Фотография из: National Geographic.
Но теперь, когда мы снова видим Линкольна, может быть трудно ощутить шок 1960-х годов или даже «притвориться взглядом». Наши глаза на протяжении многих лет тренируются с помощью компьютерной трехмерной анимации на большом экране.
Столкнувшись с более критическими взглядами масс, Дисней поручил компании Walt Disney Imagineering взять на себя ответственность.
▲ Детский грут
И еще WDI вытащил на дно коробки вещи, которые изучали несколько лет, и не только создал маленького Грута, но и устроил Человека-паука.
▲ Человек-паук-каскадер, не облачившийся в боевой костюм. Фотография из: Gigazine.
В настоящее время Человек-паук появится в проекте «Паутина: Приключения Человека-паука» в Парке Мстителей.
От «кирпичей» до каскадеров
Геймплей «Паутина» более традиционный и не захватывающий, но высотное исполнение Человека-паука – изюминка этого проекта. Без страховочной веревки «Человек-паук» был бы брошен паучьим шелком на высоту 20 м. Как Питер Паркер в фильме, он катался бы, давил и скрещивал ноги в воздухе.
▲ Концептуальный рисунок проекта «Паутина». Изображение предоставлено: Disney.
Человек-паук летает несколько раз в день, и если его будет выполнять настоящий каскадер, он будет рисковать своей жизнью каждый раз, когда прыгает. В связи с этим, WDI создала каскадерского робота, который будет играть в «Человека-паука», чтобы выполнить эту задачу.
Робот-каскадер должен был только ослабить буксировочный трос под подходящим углом, затем покатиться в воздухе и, наконец, растянуться и приземлиться в буферной сети.
Другими словами, он не ходит, не разговаривает и не взаимодействует. На этот раз голландский брат должен вздохнуть с облегчением и показать WDI большой палец вверх.
Хотя процесс исполнения достаточно механический и даже немного утомительный, все же есть немало трудностей, которые необходимо преодолеть с помощью WDI.
Время «складывания тела», время отпускания, сохранение стабильной позы в воздухе, контроль приземления (сетка) и т. Д.
Прежде чем стать «Человеком-пауком» парка Диснея, каскадер, разработанный WDI, прошел через четыре поколения.
Первым прототипом является робот, называемый «кирпич», который может управлять центром тяжести, а также управлять положением и автономным вращением в воздухе.
На основе этого WDI разработал крупье (Stickman), который добавляет к кубикам складной механизм, имитирующий форму одной ноги и одной руки.
Посредством программного управления при раскачивании на канате сначала согните колени и разгонитесь. Достигнув определенного угла, «отпустите руку», чтобы по инерции взлететь в воздух, при этом растягивая тело, и «кирпичи» в он делает идеальный поворот.
В результате получился полный набор действий, имитирующих «Человек-паук», курсирующий между зданиями.
Затем WDI объединил два набора крупье (Stickman) в гуманоидную форму, которая стала набором прототипов. На этой основе выполняется ряд оптимизаций, таких как оптимизация и совместная работа, и, наконец, он становится гуманоидным каскадерским роботом из Stuntronics.
От робота-палки до последней Stuntronics команда WDI многое упустила в интервью Wired и не сосредоточилась на усилиях команды.
И еще о том, как стать более похожим на настоящего Человека-паука и обеспечить безопасность.
▲ Бродить по городу во время игры по телефону
«Создание роботов требует 100% точности», – заявил Тони из команды разработчиков, чтобы сделать Stuntronics более похожим на человека, «команда разработала и смоделировала множество наборов действий для Stuntronics, чтобы представить безрассудного Питера Паркера».
Во время выступления Stuntronics может совершить идеальное сальто вперед в воздухе, или он может вытянуть только одну руку, сделать горизонтальное сальто или выполнить набор скрученных кувырков и вращений.
Stuntronics весит около 40 килограммов. Можно представить себе удар свободного падения с высоты 20 метров. По этой причине команда WDI в течение года постоянно отслеживала климат и скорость ветра в Калифорнийском парке приключений Диснея и классифицировала его на алгоритм действий Stuntronics.
