Nvidia намеренно ограничивает частоту кадров GeForce Now. В чем дело?
Облачная потоковая игра от Nvidia GeForce Now недавно добавила новый тарифный план под названием RTX 3080. Говорят, что новый тарифный план, в два раза превышающий цену уровня, который раньше был лучшим (получивший название Priority), обеспечивает производительность высококлассного уровня. игровой компьютер.
В то время как Nvidia занята продвижением плана RTX 3080, существующие участники GeForce Now Priority заметили, что их игры не обрабатываются со скоростью 60 кадров в секунду (fps), как было обещано. После этого открытия Nvidia подтвердила, что, хотя никакие игры в плане RTX 3080 не ограничены , компания допускает намеренное ограничение fps в некоторых играх для игроков, которые используют уровень Priority. Мы протестировали несколько игр, чтобы проверить, как они работают при использовании Nvidia GeForce Now.
Уровень Priority стоит 50 долларов в месяц и обещает игровую производительность, равную использованию игрового оборудования премиум-класса, приоритетный доступ к игровым серверам, до шести часов игры за раз и, что наиболее важно, игры с разрешением до 1080p при 60 кадрах в секунду. Однако похоже, что не все из 1100 поддерживаемых игр могут обеспечить такую производительность, хотя Nvidia никоим образом не указывает это на странице членства.
Ситуация была обнародована, когда пользователь Reddit связался со службой поддержки Nvidia, отметив, что Guardians of the Galaxy ограничивает скорость 50 кадров в секунду. Это нельзя изменить в игровом меню. Это побудило Nvidia подтвердить, что определенные заголовки заблокированы от превышения определенного порога fps.
Тестирование показывает разные результаты
Мы провели собственное тестирование, чтобы проверить, ограничены ли игры Guardians of the Galaxy , а также некоторые другие игры AAA на GeForce Now. Guardians of the Galaxy – это игра DLSS, разрешение рендеринга которой составляет 50% независимо от того, включен этот параметр или нет. Изменение параметра, похоже, не влияет на качество изображения или производительность.
Наш внутриигровой тест показал в среднем 80 кадров в секунду, что намного выше, чем у упомянутого выше пользователя Reddit 50 кадров в секунду. Тем не менее, Nvidia подтвердила, что игра ограничена 50 кадрами в секунду.
«Некоторые игры на GFN ограничены определенным числом кадров в секунду, например, Cyberpunk (45 кадров в секунду) и другие. Для Guardians of Galaxy она ограничена 50 кадрами в секунду, так что это не ошибка », – сказал представитель Nvidia в электронном письме.
Nvidia опубликовала полный список игр GeForce Now, в которых установлена максимальная частота кадров для пользователей Priority. Согласно Nvidia, премиальные системы, используемые для участников Priority, не могли поддерживать стабильные 60 кадров в секунду в этих играх.
Компания решила ограничить частоту кадров, добавив новую настройку, в отличие от повышения производительности этих установок для пользователей Priority. Этот параметр называется оптимальными игровыми настройками (OSP) и может быть отменен в большинстве, но не во всех играх, предоставляемых Nvidia GeForce Now. Nvidia утверждает, что ограничение fps в некоторых играх обеспечит стабильное высококачественное взаимодействие для всех участников Priority, но Nvidia также заверяет, что игры по-прежнему транслируются со скоростью 60 кадров в секунду.
Мы протестировали несколько других игр из списка Nvidia, чтобы проверить возможности fps, предоставляемые участникам Priority. Assassin's Creed Odyssey должен быть ограничен 45 кадрами в секунду, но ограничение отключено, и игра выдает в среднем 59 кадров в секунду. Интересно, что Assassin's Creed Valhalla не входит в список вместе с Odyssey , поскольку обе игры работают на одном движке.
Cyberpunk 2077, тем временем, предположительно ограничен 45 кадрами в секунду, хотя я захватил 60 кадров в секунду в видеопотоке с помощью инструмента локальной частоты кадров. Похоже, что GeForce Now действительно по-прежнему передает поток со скоростью 60 кадров в секунду, даже если сама игра не отображает такое количество кадров.
Valheim и Path of Exile также находятся в списке Nvidia, и это еще один удивительный пример странного шаблона ограничения частоты кадров Nvidia. Обе эти игры не очень требовательны к системным требованиям, поэтому любопытно, почему Nvidia решила ограничить их частотой 50 кадров в секунду каждая – так же, как знаменитая ресурсоемкая Cyberpunk 2077 .
DLSS включен
Мы также обнаружили, что Nvidia DLSS включена в большинстве поддерживаемых игр. Как основатель, вы, как правило, не можете изменять настройки, но DLSS является исключением. Отключение этого параметра приводит к значительному улучшению качества изображения.
Трудно сказать, влияют ли все эти ограничения частоты кадров на каждого пользователя. Как показали наши тесты, в некоторых играх частота кадров в секунду выше, чем предполагала Nvidia. Кроме того, вполне вероятно, что участники уровня RTX 3080 с ежемесячной оплатой 100 долларов в месяц не страдают от этих ограничений, хотя Nvidia не раскрывает, имеют ли какие-либо игры ограничение по fps на этом уровне.
Несмотря на несоответствия, которые Nvidia не раскрыла, GeForce Now остается надежной альтернативой во времена продолжающейся нехватки видеокарт . Однако, безусловно, было бы предпочтительнее, если бы Nvidia заранее сообщила будущим участникам о возможных ограничениях частоты кадров.