От Splatterhouse до Resident Evil, в играх ужасов развлекался страх

Ужасы – один из самых популярных сегодня игровых жанров. Страшные игры особенно популярны среди стримингового поколения, которое любит смотреть, как их любимые создатели контента сходят с ума. Тем не менее, у нас не было бы этих бесчисленных видеороликов о реакции страха на прыжок с участием мистера Икс ремейка Resident Evil 2 без лет полных страха проб и ошибок. За последние несколько десятилетий появилось много законодателей моды, которые опирались на новаторов прошлого. Эта тенденция сохраняется даже сейчас с такими играми, как Resident Evil 7 , с ее явным вдохновением для PT .

А началось все еще в 1970-х годах.

Иди в дом

Мир ужасов видеоигр охватывает множество различных поджанров, появившихся на свет на протяжении многих лет. Многие видят в названии 1972 года « Дом с привидениями» для Magnavox Odyssey самый ранний полный страха игровой процесс – если вы даже считаете, что наложение экрана – это игра ужасов. В 70-х и начале 80-х были и другие очень ранние попытки жанра, включая различные текстовые игры, пиксельные адаптации фильмов для Atari и NES, такие как Friday the 13th и Halloween , и, конечно же, легендарные IP, такие как Castlevania и Призраки и гоблины . Но ни одна игра, которая идеально не переносила ощущение фильма ужасов на виртуальную площадку, вплоть до Splatterhouse .

Splatterhouse – это аркадная игра "beat 'em up" 1988 года, которую лучше всего описать как фильм ужасов категории B 80-х, превращенный в видеоигру. Вы играете за Рика Тейлора, человека на грани смерти, который сотрудничает с симбиотической маской демона, называемой Маской ужаса. Вместе вы рубите, бейте и жестоко пробираетесь через гигантский особняк, чтобы спасти свою похищенную девушку, которую нужно принести в жертву в каком-то безбожном ритуале.

Бокс-арт Splatterhouse TurboGraphix

Игра была самой кровопролитной, которую многие когда-либо видели, и эта запекшаяся кровь была ее главным аргументом в пользу продажи. Это было неслыханно, особенно до появления Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB). Его порт TurboGrafx-16 содержал предупреждение для родителей и сообщение на коробке: «Ужасающая тема этой игры может не подходить для маленьких детей … и трусов».

Сегодня Splatterhouse продолжает жить как культовая классика прошлого, начало классической серии хоррор-игр и один из прародителей жанра хоррор-игр .

Домой ползать домой

Хотя Splatterhouse заложил основу для запекшейся крови и монстров в мире игрового ужаса, в основном это была игра в жанре экшн, с единственным элементом выживания, чтобы не пострадать. Истоки самого известного жанра хоррора, хоррора на выживание, можно проследить до начала 80-х годов, когда были выпущены игры Nostromo PC-6001 от NEC , Haunted House от Atari и 3D Monster Maze ZX81 от Sinclair Research . Эти три названия познакомили мир с новым типом игры, в которой проблемы нельзя было решить с помощью насилия, а можно было решить пассивным прогрессом, с упором на решение головоломок и использование скрытности, чтобы пробраться мимо нападавшего.

Элементы, представленные этими названиями, наконец, соединились в Nintendo Entertainment System с игрой Capcom 1989 года, Sweet Home . Эта классическая японская ролевая игра, основанная на одноименном японском фильме ужасов, представляет игроку компанию из пяти режиссеров, исследующих старый особняк, полный гулей, призраков и призраков. Есть только одна цель: сбежать со своей жизнью.

Для этого игроки находят предметы для размещения в своем ограниченном инвентаре и решают головоломки по всему особняку, сражаясь или избегая существ тьмы. Одна неверная игра, и член группы может навсегда укусить пыль, оставив на одного члена меньше, чтобы помочь в путешествии. Эта игра считается одной из первых, в которой рассказывается длинная история ужасов, и это происходит со страницами дневников, которые можно найти на протяжении всей игры.

Зло рождается

Если многие из этих деталей кажутся знакомыми, это потому, что многие особенности Sweet Home были прямым вдохновением для того, что стало королем игр ужасов, Resident Evil 1996 года , который изначально задумывался как римейк Sweet Home для нового поколения.

Однако всю славу за создание революционной серии Resident Evil нельзя отдать Sweet Home . Также есть Project Firestart от EA и Infogrames Alone in the Dark . Эти игры дополнительно конкретизировали классические тропы ужасов выживания. Здесь есть такие особенности, как полное повествование, динамичная музыка, ограниченные боеприпасы, которые почти не беспокоят трудно убиваемых монстров, предварительно обработанные фоны и простой главный персонаж-человек. И никто не может забыть Clock Tower 1995 года , который познакомил мир с Scissorman, а также с другими элементами скрытности в жанре и подтолкнул идею множественных концовок, которая также была продемонстрирована в Sweet Home и в Splatterhouse 3 1993 года .

