Как Call of Duty: Vanguard пересматривает свой классический режим зомби
Во многих отношениях Zombies изменили определение серии Call of Duty . Он добавил глупый, аркадный хоррор-геймплей, чтобы разрушить серьезность жесткой военной игры. Что-то в Call of Duty: World at War 2008 года было освежающим в возможности отдохнуть от стрельбы с каменным лицом, чтобы сразиться с бесконечным натиском зомби (с использованием вашего инопланетного лучевого пистолета).
С тех пор режим Зомби расширился и стал намного сложнее, наполнен запоминающимися персонажами, оптимизированной системой целей и многим другим. То, что начиналось как странный маленький одноразовый режим, выросло до новых взрывных высот благодаря приятному игровому циклу, который вовлекает игроков.
Зомби триумфально возвращаются в Call of Duty: Vanguard , и, хотя он нацелен на знакомство, разработчик Treyarch пересматривает способ работы режима с множеством дополнений, которые заставляют его чувствовать себя свежо. Treyarch снова возглавляет разработку Zombies после работы над Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 года. Перед его выпуском я поговорил с заместителем директора по дизайну Treyarch Гэвином Локком, старшим сценаристом Тони Бедардом и ведущим сценаристом Крейгом Хьюстоном о том, чего ожидать от грядущего приключения с зомби.
Рекомендуемая литература:
- Как сделать предзаказ Call of Duty: Vanguard
- Все, что мы знаем о Call of Duty: Vanguard
- ICYMI: Вы можете предварительно заказать Call of Duty: Vanguard в Walmart
Более четкий путь впереди
Der Anfang – что переводится с немецкого как «Начало» – это новый опыт зомби в Vanguard . Одним из изюминок Der Anfang является то, как он оптимизирует знакомый игровой процесс Zombies, давая больше направления, чтобы помочь новым игрокам изучить веревки. На этот раз цели будут играть гораздо большую роль, а не просто заставлять игроков как можно дольше пытаться выжить против орды зомби.
«В этом опыте Der Anfang, начиная со Сталинграда, мы используем этот объективный игровой цикл, чтобы переосмыслить идею открытия карты», – говорит Локк Digital Trends. «Таким образом, цели, в которые вы телепортируетесь, будут происходить на разных аренах, которые сильно отличаются от центров в Сталинграде. А затем в Сталинграде, вместо того, чтобы убивать зомби, зарабатывать сущность и покупать двери, именно выполнение этих различных задач начинает приносить вам больше путей к карте и больше вещей, с которыми можно взаимодействовать в течение одного матча ».
Начало игрового процесса, основанного на целях, можно увидеть в режиме Outbreak Call of Duty: Black Ops Cold War , который дал игрокам открытый мир, позволяющий им телепортироваться в различные области после выполнения определенных задач. В Vanguard вы увидите возвращение некоторых из тех же механик Outbreak, например, возможность перемещаться в новые локации. На этот раз игроки хотят расставить приоритеты, какое оборудование они берут с собой, в зависимости от целей, которые они решают.
«В Vanguard вы начинаете с трех целей, – говорит Локк. «Вы думаете:« Я хочу сыграть в Blitz на Shi No Numa или на Harvest on the Hub »? И вы сделаете этот выбор по-разному, в зависимости от того, как вы загрузились и что есть у вашей команды. Или вы выберете свой любимый режим, а затем измените свое оружие на его основе. Так что я думаю, что у вас гораздо больше разнообразия, и игра будет развиваться по-разному, надеюсь, каждый раз, без какой-либо монотонности. Тебя не заставляют ничего делать ».
Самое приятное то, что от игроков не требуется выполнять задачи. Для тех, кто хочет играть как в традиционные режимы Зомби – просто чтобы продержаться как можно дольше – они все еще могут это сделать. С Vanguard кажется, что Treyarch просто дает игрокам возможность следовать цели, основанной на повествовании, чтобы помочь увлечь новую аудиторию, не оказывая отрицательного воздействия на тех, кто предпочитает классический стиль игры.
