Сетевая игра в Halo Infinite может развиваться только отсюда
Последние несколько дней я играю в Halo Infinite . Неожиданный многопользовательский выпуск игры был всем, что мне нужно, чтобы отказаться от Battlefield 2042 и моего сотого прохождения через Skyrim . Многопользовательская игра Halo – вещь вневременная, и казалось, что она была создана, когда я играл в многопользовательскую игру Halo Infinite .
С его выпуском (который разработчик 343 Industries хочет, чтобы все помнили, является бета-версией) многопользовательский режим Halo Infinite зарекомендовал себя как один из лучших бесплатных приложений . На ПК я бы назвал его одними из основных, таких как Fortnite и Team Fortress 2 – он обладает таким потенциалом выносливости.
Следующий шаг для мультиплеера Halo
В Halo Infinite вы сразу почувствуете веселье , когда вы впервые увидите, как ваш спартанец хрустит костяшками пальцев, еще до начала игры. Но настоящее удовольствие в Infinite – не индивидуальная игра, а команда. Еще раз, мясо-и-картофель в Halo – это игровые режимы, основанные на целях, такие как Oddball, который является версией Halo для убийства авианосца. Игра с командой, а не в роли бродячего элитного суперсолдата – вот как происходят эти специфические для Halo моменты.
Забавно ли подбирать активный камуфляж вместе с дробовиком и играть за очень смертоносного призрака? Ага. Конечно, то же самое можно сказать и о любом другом силовом оружии Halo Infinite . Но все они лучше используются вместе с товарищами по команде. Вместо того, чтобы использовать ракетную установку для уничтожения одного или двух врагов, ее можно использовать, чтобы переломить ход битвы или спасти товарища по команде, несущего цель. В Halo Infinite всегда есть более масштабные бои, в которых можно выиграть, и это делает каждый матч динамичным.

Это часть ДНК Halo, то, что было правдой на протяжении всей франшизы. Halo Infinite выделяется своим оружием и движением, которые добавляют еще больше к и без того фантастическим костям мультиплеера. Совершать выстрелы в голову из игрового автоматического карабина или снайперской винтовки невозможно, а силовое оружие, такое как новый Skewer, может заставить игроков почувствовать себя неудержимой машиной войны. Нет ничего лучше, чем проткнуть бородавочника, набитого игроками, и получить «тройное убийство»! объявление.
Недружественная игра
Печально то, что вы получите только резкую реплику от диктора игры. Многопользовательский режим Halo Infinite переживает трудные подростковые годы. В то время как некоторые области игры отшлифованы и готовы к выпуску, другие просто недоработаны, и почти все они связаны с качеством жизни. Halo Infinite , хотя и увлекательная игра, временами бывает чрезвычайно сложной.
И это начинается с системы развития игры. Игроки в Halo Infinite не получают XP для сезонных боевых пропусков игры – которые также являются единственной системой развития в игре – просто играя в игру. Вместо этого XP вручается в качестве награды за выполнение задач в игре, большинство из которых довольно специфичны. Например, игроки могут получить опыт за уничтожение вражеского призрака, но только один раз и только в том случае, если это вызов. Игра, подобная Скруджу, тратит XP, оставляет ощущение прогресса (как я уже говорил ранее ) как утомительную работу. Хотя 343 уже в некоторой степени решает эту проблему, добавляя постоянные испытания, которые дают XP за игру , большая часть того, что игроки делают в каждой игре, все равно останется без награды.

Не менее недружелюбно и то, как Halo Infinite позволяет игрокам подходить к многопользовательской игре в целом. На главном экране игры вы можете выбрать быструю игру, большую командную битву или рейтинговую арену. Для 343 Industries этот анемичный многопользовательский экран – тень того, что игроки могут ожидать, загружая Halo: The Master Chief Collection . Невозможно выбрать определенные игровые режимы или группы игровых режимов. Вместо этого, играете ли вы в Oddball или Slayer, это бросок кубиков, который утомляет. Я лично участвовал в пяти играх Oddball подряд, после чего от разочарования мне захотелось съесть свою обувь. Иногда вы просто хотите поиграть в Slayer, но Halo Infinite в настоящее время не поддерживает такой базовый выбор игрока.
Проблемы Halo Infinite в нынешней игре – это не несбалансированное оружие, слабые карты или, если использовать общий термин, плохой игровой процесс. Я сказал это уже трижды, но скажу еще раз: Halo Infinite – очень веселая игра. Это не дружеская игра. Но все проблемы с многопользовательской игрой можно исправить, они не прижились. Когда дело доходит до прислушивания к сообществу, 343 Industries исторически открыта и восприимчива.
Я искренне ожидаю, что жизнь мультиплеера Halo Infinite пойдет по тому же пути, что и Halo: The Master Chief Collection . У игры было отличное начало, и только отсюда можно будет развиваться дальше.