Небожители, автобус и Большой взрыв: за потрясающими визуальными эффектами Marvel’s Eternals

Marvel's Eternals представила публике титулованных бессмертных инопланетян, которые вышли из тысячелетнего укрытия на Земле, чтобы сразиться со зловещими существами, известными как Девианты, только для того, чтобы столкнуться с угрозой, которая может быть гораздо более серьезной. Звездный фильм-ансамбль не только расширил кинематографическую вселенную Marvel дальше в космическое царство – он также показал несколько поистине захватывающих сцен, которые исследовали истоки творения и (буквально) взорвали все, что фанаты думали, что они знали о вселенной Marvel.

Режиссер – обладательница Оскара Хлоя Чжао, фильм «Вечные» представил зрителям некоторые из самых новаторских, эпических последовательностей визуальных эффектов MCU на сегодняшний день, при этом несколько студий визуальных эффектов работают под руководством главного руководителя визуальных эффектов Стефана Черетти . Среди этих студий была Scanline VFX , возглавляемая супервайзером по визуальным эффектам Елмером Боскма, которая помогла создать некоторые из запоминающихся моментов фильма, не от мира сего, а также множество приземленных – или даже невидимых – эффектов, которые были не менее впечатляющими. их артистизм.

Digital Trends поговорила с Boskma о работе Scanline над Eternals , которая включала в себя представление нового варианта Большого взрыва, превращение сбежавшего автобуса в груду лепестков роз и уничтожение Земли изнутри, среди других удивительных моментов в фильме.

Изображение Небожителя из фильма Marvel's Eternals.

Digital Trends: Над какими кадрами в основном работала ваша команда в фильме?

Елмер Боскма: Наша работа была повсеместной с точки зрения размещения в фильме. Но некоторые из самых важных, которые приходят на ум, – это битва Камдена, где мы впервые видим Кро и видим силы Спрайта, Серси и Икариса. Все это с лепестками цветов и автобусом – вот мы. В центре фильма есть также большая разоблачительная картина с Аришемом и эпизод Большого взрыва, как мы его назвали, который объясняет происхождение Небожителей.

World Forge, Wall of Memories и все эти переходы – вот что мы сделали. И в самом конце, когда Аришем приходит на Землю для суда, это тоже были мы.

Фильм наполнен грандиозными космическими сценами такого масштаба. Как вы относитесь к элементам, призванным быть не похожими на то, что мы видели раньше, например, к Большому взрыву, в отличие от вещей, на которые мы ссылаемся в нашей жизни? Создавать такие кадры легче или сложнее?

С такими вещами всегда нужно иметь какое-то представление о реальности. Что касается космических вещей, вы должны в конечном итоге стать немного экспертом по физике за одну ночь и ненадолго надеть шляпу Нила де Грасса Тайсона, привив достаточно логики и реальных ссылок, чтобы это выглядело как правдоподобно. Что касается эпизода Большого взрыва, который в сценарии описывается как «прекрасное космическое путешествие», это действительно может быть что угодно, верно? К счастью, есть люди, которые работают в отделе превизуализации и являются первой линией атаки на подобные вещи. В данном случае они смотрят на сценарий и начинают блокировать большие биты вместе с Хлоей Чжао.

Хлоя принесла много ссылок на стол, в том числе Карла Сагана и много документальных фильмов. Это был более приземленный вид National Geographic. Она была очень увлечена практическими эффектами облачного резервуара Дугласа Трамбалла, поэтому мы имели представление о том, какой визуальный привкус ей нужен. И затем речь шла о том, как мы интерпретируем визуальную ссылку или чувство, которое она хочет, и привносим в них достаточно логики, чтобы последовательность имела смысл.

По сути, мы начинаем с Большого взрыва, поэтому в руке Аришема находится гигантский энергетический шар, который затем взрывается. После этого он был такой: «Хорошо, что теперь?» Что на самом деле произошло во время Большого взрыва? У нас есть все это антивещество, темная материя, и вы видите, что ткань космоса не идеально гладкая, с трещинами, в которых может собираться материя, и может начаться формирование гравитационного притяжения …

Изображение Небожителя из фильма Marvel's Eternals.

Вы здесь занимаетесь тяжелой астрофизикой. Трудно свести все это к чему-то, что понимают все, кто работает над кадром?

Иногда бывает. Вы должны черпать вдохновение из этих вещей, но не на уровне профессора астрофизики, а на уровне, с которым мы можем что-то сделать. Мы говорили о визуализации паутины и о том, как рождаются первые звезды, но при этом сохраняли относительно ограниченную цветовую палитру, потому что в этот момент существует меньше элементов. Мы говорили о том, чтобы представить сверхновую, потому что, во-первых, это круто, но это также может помочь нам перейти в гораздо более красочный мир по ходу сцены. Однако такая последовательность требует времени. Этот конкретный проект занял почти год от начала до конца, чтобы связать все вместе ссылками, концептуальными иллюстрациями, идеями и визуализацией.

Год на создание вселенной? Это не так уж и плохо.

Это правда! Это хороший взгляд на это.

Вечные (2021)

Вечные
55%
Жанр: боевик, приключения, фантастика, драма, фэнтези
В ролях Джемма Чан, Ричард Мэдден, Анджелина Джоли
От режиссера Хлои Чжао
157 кв.м.

Мы видим в фильме «Кузницу мира», где Небожители создают планеты и жизнь, и так много вещей, которые люди захотят приостановить, чтобы изучить, когда они смогут это сделать. Что вошло в создание этого кадра и так много в него вложено?

Это было действительно интересным испытанием для нас, поскольку оно было настолько концептуальным – до такой степени, что до конца не было ясно, как это будет выглядеть или на чем должен быть сделан акцент. Мы подключились после того, как закончились основные фотографии, и это было на стадии постпродакшна, когда мы начали придумывать дизайн и искать место. Это было сделано в тесном сотрудничестве с Хлоей и Стефаном. Хлоя была непреклонна в одном: что бы мы ни делали, это должно дышать Джеком Кирби, легендарным иллюстратором Marvel [и создателем Вечных].

Ранний концептуальный образ Мировой кузницы из фильма Marvel's Eternals.
Ранний дизайн визуальных эффектов World Forge из фильма Marvel's Eternals.

Она дала нам некоторые рекомендации по этому поводу, и в конце концов пришла идея построить среду из Домо, треугольных космических кораблей, чтобы создать купол и предположить, что там может быть больше Вечных. Мы опробовали некоторые из этих ранних идей и просмотрели иллюстрации, концептуальные проекты и представили идеи Хлое, чтобы увидеть, сможем ли мы передать настроение и получить правильное ощущение этой среды.

Сама последовательность, в том числе когда Серси встречает свою копию и видит ряды копий, все это было спроектировано, так как поезд, образно говоря, мчался по рельсам, и мы, по сути, проектировали путь перед поездом, когда он двигался. Надеюсь, в конце концов, он будет достаточно сплоченным, и кажется, что так оно и должно было выглядеть всегда.

Не только я задавался вопросом, сможет ли фильм перевести иллюстрации Джека Кирби на экран, так что здорово, что Хлоя сделала это своим приоритетом. Какие еще директивы она дала вашей команде при разработке визуального тона фильма?

Хлоя очень внимательно относилась к тому, что мы называем «атмосферной перспективой», которая является довольно стандартным инструментом в кино и иллюстрации для передачи глубины. Чем дальше объекты находятся вдалеке, тем мягче они часто выглядят, тем меньше у них контраста и, возможно, немного ярче. Объекты, расположенные ближе к камере, могут быть темнее, иметь более глубокие значения черного и более контрастный. Оригинальный Кинг-Конг – прекрасный тому пример. Джунгли наполнены светом и атмосферой, они очень яркие на дальнем фоне и очень темные на переднем. Это создает ощущение глубины и является широко используемым приемом.

Но Хлоя была непреклонна в отношении того, что в « Вечных» нет такой ерунды. Ей нужны были кристально чистые изображения, яркие цвета и ничего из этого. Так что было интересно работать с режиссером, чутким к подобным вещам.

Ранний дизайн визуальных эффектов World Forge из фильма Marvel's Eternals.

Можете ли вы провести нас через упомянутый вами кадр, когда Серси превратила сбежавший автобус в лепестки роз, чтобы спасти водителя? Это был такой красивый визуальный эффект.

В визуальных эффектах есть большое разделение между тем, что мы называем анимацией – которая может быть сделана с помощью захвата движения или анимации по ключевым кадрам, когда аниматор входит и устанавливает позы, – и тем, чем в основном занимается наша компания Scanline. известен очень сложной крупномасштабной симуляционной работой. Будь то природные явления, такие как цунами или извержения вулканов, или крупномасштабные разрушения, по сути, это позволяет компьютеру моделировать естественное поведение всего, что нужно сценарию. В этом аспекте снимок был правильным для нашей обычной работы, имитируя сотни тысяч лепестков роз. Это довольно сложно из-за огромного количества объектов, взаимодействующих друг с другом и получающих правильный вес, и так далее. Но идея зародилась довольно рано и прижилась. Это был отличный способ продемонстрировать практическое использование трансмутационных способностей Серси.

Уловки для нас заключались в том, как перевернуть этот автобус вверх и получить правильное время, а также сделать его правдоподобным. Автобус – это полностью созданный компьютером элемент. У нас был настоящий автобус и настоящий водитель автобуса на его части – на самом деле, это настоящий водитель лондонского автобуса, который играет эту роль, – но автобус, который вы видите на экране, всегда является автобусом компьютерной графики. Мы попытались оживить это правдоподобным образом, когда автобус переворачивается вверх, несет этот импульс, а затем входит Серси и превращает автобус в лепестки цветов. А потом нужно было сделать лепестки настоящими.

Ранние изображения с визуальными эффектами из сцены трансмутации автобуса из «Вечных» Marvel.
Ранние изображения с визуальными эффектами из сцены трансмутации автобуса из «Вечных» Marvel.

Лепестки роз полупрозрачные, поэтому свет рассеивается через них, и вы получаете это красное свечение на всем. Конечно, у нас не было этого красного свечения ни в одной из исходных сцен, потому что в воздухе не было сотен тысяч лепестков цветов. Поэтому мы немного поработали, чтобы добавить его в кадры.

Нам также пришлось добавить лепестки к остальной части кадра, потому что, если вокруг есть все эти лепестки цветов, они должны появиться в этих других кадрах, в то время как Икарис и Кро тоже сражаются друг с другом. Итак, каждый раз, когда Икарис стреляет лучом из глаз, или возникает какая-то турбулентность или вытеснение воздуха, мы поднимаем лепестки цветов. Это стало приятным дополнительным элементом, с которым можно поиграть в качестве уровня детализации, и сделало снимки немного более динамичными.

Последний кадр трансмутации автобуса из Marvel's Eternals.

Дизайн Девиантов настолько уникален. Было ли с ними сложно работать?

Хлоя – большая фанатка аниме, и ей очень понравился дизайн существ в принцессе Мононоке , фильме студии Ghibli. Вот откуда взялась часть уникальной природы и дизайна Девиантов. Очевидно, отдел дизайна Marvel тоже активно участвовал в их разработке. Основная часть Девиантов была сделана [студией визуальных эффектов] ILM, но изначально мы работали над девиантом тигра для эпизода, действие которого происходит в Индии. К сожалению, это не вошло в финальную версию фильма.

В фильме есть отрывки из этого эпизода, в том числе красивый снимок наших героев верхом на старой индийской городской стене, но если вы моргнете, вы его пропустите. Раньше это была гораздо большая сцена. Было больно терять это, но я думаю, что это послужило цели, помогая нам найти перевод между этими классными концептуальными проектами и тем, как привести их в движение и осветить, чтобы интегрировать в наши снимки.

Концепт-арт из кат-сцены в Marvel's Eternals.
Кадры с визуальными эффектами из кат-сцены в Marvel's Eternals.

Однако я помню, как в фильме видел тигрового девианта.

Правильно! В конце концов, они в конечном итоге использовали наш девиантный дизайн в виде тигра в битве за Вавилон. Это эпизодическая роль, но он там.

Давайте немного поговорим о последовательности появления, когда Серси дала видение Тиамут, выходящей из ядра Земли. Как развивалась эта сцена?

Что ж, мы создали Тиамут вместе со всеми другими небожителями в фильме. Три Небожителя, которых вы видите в Большом Взрыве, хотя это всего лишь один кадр, они построены с тем же уровнем качества и детализации, что и Тиамут и Аришем, которых вы видите гораздо больше. Мы построили Тиамут для этой сцены, когда Серси узнает об их истинной миссии, но сцену в третьем акте, где фактически появляется Тиамут, сделала Вета. До этого мы работали над сюрреалистической идеей огромного золотого существа, прорывающегося через центр Земли.

В идеале, мы подходим к любому снимку с визуальными эффектами, задавая себе вопрос: «Как бы мы снимали это на самом деле?» В этом случае вам придется одолжить спутник. Итак, мы нашли место на карте, где Хлоя хотела, чтобы эта сцена произошла, и мы получили данные о высоте спутника из Google Планета Земля, и добавили несколько дополнительных городских огней, чтобы сообщить о том, что это событие произойдет за большую цену. По очевидным причинам трудно найти упоминание о гигантском золотом монстре, выходящем из Земли, поэтому мы думали поговорить с кем-нибудь вроде Нила де Грасса Тайсона, чтобы гипотетически выяснить, что произойдет, если что-то выйдет из центра Земли, например курица из яйца.

Что случилось бы с атмосферой Земли? В какой момент гравитация перестает существовать? А поскольку из центра Земли извергается много магмы и горячего вещества, а космос очень холодный, замерзает ли магма в космосе? А как насчет океанов?

Небесный Аришем из фильма Marvel's Eternals.

Это серьезное исследование, которое стоит учесть.

Это. Есть так много над чем подумать, и вы можете застрять в попытках разобраться во всем, когда пытаетесь основывать все на реальности. В конце концов, однако, должно быть кристально ясно, что происходит, потому что вы пытаетесь рассказать историю. Речь идет о поиске баланса между представлением достаточно важных событий, происходящих, которые люди понимают, но при этом достаточно ясным, чтобы не слишком затенять изображение всеми этими элементами.

Но, опять же, Хлоя хотела, чтобы все было предельно ясно. Это сложно, потому что мы любим создавать уровни сложности. Например, изначально у нас была красивая кровать из облаков и рука, прорывающаяся и отталкивающая облака, основываясь на некоторых классных кадрах, которые мы обнаружили извержения вулканов, и в конечном итоге она сказала: «Нет, никаких облаков».

В фильме так много явных визуальных эффектов, но есть ли какие-то элементы, которые люди могут удивиться, узнав, как визуальные эффекты?

Ух ты. Это весело. Есть несколько в последовательности боя Камдена с Серси, Спрайтом, Икарисом и Кро. На том месте, где все это было снято, строилось здание. Были поставлены яркие леса, и они доминировали каждый раз, когда появлялись в кадре. Эта сцена должна быть довольно темной, поэтому каждый раз, когда вы смотрите в этом направлении в фильме, это цифровое здание. Этот очень тонкий.

В этой последовательности также есть несколько кадров, которые были сняты на сцене синего экрана намного позже, добавляя небольшие диалоги. Мы поместили виртуальный фон Камдена позади всех. А поскольку эти сцены были сняты спустя несколько месяцев, пришлось немного поработать. Лия [МакХью, актриса, сыгравшая Спрайта] довольно молода, поэтому вы можете заметить небольшую разницу в ее внешности на некоторых из этих кадров.

Внешность детей быстро меняется, когда они такие маленькие. Она не сильно изменилась в своем лице, но она потеряла ту очень специфическую стрижку с того времени, когда она изначально снималась в фильме. В итоге она надела парик. На некоторых снимках парик работал нормально, но на других он выглядел иначе, чего и следовало ожидать. Поэтому нам время от времени приходилось заменять ее волосы на целую шевелюру из цифровых волос. Это была цифровая стрижка, которую мы сделали Лии для тех съемок, чтобы она выглядела более точно, как в те дни, когда снимались остальные сцены.

Небесный Аришем в кадре из фильма Marvel's Eternals.

Когда дело доходит до таких фильмов, что вам нравится больше: безумные космические кадры или невидимые эффекты?

Все это часть красоты этого. Невидимая сторона вещей всегда увлекательна и увлекательна, но меня так же взволновали очевидные, тяжелые по дизайну части, которые позволяют рассказывать такие эпические сказки. Это отличный способ рассказывать истории, которые в некоторых случаях мы не могли сделать 50 лет назад.

Marvel's Eternals сейчас в кинотеатрах, апремьера состоится12 января на стриминговом сервисе Disney + .