Что Halo Infinite и Destiny 2 могут узнать друг от друга о PvP

Мультиплеер Halo Infinite уже здесь, и это большой отход от франшизы. Сам игровой процесс является ядром Halo, но модель free-to-play, система боевых пропусков и выход первого дня на ПК являются новинками в этой серии. Halo Infinite – это игра, созданная для 2021 года, и, потратив некоторое время на убийство спартанцев, я не мог перестать думать о другом шутере, созданном для 2021 года: Destiny 2 .

Поскольку мы начинаем предвкушать новую эру многопользовательской игры Halo, важно оглянуться назад. Bungie изначально создавала серию Halo, но теперь ее разрабатывает 343 Studios, которая занимается Halo Infinite . С момента передачи Bungie перешла на Destiny 2 , игру, которая оставила многие из своих оригинальных идей Halo на полу монтажной. Глядя на две игры бок о бок, и Destiny 2, и Halo Infinite могут поучиться друг у друга в подходах к PvP.

Долгая дорога Bungie к Горнилу

Мастер Чиф в Halo Combat Evolved.

Чтобы поговорить о Halo Infinite, нам нужно начать изучение оригинальной работы Bungie над первой горсткой игр Halo. Задолго до того, как 343 Industries взялась за разработку новых релизов Halo, Bungie заложила фундамент для серии – надежный формат шутера, который повлияет на жанр в целом.

Еще в Halo: Combat Evolved, Bungie экспериментировала с подбором способностей: невидимостью и защитным экраном. Оба они все еще присутствуют в Destiny 2, даже если они представлены в разных формах. Эти пикапы, вероятно, черпали вдохновение из ареновых шутеров, таких как Quake, где многопользовательская игра заключалась в том, чтобы расставлять точки по карте для пикапов по мере их появления.

Перенеситесь в Halo 3, и вы увидите больше соединительной ткани. В PvP Регенератор Halo 3 похож на исцеляющую трещину Чернокнижника в Destiny 2, а развертываемое укрытие в основном такое же, как и щит Титана.

Критическое изменение с этими пикапами заключается в том, что спартанцы могут выбирать, когда их использовать, в отличие от невидимости и верхнего щита, которые активируются сразу же при поднятии в стиле традиционного аренового шутера.

Bungie продвинула систему на шаг вперед в финальном выпуске Halo, над которым она работала: Halo Reach. Вместо пикапов спартанцы могли вставить способность брони в свое снаряжение перед матчем, и способность возвращаться в действие после перезарядки. И вполне уместно, что после того, как перезарядка была добавлена, Bungie приступила к разработке оригинальной Destiny.

По словам Люка «DR_BIG_SMOKE» Уилсона, который играл в Destiny с первого альфа-периода, Crucible in Destiny « казался более традиционным для Halo» . Однако было несколько существенных отличий. Каждый класс теперь имел доступ к суперспособности плавления карты, которая могла уничтожить даже самых сильных Стражей, а случайные перки на оружие давали игрокам больше выбора в том, как они хотят играть. В Crucible также установлены игровые режимы 6 на 6 вместо 4 на 4, которые присутствуют в подавляющем большинстве многопользовательских режимов Halo.

Это изменилось в Destiny 2, где Bungie снова обратилась к Halo в поисках вдохновения. Игровые режимы вернулись к 4v4, случайные броски оружия исчезли, а суперы, хотя и присутствовали, но требовали гораздо больше времени, чтобы появиться в сети. «Позвольте мне нарисовать картину: вы двигались намного медленнее, это были команды по четыре человека вместо шести, и в игре не было специального оружия, и у всего оружия были броски. Так что тот период времени был почти как шутер на арене », – говорит Уилсон Digital Trends.

Скриншот из Горнила в Destiny 2
Bungie

Эти изменения были в основном попыткой решить проблемы с Горнилом в Destiny. Случайные броски оружия означали, что некоторые варианты были объективно лучше других , суперспам отвлекал внимание от перестрелки, а специальные боеприпасы (дробовики, термоядерные винтовки, снайперские винтовки и однозарядные гранатометы) были намного мощнее основных вариантов – Проблема, которую Bungie позже исправила в Destiny , уменьшив частоту выпадения специальных боеприпасов.

Любой игрок в Destiny 2 может сказать вам, что эти изменения не были лучшими для игры. Destiny 2 была тщательно изучена при запуске, и только к началу второго года игры и запуску расширения Forsaken для Destiny 2 все проблемы были исправлены. Патч 1.1.4 увеличил скорость супер-регенерации и скорость передвижения, патч 1.2.3 вернул 6v6 в Горнило, а патч 2.0 , который совпал с запуском Forsaken, изменил систему оружия, чтобы вернуть особые боеприпасы.

