Извините, Meta: Epic Games уже выигрывает гонку метавселенной
Слухи оказались правдой : Facebook – точнее, Мета – идет олл-ин на метавселенной. Гигант социальных сетей объявил, что он подвергается масштабному ребрендингу, поскольку он преследует концепцию, которая всего несколько лет назад казалась полной научной фантастикой.
Итак, что такое метавселенная? Это зависит от того, кого вы спрашиваете. Самое простое объяснение состоит в том, что это серия общих цифровых пространств, которая на несколько шагов выходит за рамки нынешнего Интернета. Теоретически это место, где можно прожить целую цифровую жизнь. Это может означать, что у вас есть собственный цифровой аватар, который тратит виртуальную валюту на цифровые товары. Мы уже видели частички этого, особенно за последние несколько лет, но Мета стремится ускорить этот процесс.
Есть только одна проблема: уже слишком поздно для игры. Эскизы метавселенной уже существуют в мире видеоигр, в частности, Epic Games . И, честно говоря, Мета недостаточно крутая, чтобы конкурировать.
Раса метавселенной
Для тех, кто знаком с игровым миром, концепция метавселенной не нова, независимо от того, насколько генеральный директор Meta Марк Цукерберг хочет, чтобы вы так думали. Основатель Epic Games Тим Суини уже много лет громко заявляет о своем желании создать версию метавселенной. Компания уже заложила большой фундамент в месте, о котором вы не могли ожидать: Fortnite .
Мега-хитовая многопользовательская игра, по сути, является испытательной площадкой для концепции метавселенной. Это массовое социальное пространство, которое на данный момент выросло далеко за пределы своих корней Battle Royale. Взгляните глубже на то, что это сегодня. Игроки создают свои собственные аватары, выбирая из коллекции скинов, охватывающих бесчисленное количество IP-адресов. Они используют эксклюзивную для игры валюту, называемую V-Bucks, для покупки предметов, которые существуют только в цифровом пространстве. Игроки собрались, чтобы посмотреть концерты , фильмы и многое другое в игре. Он также имеет целый творческий режим, который использовался для создания цифровых впечатлений, таких как мероприятие с полным доступом к Суперкубку .
Однако Fortnite – это не вся метавселенная; это всего лишь одна его часть. Epic Games также продемонстрировала свою приверженность этой концепции, приобретя Core, платформу для создания игр, которая позволяет игрокам создавать игры и цифровые миры. Мы уже видели таких художников, как deadmau5, которые экспериментировали с платформой, чтобы создать свое собственное крыло метавселенной – почти как его собственный веб-сайт в большом мире.
Подход Epic Games к метавселенной был медленным, но умным. Вместо того, чтобы бросать видео, полное технических жаргонов и смехотворно высоких обещаний своей аудитории, компания постоянно внедряла концепции через видеоигры. Fortnite заманивал игроков захватывающей игрой, но постепенно расширял свои возможности с каждым новым обновлением и событием. В 2021 году это будет совершенно другой мир, чем в 2018 году, но тот, в который давние игроки полностью интегрированы сейчас.
Важно отметить, что Epic Games – не единственная компания, использующая такой подход. Мега-хит Roblox превратился из игры, которая нравится детям, в полноценную глобальную платформу, недоступную для большинства людей. Я не могу начать разбирать то, что происходит в этом пространстве в наши дни, но он уже на световые годы опережает Мета.
Здесь есть ключевой вывод, который станет ахиллесовой пятой Меты: путь в метавселенную проходит через молодые поколения. Посмотрим правде в глаза: чем старше мы становимся, тем труднее идти в ногу с новыми технологиями, подобными этой. Есть ли у вас родители, которые до сих пор не умеют отправлять электронные письма? Мы смеялись над ними, но это будем мы, когда метавселенная станет более полной реализацией. Я уже чувствую себя капризным стариком, наблюдающим за тем, как Марк Цукерберг демонстрирует свой ужасный цифровой аватар. Современные дети и подростки воспримут эту технологию, если сочтут ее достаточно крутой.
И Facebook – это не круто. The Verge сообщает, что платформа социальных сетей истекает кровью у подростков в течение многих лет. Ожидается, что в ближайшие несколько лет он потеряет 45% своей подростковой аудитории, поскольку его нынешние пользователи стареют, а более молодые не приходят. Это огромная проблема. Мете отчаянно нужна технически подкованная аудитория, если ее метавселенная собирается расти. Я уже могу вам сказать, что мой отец-итальянец, который только что решил, что пришло время создать учетную запись в Facebook, в ближайшее время не собирается создавать аватар и тратить цифровые деньги на фальшивую рубашку.
Между тем, Epic Games уже реализовала эту идею среди своих самых молодых игроков. И, что еще более важно, вся идея выглядела круто, добавив в Fortnite популярных IP, таких как Batman, Star Wars и Halo – и давайте посмотрим правде в глаза, Master Chief круче, чем Марк Цукерберг. Для тех, кто вырос на игре, нет ничего странного в том, чтобы тратить В-баксы, чтобы они могли сделать своего персонажа похожим на Кратоса или Леброна Джеймса. На самом деле, им это нравится.
Мета опаздывает на марафон, который, как утверждают, только что начался. Epic Games и другие компании в мире видеоигр уже имеют огромную аудиторию, готовую к будущему. Мете нужно будет бежать вдвое быстрее, чтобы наверстать упущенное.