Call of Duty: Vanguard во Второй мировой войне не может превзойти игру десятилетней давности
Call of Duty: Vanguard во многом меняет привычную формулу франшизы. Когда я просматривал игру , я не мог не заметить, что ее история, действие которой происходит во время Второй мировой войны, не рассказывается через напыщенные последовательности действий. Вместо этого в игре доминируют ролики вместе с персонажами. Во многих играх Call of Duty вы – безымянный солдат, участвующий в том или ином конфликте. Конфликт – это то, что обычно имеет прецедент, а не сражающийся в нем человек.
Но для Vanguard все наоборот. Он использует Вторую мировую войну в качестве фона, освещая свой состав персонажей, при этом все еще пытаясь рассказать историю Второй мировой войны в стиле Marvel. Получившаяся в результате игра – одно из худших применений Второй мировой войны в Call of Duty, которое не дотягивает до своей лучшей истории с ее использованием: World at War .
Настройка делает историю
Vanguard и World at War противоположны почти во всех отношениях. World at War основан на реальных событиях – но, естественно, добавляет свой собственный мотив Call of Duty – в то время как Vanguard в значительной степени является произведением вымысла. Как ни странно, у них есть одна общая черта: русский снайпер. Полина из Vanguard поднимает старую винтовку своего отца после того, как он был убит нацистами при бомбардировке Сталинграда. Хотя идея, кажется, пришла из миссии World at War , Vendetta, в которой игроки стреляют из снайперских винтовок по улицам также разбомбленного Сталинграда с помощью Серджента Резнова.
В обеих миссиях показаны сильные и слабые стороны истории каждой игры. Миссия World at War подчеркивает разрушения и смерть, вызванные нацистами, причем Резнов даже проводит игрока через старый бар и комментирует, как раньше он был наполнен смехом. Это заставляет город чувствовать себя чем-то, что когда-то было живым. История Полины в « Авангарде» , однако, не заботится о ее сеттинге. Вместо этого Полина и ее семья – звезды шоу, и история, которую в итоге рассказывают, менее захватывающая. Конечно, ставки для Полины высоки, но пока я играл за нее, они не были. Я просто не мог подключиться.
Эти сильные стороны World at War сохраняются на протяжении всей кампании. Игра способна погрузить игроков в среду, в которой они сражаются, делая их транспортными средствами для повествования. Прохождение кампании World at War снова, это стабильный прогресс. Российская кампания начинается в Сталинграде и заканчивается тем, что игроки водружают советский флаг на развалинах Рейхстага. Кампания в США аналогичным образом проходит через Тихоокеанский театр, от Пелелиу до Окинавы.
У Vanguard нет такого чувства присутствия. Его настройки, хотя и великолепные благодаря современным графическим технологиям, не так увлекательны, как то, через что игроки будут пробиваться в World at War . Опять же, для Vanguard Вторая мировая война – не что иное, как фон, что-то, через что ее персонажи могут прорваться, когда они зарекомендуют себя как легенды военного времени.
Это обесценивает величайшую силу World at War – то, что его история, прежде всего, связана с ее сеттингом и, следовательно, о Второй мировой войне. Игра ужасная, ужасная и жестокая, потому что была Вторая мировая война. В Vanguard, с другой стороны, персонажи при любой возможности шутят с язвительными репликами, путешествуя по истории, создавая историю, которая полностью эгоцентрична и не имеет времени на внешнее размышление.
Даже в том, что касается историй Call of Duty, которые регулярно обесценивают или искажают историю, чтобы соответствовать американоцентричной точке зрения, Vanguard плохо использует Вторую мировую войну. В отличие от такой игры, как World at War, которая делает упор на самих конфликтах войны, в то же время предлагая игрокам ожидаемые действия, слабый состав Vanguard и скудное использование самой войны означают, что ее действительно можно было установить в любое время.
Call of Duty: Vanguard теперь доступна на Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PS5 и ПК.