С тех пор Bungie исправляла, настраивала и экспериментировала с PvP до тошноты. Но большинство игроков в Destiny 2 все равно скажут вам, что у нее есть проблемы, и они будут ссылаться на те же проблемы, которые Bungie пыталась решить с помощью первой итерации PvP в Destiny 2 : спам способностей, объективно улучшенные броски оружия и специальные боеприпасы для оружия. сражения по сути «бесплатные».

С запуском Destiny Bungie взяла то, что было построено с помощью франшизы Halo, и расширила ее. И с последующими настройками и обновлениями, упоминалось, что сделало многопользовательский режим Halo таким же популярным, каким он был. В новой игре Halo – той, которая создана для рынка, на котором существует Destiny 2 – у нас есть шанс увидеть, что 343 Industries взяло за вдохновение, и что Bungie не обращало внимания на балансировку Crucible.

Чему Destiny 2 может научить Halo Infinite

Как и любой хороший шутер на арене, Halo Infinite – это управление ресурсами и картой. Ключ к успеху – узнать, когда и где падает оружие, гранаты и снаряжение, и фармить эти места. Либо они дадут вам возможность привлечь ваших противников и уничтожить их, либо позволят вам подобрать снаряжение, которое лучше, чем то, что есть у противоборствующей команды.

Игрок выстрелил из пистолета в Halo Infinite.

В Destiny 2 есть управление ресурсами, но оно выглядит совсем иначе. Bungie перенесла ресурсы с карт на персонажей. Вместо того, чтобы отслеживать появление ракетницы или снайперской винтовки, Стражи сосредотачиваются на перезарядке способностей и сбрасывании боеприпасов. Единственный ресурс на карте, о котором Стражам следует беспокоиться, – это боеприпасы, которые служат той же цели, что и предметы снаряжения в Halo Infinite.

Хотя он служит той же цели, как уже упоминалось, это не тот эффект. Тяжелые и специальные боеприпасы по-прежнему сильны в Destiny 2, настолько, что вероятность их выпадения невероятно низка. Боеприпасы появляются нечасто, и когда они появляются, вы получаете не очень много. Что касается тяжелых боеприпасов, у большинства видов оружия есть только один выстрел, и, согласно SMOKE, «большинство людей просто промахиваются своими тяжелыми снарядами».

Это делает упор на сильное основное оружие: в частности, ручные пушки и импульсные винтовки. Если вы не идете олл-ин со сборкой – может быть, Охотник за Бездной, который скользит вокруг с дробовиком – потому что нет большого стимула управлять сбрасыванием боеприпасов. Боеприпасы мощные, но они не так привлекательны, когда противник может сделать несколько выстрелов в голову из основного оружия и выиграть бой.

Кроме того, есть способности, которые игроки могут использовать, чтобы сделать перестрелку устаревшей. Экзотики, такие как Fr0st-EE5, быстрее возвращают игрокам их способности, а сосредоточение внимания на одной характеристике, такой как мобильность для Охотников, может немедленно вернуть способности класса в онлайн. Само по себе это неплохо, но спам ваших классовых способностей может дать вам целый ряд баффов с экзотикой, такой как Dragon's Shadow и Wormhusk Crown.

Подклассы стазиса в Destiny 2
Bungie

Баланс – это разница. В Halo Infinite каждый спартанец выходит на поле битвы на равных условиях, и им нужно управлять ресурсами, к которым может получить доступ каждый. В Destiny 2 игроки с глубокими игровыми знаниями и доступом к нужному оборудованию входят с поднятой ногой. А поскольку на поле боя не так много ресурсов, которыми нужно управлять, значительная часть матчей будет иметь большой вес в пользу той или иной команды.

Дело не в том, что Destiny 2 неправильная из-за того, что у нее есть система; способности и их оптимизация – вот что делает Destiny 2 такой особенной. Но это приводит к тому, что Bungie постоянно гонится за своим хвостом. В этом сезоне речь идет об ослаблении экзотической фьюжн-винтовки Vex Mythoclast и о специальных боеприпасах. В прошлом сезоне речь шла о снижении скорости ручных пушек со скоростью 120 об / мин. До этого речь шла о контроле над доминирующим подклассом Стазиса.

