Дополнительные игры League of Legends раскрывают суть сериала.
Бренд League of Legends за 11 лет своей жизни претерпел огромные изменения. То, что начиналось как простая многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA), наполненная дикими и странными персонажами, превратилось в живой и дышащий мир. В последние годы Riot Games выпустила несколько игр, многие из которых происходят в Рунтерре – мире, в котором происходит League of Legends .
Теперь, когда Runeterra полностью реализована и включает в себя несколько игр, многие игроки теперь сосредотачиваются на том, что означает «истинный канон» в этом мире. С недавним выпуском The Ruined King и Hextech Mayhem разработчик Riot Forge, похоже, не решается подтвердить, являются ли эти игры каноническими в истории League. Это привело к тому, что игроки отказались от событий в этой игре, поскольку они могут не вписываться в истинный канон. Позиция Riot Games и Riot Forge в отношении канона своих игровых шоу заключается в том, что они не особо озабочены всеобъемлющим омниканоном, но хотят, чтобы история рассказывала о том, чем на самом деле является League of Legends : Legends of Heroes.
Быть каноником или не быть каноном?
Примерно в то время, когда был выпущен Ruined King , Riot Forge провела AMA на Reddit, чтобы обсудить игру. Был поднят вопрос о том, как игра вписывается в канон, и Роуэн Паркер, креативный директор Riot Forge, ответил. Позже он опубликовал свой ответ в Twitter, так как это явно была тема, которая интересовала многих поклонников сериала. Его объяснение оставило многих неудовлетворенными, а некоторые все еще были сбиты с толку. В ответ Паркер одновременно утверждалось, что Ruined King в основном канонична, но Riot Forge не полностью привержена созданию канонических игр.
1 /? Часто задаваемые вопросы: "Является ли игра Ruined King каноном истории?"
Когда меня спрашивают об этом, я думаю о том, почему это важно для людей. Мы хотим знать: "Могу ли я эмоционально увлечься этой историей?" или "Эта история действительно произошла?"
Так что, если меня спросят: «Реальна ли история разрушенного короля?» ответ ДА!
& mdash; Роуэн – L4T3NCY (@ RiotL4T3NCY) 16 ноября 2021 г.
Я понимаю, почему многие игроки недовольны таким ответом. Большое повествование и канон – это то, что может быть очень приятным. Мы видели это в игровых франшизах, таких как Resident Evil, и даже в фильмах – например, в кинематографической вселенной Marvel . Последовательный канон добавляет ощущение и понимание того, что каждый сюжет, персонаж или событие служат более важной цели. Это привносит в повествование причинно-следственную связь. Вместо случайных событий и персонажей, действующих независимо и, возможно, противоречиво, все падает друг на друга. Событие X происходит из-за персонажа Y, который повлияет на земли Z. В большом и эклектичном мире League of Legends омниканон действует как машина Руба-Голдберга – странные формы и штуковины, которые кажутся несовместимыми, но все эффективно работают вместе для единой цели.
Проблема с омниканоном в том, что он оставляет очень мало места для «лишнего веса». Если история или персонаж не вписываются точно в этот канон или повествование, они почти полностью удаляются, как еретические писания безумного монаха в горах. Это может сделать игру или сериал близорукими – сосредоточиться только на чем-то одном, не оставляя места для экспериментов. Это даже видно в серии League of Legends с такими персонажами, как Рамбл и Шако, чьи истории – или их отсутствие – не вписываются в грандиозное повествование Riot Games. Хотя в них по-прежнему можно играть в играх, они кажутся неуместными по сравнению с персонажами с большим повествовательным весом, такими как Суэйн или Люциан.
Вместо того чтобы объединять все эти истории и персонажей во что-то связное, Riot Games применяет другой подход – своего рода компромисс. У мира Runeterra действительно есть официальная хронология, и он наполнен персонажами и событиями, которые связаны друг с другом. Однако есть место для неканонического повествования, что дает повествованию свободу экспериментировать. Это принесло нам побочные игры, такие как Hextech Mayhem и Ruined King . Хотя некоторые события в Ruined King и все события Hextech Mayhem неканоничны, он по-прежнему фокусируется на основной ценности серии League of Legends: Персонажи или, в частности, герои.
Мне нужен герой, или 140 героев
Вернитесь на 11 лет назад, когда League of Legends только зарождалась. Вместо того чтобы заниматься всеобъемлющим повествованием о правдоподобном мире, LoL была просто MOBA. Мир Рунтерры был не так важен, как его обитатели. По сей день список League of Legends наполнен интересными и уникальными персонажами, потому что именно они помогли сформировать фандом этой игры. Важность персонажей и их черт, кажется, является частью духа этих игр. Это кратко изложил Роуэн Паркер в Reddit AMA. «Неужели мы думаем, что Зиггс« действительно »взорвал половину Пилтовера в ярости? Наверное, нет (много). Однако является ли подшучивание между Зиггсом и Хаймером личным и раскрывает ли больше их отношения? Определенно."
Hextech Mayhem и Ruined King предназначены для исследования персонажей внутри лора LoL . Мы видим персонажей, которых мы знали годами, в новом свете и по-новому выражаем себя. Как говорит Роуэн, неважно, взорвал ли Зиггс половину Пилтовера. Напротив, причины, почему и как Хеймердингер пытается остановить Зиггса, имеют большое значение, потому что эти действия и мотивация помогают игрокам лучше понять Хеймердингера и оценить его характер. Хотя основные биты Ruined King происходят на временной шкале, не все в игре должно быть особенно правдивым, потому что история служит способом увидеть, как персонажи выражают себя.
Повествования внутри канона серии могут служить этой цели так же эффективно, как и неканонические повествования. Они могут даже казаться более впечатляющими, поскольку все канонические повествования могут соответствовать друг другу. То, как Riot Games обращается с этими «неканоническими» играми, можно понять, взглянув на их полное название. У обоих в названии есть «История Лиги Легенд».
Это истории из мира Рунтерры. Истории, мифы и даже легенды не обязательно должны быть полностью связаны с всеобъемлющим повествованием или логикой. Истории служат определенной цели, будь то мораль в конце или понимание героя и его поступков. Эта концепция даже воплощена в каноне LoL с любимым фанатами персонажем Браумом. Он персонаж, окруженный историями, в основном о себе и делах, которые он совершил. Никто не сомневается в правдивости всех этих историй. Это не имеет значения; они достигают своей цели – помочь людям понять, кто такой Браум на самом деле.
Омниканон по-прежнему является действенным способом создать мир или подборку историй. Все, что хорошо сочетается друг с другом, приятно и подчеркивает важность действий и последствий. Неканонические истории, разбросанные по канону, могут помочь создать мифы внутри его собственного мира. Эти истории предназначены для определенной цели и иногда почти так же важны, как и канонические. Они рассказывают нам истории о персонажах, идеалах и концепциях, которые могут заинтересовать нас на уровне повествования. Это то, что позволяет рождать легенды.