Наконец, в 1996 году король взошел на трон, и Resident Evil попала на полки повсюду, придумав термин «ужас выживания». Все элементы нового жанра были объединены: несколько путей, различные концовки, обстановка особняка, необязательные смерти персонажей, истории, основанные на дневниковых записях, головоломки, необязательные встречи с врагами, ограниченные боеприпасы, предварительно обработанные фоны и многое другое. в один восхитительный бутерброд с Джилл .

Итак, что Resident Evil привнесла в жанр, учитывая многое из других игр ? Схема управления танком, которая стала неотъемлемой частью ужасов, наблюдаемых во многих последующих клонах Resident Evil. Эти игры привели мир в новую эпоху цифрового ужаса – эпоху, которая породила множество смелых названий жанра ужасов, а также переродила другие в джаггернаутов.

Террор развился

После Resident Evil были такие игры, как Parasite Eve Square Enix и эксклюзивная смесь beat 'em up / shooter / horror Blue Stinger от Dreamcast . Среди различных игр, вдохновленных Resident Evil, выделялась Corpse Party 1996 года . Этот инди-хоррор приглашал игроков в мир психологического страха. Игра отошла от типичного западного фильма ужасов категории B, который предпочитали многие из этих игр, и использовала подход, более вдохновленный японским фильмом.

Этот стиль получил еще большее развитие в Silent Hill 1999 года , в котором атмосфера превыше всего, а его сильнейшими достоинствами являются скрывающий экран туман и мрачное повествование. Под влиянием японского хоррора появились такие серии, как Fatal Frame , еще одна уникальная хоррор-игра, в которой снимались призраки.

Западный рынок также нанес удар по жанру ужасов. Такие игры, как The Thing и Doom, дали новый взгляд на страх. И снова этот жанр вернулся к тому, что предложил Splatterhouse , поскольку американские записи в жанре survival-horror делали большой упор на действие и возможность сражаться с противоборствующими силами в лоб. Это завоевало популярность и на японских рынках, когда Resident Evil 4 сменила жанр, сделав упор на действие.

Никто не мог пропустить Resident Evil 4 и то, как он менял жанр после выхода. Внезапно, ужас выживания означал, что вы можете стрелять в существ, пока ваш инвентарь был правильным. Вы больше не были беспомощными. Другие названия последовали его кровавым следам, например, « Alone in the Dark» 2008 года . Многие видели, что жанр становится меньше ужаса и больше экшена, пока FEAR и Dead Space не вышли в 2005 и 2008 годах соответственно, показывая, что кинематографический экшен и настоящий ужас все еще могут играть вместе и создавать страшный продукт.

Современный страх

В последующие годы жанр продолжал развиваться в том же духе, пока инди-сцена не начала возвращать жанр к своим корням в 2010-х годах. Настоящие хоррор-игры на выживание, такие как Amnesia , Slender и Nightfall, отбросили бойкую кровь и взяли подход Джона Карпентера к Хэллоуину , сосредоточившись на атмосфере и страхе перед мысленным взором. Это также было замечено в фильме 2014 года Five Nights at Freddy's , нынешнем лидере франшиз инди-ужасов.

В том же году в жанре появилось еще одно масштабное нововведение с выпуском отмененного проекта Konami Silent Hill, игрового трейлера к будущей игре, которую фанаты окрестили PT . Демоверсия представила миру еще одну эволюцию жанра, взяв элементы из классического японского хоррора, смешав их с природой игр от первого лица, таких как Slender , и придав им производственную ценность западного названия AAA – с голливудской звездой Норманом Ридусом в главная роль в придачу. Даже несмотря на то, что название было отменено вскоре после выпуска демо, PT был достаточно запоминающимся, чтобы немедленно изменить мир хоррор-игр. Его формула даже использовалась в Resident Evil 7 , названии, которое вернуло серию к ее корням и трону. Даже отцы-основатели ужасов видеоигр все еще находятся под влиянием своих сверстников.

Теперь мы вернулись к тому месту, откуда начали, когда сериал Resident Evil стал звездой инноваций в жанре ужасов, а за ним последовали и другие. За прошедшие годы возникли и другие поджанры, такие как жанр многопользовательских хорроров, представленный в « Кошмаре на улице Вязов» , « Left 4 Dead» и « Back 4 Blood» .

Как и любой жанр, ужасы постоянно развиваются , и мне не терпится увидеть, как разработчики найдут новый способ заставить нас кричать.