Titanfall 2 по-прежнему возвышается над крупнейшими шутерами в мире игр
Этот год должен был стать знаковым для шутеров от первого лица. Поскольку Call of Duty: Vanguard , Battlefield 2042 и Halo Infinite запускаются в одном сезоне, поклонникам этого жанра придется немало потрудиться.
Однако не все шло по плану. В то время как Halo Infinite оправдала ожидания в своей бета-версии, две другие не совсем повернули головы. Нам нравится Battlefield 2042 , но игроки раскритиковали его из-за отсутствия функций и проблем со стабильностью. Call of Duty: Vanguard тоже не впечатлила, предлагая то же самое. Ближе всего к 2021 году к изменению ландшафта шутеров подошел отличный Splitgate , хотя после некоторой первоначальной похвалы интерес к игре угас .
Дело в том, что ни одному шутеру в этом году не удалось свергнуть действующего чемпиона жанра: Titanfall 2 .
Отправить ботов
Titanfall 2 стал чем-то вроде культовой классики, несмотря на то, что это высокобюджетная игра, изданная EA. Сиквел, изначально выпущенный в 2016 году, столкнулся с неудачной датой выхода. Он был зажат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare . Поскольку потенциальная база игроков была поглощена гораздо более крупной рыбой, у шутера просто не было шансов. Разработчик Respawn Entertainment вместо этого сместил бы свое внимание на Apex Legends, что сделало бы Titanfall 3 маловероятным (хотя EA и Respawn недавно намекнули об обратном ).
Это было досадно, потому что Titanfall 2 по-прежнему остается самым инновационным шутером, выпущенным за последние пять лет, как в одиночном, так и в многопользовательском содержании. Во-первых, это главный крючок игры. Игроки бегают по полям сражений, стреляя друг в друга в PvP, но особенность заключалась в том, что они могли вызывать гигантских титанов во время битвы. Эти мехи могли полностью переломить ход битвы, с легкостью подавляя игроков. Конечно, противоборствующая команда могла призывать своих собственных титанов, что приводило к столкновениям монстров, что придавало игре постоянно меняющееся чувство масштаба.
Даже когда игроки не были в мехах, базовая мобильность все равно меняла правила игры. Движение было быстрым и плавным, игроки бегали на высоких скоростях, бегали по стенам и скользили вокруг. Многие из его функций стали шаблонами для других популярных игр. Можно возразить, что выдающийся Grappleshot из Halo Infinite не мог бы существовать без крюка для захвата Titanfall 2 .
Одиночная кампания была столь же новаторской и должна стать образцом для любой многопользовательской игры, включающей одиночный контент. Сюжетный режим – это не одноразовое обучение, которое готовит игроков к PvP. Это невероятно творческое приключение, в котором есть способы изменить механику игры. Его выдающаяся миссия, «Эффект и причина», позволяет игрокам легко переключаться между прошлым и настоящим, при этом весь мир меняется одним нажатием кнопки. Такие моменты все еще делают его незабываемым и спустя пол десятилетия.
Titanfall 2 – прекрасный пример того, как игры могут стремиться продвигать индустрию вперед, а не выпускать то же самое. По сей день игра остается полностью уникальным опытом, который никто не смог полностью воспроизвести. Даже в этом случае его ДНК можно почувствовать во многих лучших стрелках сегодняшнего дня. Это особенно верно в отношении мега-популярной Apex Legends от Respawn, которая построена на идеях Titanfall 2 и привела к созданию лучшей игры Battle Royale на рынке сегодня. Инновации порождают инновации.
Время не пощадило Titanfall 2 . Недавно игра была захвачена хакерами, что сделало ее практически неиграбельной. На этой неделе Respawn даже прекратил выпуск оригинального Titanfall , что, возможно, было связано с этой продолжающейся проблемой. Похоже, что Titanfall 2 может постигнуть аналогичную судьбу в будущем, испортив то, что должно быть первозданным наследием.
Даже несмотря на несчастье, я не переставал думать о Titanfall 2 с тех пор, как впервые сыграл в нее пять лет назад. Это стало золотым стандартом, по которому я оцениваю другие многопользовательские шутеры. Когда я играю во что-то вроде Halo Infinite , я ищу те определяющие жанр особенности, которые будут влиять на другие игры на долгие годы. В наши дни мне все труднее найти их в высокобюджетных играх, которые, кажется, удовлетворяют тем, что ставят надежность выше экспериментов. Titanfall 2 не пошла на такие компромиссы, и я бы хотел, чтобы больше игр были достаточно уверенными, чтобы следовать его примеру.