Переход Notability к системе подписки подвергся критике в горячих запросах. Есть ли лучший способ для разработчиков приложений зарабатывать деньги? | ifanrTallk
Тот факт, что Notability повернул поклон на полпути и направился прямо к системе подписки, был вызван. Даже если Notability быстро извинился и скорректировал свою политику, сопротивление пользователей системе подписки по-прежнему пугало многих разработчиков.
Некоторые разработчики заявили, что, по его мнению, в нынешней общей среде есть рациональное обсуждение качества системы подписки; некоторые разработчики признают, что «система подписки» может дать разработчикам больше чувства безопасности; даже если некоторые разработчики считают, что практика коллег предвзято, но все же считаю, что этот инцидент показывает когнитивную асимметрию между разработчиками и пользователями. Пользователи не знают, во что обходятся разработчики, а разработчики не понимают «ненависти» пользователей к системе подписки.
Выкуп, подписки, реклама, комиссии … Кажется, есть много способов заработать деньги, но могут ли маленькие и красивые разработчики использовать эти методы, чтобы зарабатывать деньги? Каковы возможности модели прибыли приложения?
На этот раз мы пригласили нескольких разработчиков приложений продолжить разговор на эту тему.
Е Мин, глава китайского рынка Pola Retouching:
Я думаю, что инциденты такого рода имеют значительную степень положительного значения. Они могут дать разработчикам более точные рекомендации, дополнительно уточнить границы "подписки", а также обеспечить последующую защиту прав потребителей. обсуждение "системы подписки" среди всех людей, поэтому я считаю, что иметь такую "вне круга" – это хорошо.
Ин Чжун, разработчик Taio:
В инциденте Notability есть две основные проблемы: миграция старых пользователей и сама система подписки. Этот вопрос вызвал много споров, но многие противоречия не разделяли эти две вещи.
Для миграции старых пользователей разработчики могут выбрать несколько методов: не выполнять миграцию, сохранить существующие функции и преобразовать в постоянных участников. Очевидно, что Notability выбрала самый недружелюбный метод для старых пользователей. Этот вопрос является спорным. Нормальный. Хотя на следующий день Notability изменил режим, чтобы сохранить существующие функции, некоторые старые пользователи по-прежнему были недовольны, потому что они ожидали, что приложение было «выкуплено», и вы можете наслаждаться им вечно, не платя больше. Обновление, это причина, по которой эти пользователи чувствуют себя обманутыми.
Что касается модели начисления платы, будь то система подписки или перезарядка для большой версии, основная проблема, которую необходимо решить, никогда не менялась: для поддержания продукта постоянно требуется постоянное финансирование. За последние несколько лет многие продукты перешли на систему подписки, но в настоящее время популярность среди пользователей невысока. Многие люди, особенно в области инструментов и программного обеспечения, думают, что на продукты, не требующие «дополнительных» затрат, нельзя подписаться.Многие люди просто интерпретируют этот момент как расходы на облачные услуги.
Мое личное мнение предельно ясно. Непрерывные инвестиции в НИОКР – это огромные затраты. Если продукт постоянно совершенствуется, система подписки подходит. В настоящее время разработка программного обеспечения – это уже не эпоха продажи копий. Для «выкупа» подходят только те продукты, которые не нуждаются в обновлении после выпуска.
Конечно, я как разработчик неизбежно буду предвзятым при обсуждении этого вопроса. Но пользователи также должны верить в то, что существует взаимовыгодная среда, которую исследуют многие разработчики, и зарабатывать деньги – это не постыдно.
▲ Приложение Taio
Разработчик YaoYao Ван Цзяхао:
Мне сама не нравится система подписки, но с точки зрения вертикальных продуктов трудно поддерживать стоимость и расходы год за годом без системы подписки, поэтому это понятно.
Как правило, небольшие вертикальные продукты имеют небольшую базу пользователей, и невозможно получить очень хорошую прибыль. Невозможно полагаться на рекламу или что-то еще. Обычные пользователи вообще не понимают экономической логики, заложенной в работе всего Интернета.
Это неприменимо к большинству продуктов (для небольших компаний), поскольку крупные компании не могут получить экономические выгоды с помощью бесплатных методов и методов больших данных. Чтобы понять эти вещи, большинству из них необходимо работать в этой отрасли и знать, где стоимость программного обеспечения Я считаю, что этот спор также отражает когнитивную асимметрию между разработчиками и пользователями. Конечно, подход Notability тоже немного потерян.