«Я много тестировал [с] этим», – сказал Бедард Digital Trends. «И это одна из вещей, которые меня действительно удивили и обрадовали, – это то, что вы начинаете понимать, сколько разных стратегий, как составление различных ковенантов повлияет на ваш игровой процесс. Это лук, который имеет слои. Это меня удивило. Это весело, но вкуснее лука ».
Персонажи с более… характером
На этот раз зомби будут намного более запоминающимися. По словам Хьюстона, в попытках удержать внимание игрока у актеров будут более остроумные диалоги. «С точки зрения повествования, я думаю, мы пытались [добавить] больше юмора и индивидуальности в Vanguard», – говорит Хьюстон Digital Trends.
« Холодная война была во многом [военным симулятором]», – сказал Хьюстон. «Операторы были довольно сухими – они соответствовали тому, как они были в Warzone и мультиплеере. И они больше не были движущей силой повествования. Так что я думаю, что с появлением Dark Ether Entities и других персонажей второго плана стало намного больше индивидуальности ». Это эффективно разрушит элементы ужаса, чтобы окропить немного человечности повсюду, что еще раз, надеюсь, сделает вещи более освежающими.
«Сущности Темного Эфира, с которыми вы выбираете симбиотические отношения – независимо от того, кого вы выбрали своим Оператором – будут предлагать много поощрения и наказания очень забавными уникальными способами», – продолжает Хьюстон. «Гораздо меньше« подтвержденных убийств »и гораздо больше« что это, черт возьми, было? » И это то, что будет расширяться по мере продолжения игры после запуска ».
Одна большая семья
Хотя команда не совсем раскрывает особенности того, чего ожидать от Zombies в будущем, они все же сказали несколько слов об общей целостности Call of Duty как серии. Как правило, игра Call of Duty запускается ежегодно, и ее чередуют три разработчика: Treyarch, Infinity Ward и Sledgehammer Games. В то время как Кувалда по-прежнему отвечает за основную разработку Vanguard , Treyarch было поручено разработать режим Zombies. Это означает, что он работал над Zombies для двух смежных игр Call of Duty, что было значительным изменением по сравнению с обычным графиком.
Но команда приняла это изменение, используя его как возможность для более тесного сотрудничества с остальными командами Activision . «Это немного больше отражает сплоченность Call of Duty как франшизы», – сказал Бедард Digital Trends. «Ребята, с которыми я общался в Infinity Ward и Sledgehammer, были великолепны. Для меня это приятно. Мы все одна большая команда ».
Поскольку сериал обычно вращается между тремя разными студиями, часто нет особой преемственности от одной игры к другой, но это изменится с режимами Cold War и Vanguard Zombies, поскольку Treyarch лидирует. При реализации общей прогрессии системы через Modern Warfare (2019), Warzone , Black Ops холодной войны, а теперь, Vanguard, серия была более единой , чем когда – либо.
Сплоченность – это «то, о чем мы очень хорошо осведомлены», – подтверждает Хьюстон в интервью Digital Trends. «Я не думаю, что Рэмбо или Джон Маклин строго каноничны, поэтому всегда будут какие-то неровные края с точки зрения того, как некоторые части повествования сочетаются друг с другом». Хьюстон обращается к звездам боевиков 80-х, которые были реализованы в одном из последних сезонов Black Ops Cold War , показывая, что веселье всегда является приоритетом, в большей степени, чем реализм.
«Я думаю, что у всех студий определенно есть цель – продолжать выпускать согласованные и качественные игры Call of Duty и работать вместе».
Call of Duty: Vanguard запускается для PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S и ПК 5 ноября. Издатель игры, Activision Blizzard, в настоящее время вовлечен в судебную тяжбу, возникшую из-за скандала с корпоративной культурой .