Я полюбил Elden Ring, когда перестал играть в него как в игру Dark Souls.
Через шесть часов практической демонстрации Elden Ring я был несчастен.
Я просто никогда не понимал привлекательности Dark Souls и других игр FromSoftware, и поначалу казалось, что Elden Ring не собирается этого менять. Как бы я ни был очарован его великолепным открытым миром, некоторые его части все еще казались пыткой. Бои требовали сверхчеловеческого терпения, фехтование было трудным, и мне часто казалось, что я сражаюсь перед камерой больше, чем с гигантским боссом передо мной. Я в очередной раз готовился почувствовать себя изгоем противоположностей, поскольку ожидал волны превью, объявив его следующей Окариной Времени .
Потом я перестал играть в нее как в игру Dark Souls. После этого момента я был в полном трепете.
Прогуляться по дикой стороне
Elden Ring вносит множество изменений в стандартную формулу Dark Souls, но наиболее очевидным изменением является ее поворот к игровому процессу с открытым миром. Игра, кажется, берет реплики из The Legend of Zelda: Breath of the Wild , начиная с момента ее открытия. Я начинаю в темной сырой комнате. Когда я прохожу через него в поисках выхода, я предполагаю, что меня накроют какие-то низкоуровневые монстры. Вместо этого я благополучно выхожу на просторную равнину, которая вызывает возвышенное ощущение. Это начало Breath of the Wild , ритм за битом.
Подход игры к дизайну мира сильно отличается от других игр Souls, и это может показаться немного поляризованным для давних фанатов. Вместо того, чтобы идти по узким коридорам, я в основном путешествую по широко открытым равнинам Лимгрейва. По мере того, как я исследую, я начинаю находить маленькие спрятанные пещеры. Те, что я обнаружил во время демонстрации, представляют собой довольно линейные микрозоны. Я не исследую большие пропасти и не нахожу кучу секретов и ярлыков. В одном месте я иду, пока не нахожу запертую дверь босса. Затем я выбираю единственный доступный путь, пока не найду уровень, который открывает эту дверь, а затем возвращаюсь.
Это еще один момент, когда ДНК Breath of the Wild наиболее ощутима. Эти маленькие зоны напоминают святыни Зельды. Это короткие необязательные испытания, обычно связанные с битвой с боссом. У меня такое ощущение, что эти области могут становиться больше и сложнее по ходу игры, тем более, что демонстрация прерывается прямо в самом сердце огромного Замка Штормового Врата, который можно прорвать двумя разными способами. Тем не менее, похоже, что упор делается больше на открытое пространство, чем на коридоры, заполненные короткими путями.
![Земля между Элден Рингом.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/elden-ring-8-720x720.jpg)
Это также является первым моментом, когда я начинаю принимать игру, а не ее духовных предшественников. Когда я пробовал игры Souls в прошлом, мне всегда казалось, что мне нужно разбиться головой о стену, чтобы прогрессировать. В Bloodborne я чувствую, что мало что могу сделать, если отец Гаскойн доставляет мне неприятности, кроме как немедленно повторить попытку. Перед этим я могу кое-что изучить, но мне придется сжать зубы и убить его раньше, чем позже. К счастью, в Elden Ring это не так . Если я встречу в пещере крутого босса, есть десятки других боев, которые я могу выбрать первым, а быстрое путешествие позволяет легко вернуться, когда я буду готов. Мне не нужно просто шлифовать руны для повышения уровня.
Вероятно, у этого есть пределы, но я потратил добрых шесть часов на уничтожение необязательных боссов, прежде чем ступить в Замок Штормового Века, где мне нужно было закончить, чтобы в конечном итоге сразиться с Великим врагом демо (единственным боссом, которого вам действительно нужно победить. прогресс). Обычно, когда вы нагреваетесь во время игры Dark Souls, у вас нет выбора, кроме как встать и прогуляться, чтобы остыть. Elden Ring позволяет вам прогуляться по игре.
Разучивание душ
Вы ждали достаточно долго; поговорим о сложности. Да, Elden Ring – это сложно. Вначале боссы постоянно меня разжевывали и выплевывали за два удара. В какой-то момент я получил сообщение от моего соседа, который спрашивал, все ли со мной в порядке, потому что он слышал, как я выкрикиваю атомные бомбы сквозь стену.
Самый первый враг, с которым я сталкиваюсь, – это гигантский рыцарь на бронированном коне, который мчится через поле. Он убивает меня так быстро, что я предполагаю, что мне еще даже не нужно его бить и идти мимо него. Как будто первым врагом, которого вы встретили в « Дыхании дикой природы», был Линел .
![Гигантские монстры атакуют в Elden Ring.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/elden-ring-5-720x720.jpg)
Вместо этого мой первый бой с боссом происходит в пещере к северу от этого монстра. Я вхожу в квадратную комнату, и статуя с собачьим лицом начинает прыгать ко мне с гигантским мечом в руке. Моя первая реакция – восхищаться безумно креативным дизайном, в чем FromSoftware по-прежнему преуспевает. Моя вторая мысль – «черт возьми», потому что она раздавливает меня до смерти. Это неприятная встреча, и не всегда по правильным причинам. Пока я медленно учусь уклоняться от взмахов его меча и перекатываться с его атакой огненного дыхания, я борюсь, когда он начинает подпрыгивать в воздухе и хлопать вниз. Если я нацеливаюсь на него во время подъема, камера опускается под неестественным углом, и я остаюсь в движении. Я могу уверенно уклоняться от атаки, только если полностью сниму прицеливание и свободно откатываюсь.