Сосредоточив внимание на основах – управлении ресурсами, перестрелках и универсальной статистике – Halo Infinite предлагает более сбалансированный опыт PvP, как и в предыдущих выпусках Halo. Судьба 2 , скорее всего, никогда не доберется до этого места. Одни мета будут расти, другие падать, и игроки будут продолжать использовать то, что дает им наилучшие шансы на успех.

Чему Halo Infinite может научиться у Destiny 2

Слабость Destiny 2 в PvP также является ее источником силы. Несмотря на все проблемы, которые случайные броски оружия, способности и снаряжение приносят в Горнило, они также приносят то, чего крайне не хватает Halo Infinite : идентичность. Когда вы входите в Горнило, вы входите в качестве Стража, который может использовать силы Света и Тьмы, оснащенный снаряжением, которое вы заработали, убивая богов.

Вы не просто Страж в Destiny 2 – вы Охотник на Бездну, Стазис Чернокнижник, Солнечный Титан или любой другой подкласс, который вы хотите присоединить к основному классу. Это «мощная фантазия из повседневного, сиюминутного игрового процесса», которая отличает Destiny 2 от других, чего не предлагает Halo Infinite .

Стражи в Destiny 2.

Конечно, вы все еще сильный суперсолдат в Halo Infinite. Игра предлагает собственную мощь фэнтези. Но, выравнивая игровое поле, чтобы каждый спартанец входил с одинаковым преимуществом, Halo Infinite не может установить ту же идентичность, что и Destiny 2 . У него может не быть экстремальных метаданных, которые видела Destiny 2 , но у него также не будет максимумов.

Halo Infinite также может делать некоторые заметки из Destiny 2, когда дело доходит до стимулов. Ни для кого не секрет, что боевой пропуск Halo Infinite не самый лучший : опыт выдается только после прохождения определенных испытаний. Сравните это с Destiny 2, в которой есть несколько взаимосвязанных систем для вознаграждения опыта, добычи, косметики и материалов.

Экран вызова боевого пропуска Halo Infinite.

В Destiny 2 всегда есть за чем гоняться. И этого достаточно, чтобы игроки могли выбрать то, что им нужно. Матчи награждают вас опытом, прогрессом в рейтинге и добычей, и вы можете складывать награды (по сути, эквивалент испытаний Halo Infinite ), чтобы еще больше оптимизировать ваше игровое время.

Halo Infinite – это основы и баланс, но в то время, когда так много многопользовательских шутеров говорят об одном и том же, чем это выделяется? Стрельба великолепна, по картам весело бегать, а новое оборудование приятно разбивает игровой процесс. Но, не рискуя что-то сломать, 343 Industries создала игру, которая не кажется такой уникальной, как Destiny 2 или другие соревновательные шутеры – есть причина, по которой игра, ориентированная на классы, такая как Apex Legends, привлекает больше игроков каждый день, чем Halo Infinite. есть в его первых нескольких.

Ничто из этого не означает, что Halo Infinite обречена на провал. Успех игры зависит от гораздо большего, чем от индивидуальности ( Call of Duty: Warzone , в конце концов, одна из самых популярных игр в мире), а в Halo Infinite по-прежнему очень весело играть.

Подделка личности

В Halo Infinite выстраиваются несколько спартанцев.

Halo Infinite и Destiny 2 задумывались как совершенно разные игры, и нет причин, по которым два разных подхода к дизайну PvP-игр не работают. Тем не менее, интересно посмотреть, как далеко зашла Bungie, что 343 Industries извлекла из истории Halo и как обе студии пошли на компромиссы.

Благодаря десяткам обновлений, которые Halo Infinite неизбежно получит в ближайшие месяцы и годы, 343 Industries создаст индивидуальность, уникальную для Halo. В некотором смысле он уже есть – например, отсутствие ADS (прицеливание), которое устраняет значительный потенциал прикрытия, присутствующий в Destiny 2.

Для Destiny 2 игровой баланс PvP – проблема без решения. Bungie самостоятельно пытается сбалансировать Горнило по мере того, как новое оружие, модификации и подклассы становятся доминирующими, не нейтрализуя энергетическую фантазию, которая придает игре ее индивидуальность. Отличный способ добиться баланса – стимулировать управление ресурсами и картами, от чего Bungie отказывается со времен оригинальной Destiny.

Хорошая новость для игроков в том, что мы можем съесть свой торт и съесть его. В Destiny 2 и Halo Infinite можно играть бесплатно, поэтому вы можете скачать их и насладиться усилиями, которые были вложены в две взаимосвязанные, хотя и совершенно разные формы PvP.