Этот футуристический тактильный жилет должен сделать виртуальную реальность более реалистичной
Actronika , стартап-компания, известная своей технологией HD-тактильных ощущений, представила новый футуристический продукт. Ожидается, что на выставке Consumer Electronics Show (CES) в январе 2022 года будет представлен Skinetic, тактильный жилет, который должен сделать впечатления от виртуальной реальности намного более реалистичными.
Skinetic работает так, как и следовало ожидать. Носимый жилет делает виртуальную реальность более захватывающей, доставляя реалистичные ощущения и прикосновения к таким областям тела, как грудь, в сочетании с совместимой гарнитурой. Как сообщает Business Wire , эта технология «работает с 20 запатентованными двигателями с вибротактильными звуковыми катушками, способными генерировать широкий диапазон вибраций, которые покрывают 100% вибротактильного восприятия человека».
Actronika гарантирует, что ощущения реальны, поскольку утверждает, что изучила изменения чувствительности человеческого тела, чтобы оптимизировать восприятие и оценку ощущений пользователями. Это должно сделать такие вещи, как удары пуль или ощущение капель воды, еще более реальными в виртуальной реальности.
«Немногие игроки начинают добавлять в виртуальную реальность осязание. Однако тактильные иллюзии по-прежнему очень плоские. Мы решили перейти от черно-белой к полноцветной технологии, – сказал Жиль Мейер, генеральный директор Actronika.
Ожидается, что Skinetic будет доступен для предзаказа 22 марта 2022 года во время месячной кампании на Kickstarter. Цены и дата выпуска пока не разглашаются, но Actronika отмечает, что эту технологию можно использовать «от обучения до игр».
Тем не менее, Actronika не одинока, когда дело доходит до разработки носимых технологий виртуальной реальности. Такой подвиг уже совершался раньше, а в преддверии выставки CES 2021 группа bHaptics представила серию беспроводных тактильных жилетов, предназначенных для геймеров, которые получают физическую обратную связь от виртуальной реальности и другого контента. Он стоил около 300 долларов и был совместим с играми SteamVR и Oculus Quest.
В других областях технологии VR ученые из EPFL и ETH Zurich ранее работали над тонкими и легкими перчатками VR . Концепция была подробно описана еще в 2018 году. Перенесемся на несколько лет в 2021 год, и компания Meta, ранее известная как Facebook, теперь считает, что тактильные перчатки могут открыть будущее метавселенной – онлайн-пространства для виртуальных представлений нас самих.
Виртуальная реальность и дополненная реальность – это растущий рынок для таких компаний, как Meta, Google, Apple и даже Microsoft. У Microsoft уже есть гарнитура HoloLens 2 AR, но, как сообщается, она работает с Samsung над новой гарнитурой. Apple явно продвигается вперед и на собственном опыте.