На этот босс у меня уходит около часа попыток, но это ничто по сравнению со странствующим рыцарем. После прокачки до 15 уровня, получения нового обоюдоострого меча и его двойного улучшения, я думаю, у меня будет больше шансов против неповоротливого босса. Я не прав. Два удара, и я мертв. Проходит час без прогресса. Проходит два часа, и я чувствую, что ничему не научился. К третьему часу я готов объявить, что все уходит. Камера продолжает оставаться моим главным противником в бою. Если я остаюсь рядом с телом лошади и пытаюсь перекатиться под ней, когда она встает, камера сжимается слишком сильно, и мой враг становится прозрачным, чтобы приспособиться. Я теряю его из виду и в результате получаю удар. В других случаях он зависает в неудобном положении перед быстрым поворотом на 180, что нарушает мою ориентацию. Если вы надеялись, что открытые пространства решат проблемы с камерой FromSoftware, продолжайте мечтать.
Естественно, я не могу винить свою неудачу в игре. Я просто теряю терпение в этом бою, как я всегда это делаю в этих играх. После нескольких часов борьбы я просто хочу покончить с этим, и всегда неизбежно становлюсь жадным с серией хитов. Или я убеждаю себя, что у меня достаточно времени, чтобы выпить из фляжки, превратив свою кнопку исцеления в кнопку самоубийства. Мой предел, наконец, наступает, когда я решаю приложить больше усилий, чтобы парировать удар своим щитом. Я снова сталкиваюсь с рыцарем и поднимаю свой щит … только для того, чтобы его расплющить.
![Гигантская битва в Elden Ring.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/e3jaf1awua4qp6d-720x720.jpg)
Это момент, когда Элден Ринг оборачивается для меня. В полном отчаянии я кричу: «Какой смысл даже в этом !?» и снимите его полностью. Вместо этого я бросаю кинжал в другую руку. Это превращает мою кнопку парирования в спиновую атаку, потребляющую MP, которая наносит огромное количество урона. В течение следующих трех попыток (из которых кажется, что 100) я без особых усилий убил своего заклятого врага.
Моя стратегия начинает раскрываться еще больше, когда я добавляю заклинание в ротацию атаки. В начале каждого боя с боссом я вызываю трех волчьих духов, которые начинают атаковать и отвлекать моего врага. Это позволяет мне появиться с его слепой стороны и использовать оставшуюся часть моего MP для выполнения вращательных атак. Рыцарь – последний босс, доставляющий мне неприятности. С этого момента боссы потребуют от меня всего несколько попыток, чтобы завершить – включая климатический Великий враг демки в замке Штормвейл. Последний дополнительный бой с боссом, который я нахожу на карте, требует только одной попытки. Я даже не думаю, что однажды воспользовался лечебной фляжкой. Осмелюсь ли сказать, что мои последние несколько часов с демо-версией были легкими?
В течение десяти лет меня учили верить, что успех в играх Souls связан с медленными, осторожными боями. Мне нужно было блокировать и парировать, если я хотел выиграть. По крайней мере, мне нужно было бы перевернуться, чтобы уклониться, и остановиться, чтобы нанести один или два осторожных удара. Забудь это. Как только я полностью отказался от этого менталитета, я почувствовал, что наконец могу наслаждаться игрой. Мой высокий урон означал, что я, наконец, мог играть агрессивно и быстро проходить битвы. Мне казалось, что я поменялся местами с боссами; Я полагаю, они, вероятно, подумали бы, насколько мучительно было бороться со мной.
Все могут выиграть?
Ирония заключается в том, что, вероятно, есть преданные фанаты Souls, которые читают это и испытывают укол разочарования. Идея о том, что ненавистник победит первого большого босса Elden Ring за несколько попыток, может показаться кощунственной. Те, кто пинается и кричит каждый раз, когда кто-то предлагает в этих играх простой режим, могут сетовать на то, что серия претерпела жалобы и стала мягкой.
![Герой Elden Ring едет на лошади и атакует огромного врага.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/elden-ring-6-720x720.jpg)
Я не думаю, что каждый может выиграть, когда дело доходит до Soulslikes . Если я получаю удовольствие вместо того, чтобы чувствовать себя несчастным, возможно, кому-то другому скучно, и мне никто не противостоит. С другой стороны, ничто не мешает стойким сторонникам избегать моей, казалось бы, непосильной сборки и придерживаться основ. Когда дело доходит до боя, есть огромное количество вариантов, даже в этом небольшом демонстрационном фрагменте. Я провел девять часов, просто экспериментируя с одним классом персонажей и несколькими инструментами. Я уверен, что мог бы потратить еще 20 часов и получить совершенно другие результаты.
Немного поиграв в Elden Ring , я больше не чувствую себя аутсайдером; Я буду болеть вместе с игроками, когда откроется закрытый сетевой тест. Я надеюсь, что как можно больше ненавистников душ будут иметь такой же опыт, как и я. Я хочу услышать обо всех диких постройках, которые позволили менее опытным игрокам прорваться через Замок Штормовой Вложения. Я хочу, чтобы разговоры вокруг этой игры были не столько о ее вызове, сколько о ее прекрасном мире, креативном дизайне врагов и загадочной истории.
Elden Ring не подталкивал меня «становиться лучше», как многие подобные игры за эти годы. Он попросил меня «устроиться поудобнее», и это гораздо лучший совет.
Закрытый сетевой тест для Elden Ring начнется в пятницу, 12 ноября. Полная версия игры запланирована на 25 февраля 2022 года для PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S и ПК.