Кампания CrossfireX – это возврат для поклонников Call of Duty: Modern Warfare

В какой момент игра становится ретро ?

Это вопрос, который я задавал, играя в демоверсию CrossfireX , нового шутера от первого лица от Smilegate Entertainment, который выйдет 10 февраля исключительно на консолях Xbox . Crossfire – это либо неизвестный IP, либо легендарная франшиза, в зависимости от того, в какой части мира. вы в игре. Оригинальная мобильная игра была запущена в Южной Корее в 2007 году и постепенно завоевала огромную популярность на азиатских рынках. В конечном итоге это породило фильм, сериал, а теперь и полномасштабную консольную игру.

CrossfireX – совершенно новая игра, но часть ее кампании, в которую я играл, все еще отчетливо ощущается в 2007 году. Играя, я вернулся в эпоху середины 2000-х, когда игры все еще пытались понять, как нарушить правила цифрового повествования. Это дает ощущение «ретро», в зависимости от того, в какой эпохе игр вы выросли.

Классический шутер

CrossfireX – довольно традиционный шутер от первого лица. Игроки стреляют из оружия, бросают гранаты и подкрадываются к врагам, чтобы быстро убить ножом в ближнем бою. Главное, что отличает его от других стрелков, – это система концентрации. При нажатии на правый бампер время замедляется, что позволяет игрокам с легкостью уничтожать волны врагов. Несмотря на замедление времени, это на самом деле поддерживает темп игры. Я никогда не чувствовал, что мне нужно прятаться за укрытием, чтобы переждать стрельбу. Вместо этого я всегда мог сначала стрелять, а потом задавать вопросы.

Игрок стреляет в двух врагов в CrossfireX.

Если не считать этого маленького трюка, перестрелка кажется классической. Уничтожая волны неопределенных плохих парней, стреляя из взрывоопасных бочек, я думал о том, насколько вневременным ощущался этот опыт. На данный момент я проделывал это тысячи раз, но до сих пор получаю удовольствие от выстрелов в голову, точно так же, как я всегда получаю удовольствие, играя в новую 2D-игру про Марио (хотя одна из них, по общему признанию, немного более жестокая).

История разделена на две отдельные кампании, каждая из которых была разработана студией Control Studio Remedy Entertainment. В моей демоверсии я смог сыграть в Главу 1 Operation Catalyst и до Главы 3 Operation Spectre. Вот где слово «ретро» действительно начало прокладывать себе дорогу в мою голову.

Кампания кажется вырванной из середины 2000-х, до того, как такие игры, как The Last of Us, установили шаблон для современного игрового повествования. Есть расплывчатый глобальный конфликт, отряд неотличимых крутых парней и какой-то неестественный голос за кадром, в равной степени обеспечивающий экспозицию и внутренний монолог. Operation Catalyst – это более стандартная военная игра 2000-х годов, в которой солдат пробивает себе путь через полуразрушенные здания, в то время как Spectre больше склоняется к современной войне с надоедливыми дронами, которые нужно сбивать.

Игрок вызывает взрыв, стреляя в CrossfireX.

«Modern Warfare» – подходящий термин, потому что отрывки, в которые я играл, напоминают мне такие шутеры, как Call of Duty 4: Modern Warfare . Как и в этой игре, между двумя кампаниями происходит серия, казалось бы, взаимосвязанных сюжетных линий. CrossfireX даже заставляет игроков переключаться между персонажами в последовательности. В конце главы 1 в Operation Catalyst мой персонаж был схвачен и привязан к стулу. Внезапно я переключился на снайпера на крыше здания напротив него. Я выстрелил в своего собственного похитителя и снял наручники с моего персонажа. Затем я переключался между обеими перспективами: первый персонаж бежал по зданию, чтобы убежать, а снайпер стрелял в приближающихся врагов. Это был захватывающий эпизод, который напомнил мне лучшие миссии Call of Duty .

Ретро шутер

Все это похоже на возврат к прошлому для тех, кто вырос на PS3 вместо NES. Понизьте визуализацию, и вы можете принять его за давно потерянный шутер 2007 года. И снова я задаюсь вопросом: в какой момент игра становится ретро?

Является ли этот стиль Modern Warfare линейными играми-боевиками «старой школой» на данный момент? Мне он по-прежнему кажется современным (мое чувство времени полностью разрушено, а 2007 год по-прежнему кажется таким, каким был пять лет назад). Но кто-то, кто играл в Call of Duty середины 2000-х годов в подростковом возрасте, может найти CrossfireX как долгожданный взрыв из прошлого, точно так же, как инди-игры, такие как Shovel Knight, успешно воспроизводят мою 2D-ностальгию. «Ретро» – это подвижная концепция в играх, принадлежащая не одному поколению.

Охранники стоят вокруг заложника в CrossfireX,

Для тех, кто скучает по тем временам, когда у стрелков было много перестрелок и мало что было сказать, CrossfireX должен утолить этот голод, даже если ему пока не хватает индивидуальности. Это динамичная игра с быстрой перестрелкой, многообещающими последовательностями действий и интригующей, пересекающейся историей. Как только я закончил демонстрацию, я обнаружил, что просматриваю Game Pass, чтобы поиграть в некоторые шутеры эпохи Xbox 360. Я стремился жить простым прошлым, которое не требовало особых умственных способностей, кроме быстрой реакции.

CrossfireX запускается 10 февраля для Xbox One и Xbox Series X / S. Он будет включать две однопользовательские кампании и многопользовательский режим при запуске.