Разработчик YaoYao Ван Цзяхао:
Например, сколько стоит небольшой продукт, сделанный 5 людьми в год? Заработная плата каждого человека оценивается примерно в 2-3 Вт в месяц, 30% платформы, плюс арендная плата, вода и электричество … Если вы продаете 10-20 юаней каждый, сколько копий нужно продать, чтобы вернуть стоимость, насколько велика рыночная база, небольшой расчет. Вы узнаете это дальше.
С точки зрения разработчика, я надеюсь, что вся индустрия программного обеспечения похожа на индустрию консольных игр, где платят одной рукой, а доставляют одной рукой. Производители упорно трудятся, чтобы делать продукты хорошо, и не пытаются играть в рутины рыночной психологии. Все более расслаблены, но это непросто.
▲ Приложение YaoYao
Е Мин, глава китайского рынка Pola Retouching:
Pola теперь является системой подписки. Как разработчик, я думаю, что «система подписки» действительно может обеспечить разработчикам большую безопасность. Но я также думаю, что не все приложения подходят для подписки. Например, аннотированные приложения на самом деле больше подходят для «выкупа», потому что такие приложения не будут предоставлять новый потребительский контент и не будут регулярно обновлять новые функции. В этом случае Очевидно, неразумно просить потребителей платить ежемесячно.
Я чувствую, что если «система подписки» используется правильно, разработчики могут уделять больше внимания самому продукту, а потребители могут продолжать испытывать новые услуги и функции. Если она не используется должным образом, это может просто стать долгосрочными деньгами. Инструменты для изготовления.
Но я считаю, что сама «система подписки» – отличная модель получения прибыли.
▲ Когда Pola Retouching перешла на систему подписки, старые пользователи получили возможность продлить подписку на 248 лет.
Разработчик YaoYao Ван Цзяхао:
Система подписки также может относиться к большой системе подписки XGP. Теперь, если небольшая команда много работает в течение длительного времени, качество может быть лучше, но она все равно не может бороться с бесплатной моделью крупных компаний. Конечно, это просто безнадежно, и на данный момент нет никакой надежды.
Платите одной рукой и доставляйте одной рукой. Думаю, эта модель не работает.Еще одна причина в том, что платформа может быть плохо сделана. Ни одна из платформ не предоставляет пользователям хороший пробный режим, что приводит к высокой неопределенности пользователей, и люди не хотят платить высокую цену за вещи с высокой степенью неопределенности.
Модель с постоплатой больше подходит для крупных производителей, у которых большая воронка пользовательской базы. Небольшие компании могут использовать только бесплатные или небольшие платежи, чтобы сначала привлечь пользователей, а затем их конвертировать.
Ю Цзяньшэнь, коммерческий директор Aifaner:
Я думаю, что идеальной моделью прибыли для продукта является бесплатное использование + система членства, такая как Ink Knife и Processon, они дадут два или три свободных места для использования, и тогда у вас будет лучший опыт, вы перейдете к открытым членам для использования больше Функциональность и пространство
Е Мин, глава китайского рынка Pola Retouching:
Если все разработчики в этом мире не будут зарабатывать деньги, разработчиков не останется. Следовательно, хорошая продажа должна приносить пользу обеим сторонам, иначе такая продажа не может быть долгой.
Фактически, многие пользователи жалуются на «систему подписки» и «разработчик зарабатывает деньги». Основная проблема заключается в том, что инвестиции и доход не равны. Например, после того, как разработчик разработал часть программного обеспечения, не будет никаких вложений или обновлений в последующие действия, но он будет продолжать взимать плату с потребителей, что, очевидно, не является преимуществом для обеих сторон. Напротив, если разработчики регулярно добавляют новые функции, исправляют существующие проблемы и обновляют руководства по использованию, это может образовать полезный круг.
Менеджер по фронтенд-разработке технологического отдела Aifaner обещает:
Пользовательский опыт – это необходимое условие для сохранения активности пользователей и их роста, а прибыльность продукта может обеспечить непрерывное и здоровое развитие продукта.
Ю Цзяньшэнь, коммерческий директор Aifaner:
Прибыльность продукта должна основываться на соображениях обеспечения пользовательского опыта. Потому что некоторые приложения сначала заполняются кучей рекламы, а затем предлагают заплатить за рекламу. Как и я, я должен просмотреть кучу рекламных объявлений, прежде чем я это почувствую. Я даже не думаю о том, чтобы тратить деньги на рекламу, а просто удаляю ее.
# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo