Десять колец, два дракона и воображение: магия визуальных эффектов Шан-Чи.

« Шан-Чи» и «Легенда о десяти кольцах» Marvel открыли новые горизонты и установили множество кассовых рекордов, и, как и многие другие фильмы кинематографической вселенной Marvel , при этом смотрелись довольно эффектно.

Режиссер Дестин Дэниэл Креттон , в фильме Симу Лю играет главного супергероя боевых искусств, который вынужден противостоять своей судьбе и своему темному прошлому, когда его отец, Сюй Вену (Тони Люн), нацеливается на него – и на преступную империю, которую он ведет – на овладение магией могущественных драконов, находящихся в скрытом городе Та Ло. Шан-Чи вынужден воссоединиться со своей отчужденной сестрой Сюй Сялин (Мэн'эр Чжан), чтобы помешать своему отцу использовать силу Десяти Колец, чтобы обрушить драконов на человечество.

Digital Trends поговорила с руководителем Weta Digital по визуальным эффектам в фильме Шоном Уокером, чтобы узнать, как команда студии помогла оживить силу колец, драконов и волшебный мир, в котором они все живут, на экране в Шан-Чи и Легенда о десяти кольцах .

Digital Trends: над сколькими кадрами для фильма работала команда Weta?

Шон Уокер: Я думаю, что было около 305 выстрелов, и в целом мы коснулись еще нескольких.

Начнем с Десяти колец. Они – такой уникальный визуальный элемент в фильме, а не то, чего ожидали многие люди, с точки зрения их использования и того, как они выглядят, когда их используют. Что было сделано для их создания и доведения до финального вида в фильме?

Да, если честно, кольца оказались немного сложнее, чем я думал. С точки зрения компьютерной графики получить реалистичное кольцо не составляет особого труда. Это металл, мы видели что-то подобное раньше, и они не деформируются, но их движения были очень и очень специфичными для персонажей. Они стали самостоятельными персонажами.

Например, всякий раз, когда ими манипулирует Шан-Чи, их движение становится более плавным. Он использовал их в качестве защиты, и они летали вокруг него так, словно он тянул их через воду. Поэтому мы провели небольшое исследование и поисковую работу с этим, и мы также хотели убедиться, что они отражают эмоциональные ритмы, поэтому была небольшая задержка между движениями Шанг-Чи и самими кольцами.

Симу Лю на фоне синего экрана во время съемок фильма «Шан-Чи» и «Легенда о десяти кольцах».
Визуальные эффекты изображают персонажа Сыму Лю в «Шан-Чи» и «Легенде о десяти кольцах».

А Вену использовал кольца совсем по-другому …

Точно. Вену очень агрессивен с ними и использует их преимущественно как оружие. Он использует их как кнуты и метательные снаряды или даже как то, что мы называем циркулярной пилой. Таким образом, набирая это конкретное движение для каждого персонажа, каждому каскадеру действительно нужно было немного времени, чтобы проработать движения, и сами эффекты, которые исходят от колец, также были очень важны. Мы также провели там небольшую исследовательскую работу. Оригинальные «Десять колец» из комиксов имели разные цвета, а также были перстнями вместо того, что мы видим в фильме. [В комиксах] у каждого из них была конкретная цель, и был момент, когда [президент Marvel] Кевин [Файги] хотел привнести часть этого в фильм.

Мы действительно исследовали варианты цвета для каждого персонажа. У нас был бы широкий диапазон цветов для Шан-Чи, и это были бы не только более теплые цвета, которые вы видите в фильме – золотые, оранжевые и красные тона. Изначально это было немного дальше. Поэтому, когда он выполнял определенное движение, мы получали определенный цвет, а когда они летали вокруг него, у них был эффект полярного сияния, и вы также получали некоторые забавные цвета. Визуально это было круто, но мы обнаружили, что это слишком отвлекало от истории.

Мы хотим передать людям не так много визуальной информации, и, в конце концов, мы как бы придерживаемся более узкой цветовой палитры. Я думаю, это помогает, потому что это немного легче понять. … Кольца, очевидно, были главной темой для разговоров.

Что ж, они в названии…

Правильно. Но было интересно исследовать все это на раннем этапе. На этом пути было много забавных моментов, когда люди говорили о том, как все может сложиться с кольцами.

Сыму Лю в «Шан-Чи и легенда о десяти кольцах».

Поговорим о драконах. Как проходила эволюция Великого Защитника и Обитателя тьмы? Как эти элементы эволюционировали с точки зрения их дизайна и способов передвижения?

Что ж, сама история развивалась на протяжении всего производства, как и персонажи. Для дракона [Великий защитник] у нас есть очень ранние иллюстрации. Это было одно из первых, что я увидел, когда попал в фильм. Крис Таунсенд, супервайзер по визуальным эффектам Marvel, представил некоторые работы, которые они сделали до того, как приехать к нам, и сказал: «Это дракон, а это Обитатель». И, честно говоря, мы не слишком сильно отклонялись от первоначального рисунка. Marvel была очень довольна первоначальным дизайном. Я никогда не видел их более уверенных в дизайне прямо на пороге. Так что нам нужно было очень немного изменить по сравнению с тем первым произведением искусства.

Значит, внешний вид не сильно изменился из того раннего концепт-арта?

Когда дело дошло до повествования, дизайн дракона [Великого Защитника] претерпел несколько изменений. Сам дракон является водяным драконом, поэтому мы хотели показать, что он могущественен и манипулирует водой. В какой-то момент сам дракон излучал энергию так же, как оружие, сделанное из чешуи дракона. В оружии течет золотая энергия, которая проходит сквозь него, и сам дракон какое-то время был полностью золотым, гудя от энергии. Это было безумно. Мы продвинулись через довольно много снимков с этим, а затем мы решили, что это слишком визуально отвлекает, чтобы иметь такое количество «сияния» на снимках. Так что мы набрали его и избавились от большей части.

Съемки подводной сцены в «Шан-Чи и легенде о десяти кольцах».
Сцена с Симу Лю и драконом под водой из сериала "Шан-Чи и легенда о десяти кольцах".

А как насчет драконьей кожи, текстур и прочего? Это определенно уникальный вид для дракона.

Мы много исследовали с использованием реальных материалов. Что касается весов, мы начали с таких вещей, как кварц и фарфор, просто чтобы посмотреть, сможем ли мы найти какие-то эквиваленты в реальной жизни, которые помогли бы их обосновать. Но в итоге мы нашли идеальную ссылку в другом месте. У многих ящериц-альбиносов белая чешуя с налетом крови, которую вы можете увидеть под чешуей – просто немного красного здесь и там, и добавление этой дополнительной прозрачности дракону действительно помогло оживить ее. Ее тело также покрыто динамичным мхом, поэтому, когда вы приблизитесь, вы можете увидеть мох, колеблющийся на ветру.

Также есть много износа и старения. Они хотели, чтобы она чувствовала себя древней, но не старой – балансировать сложно. Она должна выглядеть древней, несмотря на обветривание и рубцы, но не морщинистую и не ослабевшую со временем.

Шан-Чи и легенда о десяти кольцах (2021)

Шан-Чи и легенда о десяти кольцах
92%
71%
8/10
Жанр боевик, приключения, фэнтези
Звезды Симу Лю, Тони Люн Чиуай, Аквафина
Режиссер Дестин Дэниел Креттон
132 кв.м.

Художники по визуальным эффектам говорят мне, что огонь, вода и волосы – самые сложные элементы для создания в цифровом виде, и все три были в этой финальной сцене битвы – особенно вода. Что помогло сделать эффекты воды реалистичными?

Да, как и многие другие элементы, вода в конечном итоге приобрела свой собственный характер. Вода должна была быть полностью управляемой. В прошлом [Weta] много работала с реалистичным взаимодействием с водой, но это один из первых случаев, когда мы действительно так манипулировали водой. Мы относились к нему так же, как к персонажу. У нас была анимация, и они управляли водными усиками, как мы их называли, и оттуда у нас было немного больше процесса, проверяя Marvel на каждом этапе пути. Это были большие, большие симуляции, одни из самых масштабных, которые мы сделали, и одни из самых дорогих рендеров, которые мы сделали за последнее время.

Работают визуальные эффекты, изображающие драконов, сражающихся над водой в сцене из «Шан-Чи» и «Легенды о десяти кольцах».
Драконы дерутся над водой в сцене из фильмов «Шан-Чи» и «Легенда о десяти кольцах».

По сути, вы направляете воду в подобных сценах.

Ты! У нас была небольшая производственная линия с водой, которая помогала поддерживать единообразие. У нас были отдельные художники, которые следили за каждым компонентом моделирования воды. У нас бы один человек заботился о поверхности воды. Другой человек будет заботиться о брызгах и веретенах, которые отлетают от поверхности воды. Мы бы попросили кого-то другого позаботиться о дополнительных деталях и волнах. Это сохраняло постоянство образа, потому что, например, у вас нет одного художника, который делает один снимок, а другой художник делает другой снимок немного по-другому. Все они были абсолютно одинаковыми.

Есть ли элемент, над которым работала ваша команда, что многие люди могут не осознавать, это визуальный эффект?

В большой битве между Вену и Шан-Чи они начали с полного набора – и под «полным набором» я имею в виду, что они построили часть ворот в их нижней части, а также камни и землю вокруг них. Но примерно на полпути к съемкам этого боя они поняли, что им совсем не нравится этот набор, поэтому они начали просто закрашивать все вокруг себя синим экраном. Так что единственное, что реально во всей этой битве, – это сами актеры. Мы просто ротоскопировали их, и все это стало полной заменой компьютерной графики для земли и всего остального вокруг них.

То же самое и с Та Ло. Бои в деревне и деревенские сцены снимались в солнечной Австралии. Но, как вы видите в фильме, в этих сценах на самом деле пасмурно. Таким образом, они затенили действие переднего плана и актеров гигантским полотном в небе, подвешенном на подъемном кране, но все, кроме созданной ими тени, было почти полностью заменено. У них были люди, сражающиеся на солнце на заднем плане кадра, и мы заменили каждого из них в цифровом виде. Было слишком сложно оценить солнце в цифровом формате, поэтому мы просто заменили все.

Постановка сцены боя на фоне зеленого экрана в «Шан-Чи и легенде о десяти кольцах».
Сцена боя в деревне Та Ло из «Шан-Чи и легенды о десяти кольцах».

Каким кадром в фильме вы больше всего гордитесь?

На самом деле их два. Мне нравится снимок дракона, который подъезжает, чтобы посмотреть на Сялин после того, как она убрала всех демонов. Это тот снимок, над которым мы работали раньше, и тот, которым я больше всего гордился в том, что касается дракона.

Другой был сценой после титров. Мы работали над этой длинной сценой и получили ее чуть позже. Идея того, что они видели, была очень абстрактной: маяк внутри колец. Итак, дело доходило до провода, и мы немного боролись с его концептуализацией. В какой-то момент мы просто схватили двух художников по эффектам и двух композиторов и сказали: «Мы действительно не знаем, что мы здесь делаем, поэтому я просто хочу, чтобы вы использовали все свое воображение и креативность, держались вместе и подошли. с чем-то." И они это сделали. Это большой снимок с увеличением, который идет до маяка, и, в конце концов, потребовалось около трех дней, чтобы собрать его из ничего. Это взорвало мой разум.

Это был один из моментов, которыми я гордился за команду, потому что мы просто организовали небольшую команду, чтобы держаться вместе и справиться с этим одним конкретным выстрелом. И я подумал, что в итоге получился красивый эффект. Это был один из тех моментов, когда, если вы просто доверяете своим художникам что-то придумать и даете им возможность сделать это, они придумают что-то эпическое.

Что ж, вот и все: анатомия сцены после титров.

Правильно? Иногда так бывает.

« Шан-Чи» от Marvel и «Легенда о десяти кольцах» теперь доступны на стриминговом сервисе Disney + .