В тесте на открытом воздухе все точки приземления каскадера Человека-паука находились в контролируемом диапазоне.
Точка приземления, или зона приземления, на самом деле представляет собой сеть замедления длиной около 4 метров, но Stuntronics, которая летает несколько раз в день и открыта круглый год, ломает сеть замедления в любой день, вызывая невосполнимые потери (в основном Stuntronics относительно дорогие).
Корпус Stuntronics сделан из полимера и изготовлен на 3D-принтере.Даже если сеть замедления сломана, команда WDI также заявила, что полимерный корпус может защитить дорогую и сложную материнскую плату, процессор и соответствующую проводку.
В настоящее время планируется появление Человека-паука, которого играет Stuntronics, только в Калифорнийском парке приключений Диснея и парижских студиях Диснея, а соответствующие планы еще не объявлены для остальной части региона.
Если этот преданный каскадер сыграет Человека-паука в Интернете, Дисней пригласит его в парки по всему миру и даже логически позволит Stuntronics играть больше ролей супергероев.
То, что хочет Дисней, больше похоже на актера
Можно сказать, что роботы являются любимцем нынешнего рынка и капитала. Раньше были известные бостонские роботы интернет-знаменитостей, затем Tesla Bot в День ИИ Tesla, а затем отечественные компании, такие как Xiaomi и Xiaopeng. запустили аналогичные продукты-роботы.
▲ Актер играет бота Tesla. Изображение предоставлено: Tesla.
Все без исключения у них прекрасные отношения с ИИ, или они больше похожи на роботов с определенной степенью «автономности». Со стороны Диснея, роботы, появляющиеся или участвующие в шоу, кажутся более «пассивными».
Во время интервью команда разработчиков Stuntronics никогда не упоминала ИИ или даже сложные процессоры. У каскадера есть встроенный гироскоп и спидометр, аналогичный смартфону, для определения места и информации о состоянии, а также три лидара, установленные на стыках для измерения расстояния.
Так называемый встроенный алгоритм может задавать только несколько действий и временно не имеет характеристик собственной интерпретации.
Перед тем, как появился каскадер Человека-паука, Дисней также воплотил в жизнь младенца Грута.
Подобно Stuntronics, которая уже готова к работе, Little Groot также появится в соответствующих проектах Disney в будущем с аналогичными функциями, которые можно назвать «развлекательными» роботами.
В отличие от продуктов других компаний, роботы несут множество важных задач, олицетворяя сильные стороны компании в плане интеллекта и функциональности. После того, как Boston Dynamics несколько раз меняла владельцев, компания вернулась к практичности: SPOT стали больше направлять на поля сражений и в особые условия, чтобы привлечь более эффективную рабочую силу в связанные компании.
Хотя на данном этапе Tesla Bot больше похож на «трюк» в стиле Маска, он все же показывает достижения Tesla в области искусственного интеллекта и общее направление будущего развития. Без конкретной промышленной формы человекоподобная форма может лучше интегрироваться в общество и выполнять скучную работу вместо нас.
И эти роботы Диснея находятся прямо под Диснейлендом, играя роль принимающих людей, совершающих и приносящих чудеса и чудеса.
▲ Интерактивный прототип робота, анонсированный Disney в мае 2016 года. Изображение из: Дисней
В отделе разработки фантазий Диснея есть много прототипов, похожих на роботов-палок. Гуманоидные, интерактивные и слабоумные роботы похожи.
▲ Парк Мстителей открылся 4 июня. Изображение предоставлено Disney.
Как и в случае с аудио-аниматроникой, которой Дисней гордился в 1963 году, первоначальная цель инвестиций и исследований роботов заключалась в том, чтобы служить Диснейленду, и цель также была очень ясной, то есть интегрировать фильмы Диснея. Мир в анимации движется. в реальность и становится волшебным миром в реальном мире.
Проще говоря, целью Диснея может быть солнечная версия «Мира Дикого Запада», в то время как другие компании хотят создать «Двухсотлетнего человека».
Просто глядя на это сейчас, кажется, что Дисней немного ближе к цели?
# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальную учетную запись Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo