Осторожно, в мета-вселенной есть извращенцы
"Эй, милое сердце, ты потерялся?"
Чанг гуляет в одиночестве по Horizon Venue, виртуальной платформе под эгидой Meta для проведения мероприятий. Столкнувшись с вопросом о странном воплощении мужчины, она немного растерялась, поэтому повернула голову и ушла.
Но мужчина продолжал следовать за ней, пока он не прижался к ней, не протянул руку, чтобы коснуться ее промежности, и мужчины-наблюдатели засмеялись.
▲ Horizon Venue.
Чанг осознала, что ее преследуют незнакомцы, и хотя она знала, что это фальшивка, в ее сердце возникло чувство дискомфорта. Она не ответила, просто быстро убежала и заблокировала их.
Когда она вернулась в реальность, она почувствовала, что «думает о рвоте», а это не было головокружением, вызванным миром виртуальной реальности.
Есть много вещей, похожих на опыт Чанга.
Все виртуально, ну и что?
Парми Олсон , репортер и писатель, пишущий для Bloomberg, – еще один человек, который чувствует себя неуютно в Horizon Venues. Она выбрала для своего аватара каштановые прямые волосы и пиджак, которые были близки к реальности, и казалась просто парящим «безногим монстром».
▲ Изображение предоставлено: Bloomberg / Parmy Olson
Но когда она вошла в систему, ее окружила небольшая группа мужчин-аватаров, и несколько человек начали ее фотографировать: «Это очень неприятный опыт. Но не все виртуальные впечатления плохи. Она выразила свои настоящие опасения в Твиттере:
Я считаю, что 10% встреч ужасны и неприятны. Так что представьте, что это расширится до миллионов пользователей, что вызывает беспокойство.
По совпадению, 26 ноября виртуальный аватар внутреннего тестировщика был «нащупан» незнакомцем на другой VR-платформе Meta, Horizon Worlds: «Есть и другие люди, которые поддерживают такое поведение, что заставляет меня чувствовать себя изолированным».
Ранее в 2016 году женщина-пользователь Джордан Беламир поделилась неприятным опытом оскорблений на платформе QuiVr. Все пользователи QuiVr очень похожи друг на друга: в парящем шлеме, одна рука сгибает лук и стреляет стрелой, а другая свободно плавает, разница только в звуке.
▲ QuiVr. Изображение предоставлено: steam
Пользователь BigBro442 решил преследовать Беламир и схватить ее за грудь и промежность, но их не было в игре. В последнюю секунду она все еще была в заснеженном средневековом замке, сбивая зомби и демонов группой, она мгновенно упала:
Игра сделала меня богом, который ходит на сотню футов в высоту, но теперь я стал бессильным человеком, которого преследуют. Конечно, ваше тело не трогается, как будто вы на самом деле не в сотне футов над землей, но это все равно чертовски ужасно.
Исследование, проведенное в 2018 году для VR-коммуникационного сервиса Pluto, показало, что почти половина женских аватаров пережили хотя бы одно виртуальное сексуальное домогательство.
▲ Часть новости. Картинка из: погружение.
Однако типы VR-домогательств широки, не только ограничиваются виртуальным сексуальным домогательством, но также преследуют других без разрешения, препятствуют нормальной деятельности других, высказывают дискриминационные высказывания на расовой почве и т. Д.
CNET сообщила, что анонимный сотрудник Meta однажды сообщил внутри компании в январе этого года, что кто-то скандировал расовую дискриминацию в социальном VR-приложении Rec Room. Сотрудник не мог идентифицировать и сообщить о них и «чувствовал себя неудачником», когда выходил из виртуального мира.
Согласно информации, Мета будет "всплывать как часы" сообщениями о расовой дискриминации, сексуальной ориентации, разжигании ненависти или других проблемах каждые 7 или 8 недель.
В ранних массовых многопользовательских онлайн-играх было слово для обозначения тех игроков, которые намеренно раздражали других – гриферов, и это также применимо к текущему виртуальному миру. До того, как мы вошли в мета-вселенную, преследования ушли вместе с нами.
Причина частых преследований – не только в недобросовестном сокрытии аватара, но и в несовершенном механизме безопасности.
Более чем один игрок не может идентифицировать имя пользователя, когда они хотят сообщить о ситуации, и не могут предоставить записи и видео доказательства; иногда, даже если пользователь уже отправил их, рецензент не может определить, кто что говорит.
Член команды Echo VR отметил, что попытки хранить записи и видео – это «техническая проблема и проблема политики» для игр Oculus. Из соображений конфиденциальности и ограничений памяти часто может быть сохранена только ее часть. Но если вы этого не сделаете, вы не узнаете, что произошло.
▲ Функция безопасности. Изображение из: VR Trailers & Clips.
Найти функцию изоляции от домогательств непросто. Чанг, которого преследовали в Horizon Venue, сказал: «Одно место, которое так плохо спроектировано, что из него очень трудно выйти. Вам нужно вернуться в свою комнату, прежде чем вы сможете найти вариант выхода в очень неинтуитивном месте».
Точно так же Meta считает, что внутренний тестер не использовал встроенные функции безопасности Horizon Worlds, и они внесут улучшения на основе этой ситуации, чтобы упростить поиск «функции блокировки».
Кроме того, платформы VR часто имеют соглашения сообщества, но на самом деле это не стало консенсусом.
Парми Олсон из Bloomberg вовремя нажала кнопку на своем виртуальном запястье и вошла в безопасную зону. В окрестностях внезапно стало тихо: «Я знаю, что в безопасности, но мне некомфортно, и нет четкого этикета и правил личного пространства».
Когда мы впервые попадаем в виртуальную реальность, нам нужно знать, как двигаться беспрепятственно или создавать 3D-объекты и изучать блоки сценариев, как в Horizon Worlds, но трудно защититься от преследований до того, как это произойдет.
▲ Инструменты для творчества. Изображение из: VR Trailers & Clips.
Профессор Университета штата Огайо Джесси Фокс предупредил, что домогательства в виртуальной реальности фактически открыли дверь для новых нарушений:
Если вы сильно отождествляете себя со своим виртуальным аватаром и изображаете себя реальным образом, вы почувствуете себя оскорбленным. Если кто-то отправит оскорбительное письмо на ваш рабочий адрес электронной почты или оскорбляет вас в чате, это не исключение.
В то же время сильное ощущение присутствия в виртуальной реальности усиливает притеснения. По словам Кэтрин Кросс , исследователя онлайн-домогательств из Вашингтонского университета:
Суть пространства виртуальной реальности заключается в том, что оно позволяет пользователям думать, что их тело находится в определенном пространстве, и каждое движение тела происходит в трехмерной среде. Это одна из причин того, почему эмоциональные реакции сильнее в этом пространстве, и почему виртуальная реальность вызывает ту же внутреннюю нервную систему и психологические реакции.
Пожалуйста, дайте мне жесты силы!
Теперь, когда проблема возникла, как платформа VR может ее решить?
В ответ на проблему преследования женщин-игроков в 2016 году разработчики QuiVr разработали « Power Gesture».
Игроку нужно только скрестить руки в воздухе, и рябь распространяется. Голоса и изображения других игроков поблизости исчезают из поля зрения, а сами игроки не видны другим, как будто они не в одном космос.
Разработчик сказал: «Если у VR есть возможность лишить кого-то их прав и причинить кому-то реальный психологический вред, то мы вернем эту силу игроку».
▲ Изображение от: uploadvr
Его логика проста – обеспечить безопасное пространство в пределах досягаемости. Перед этим игрок должен нажать паузу, просмотреть меню и затем сделать выбор.
Чем в 2021 году занимаются нынешние компании «метавселенной»?
Meta обеспечивает «скользящий буфер с локальным хранилищем» в Horizon Worlds, и гарнитура будет записывать недавний звук пользователя и другую интерактивную информацию.
Когда пользователь отправляет отчет, данные в автоматическом буфере будут загружены, чтобы определить, что делать с игроками-нарушителями (отключение звука, предупреждение, блокировка учетной записи и т. Д.), В противном случае они будут автоматически удалены по прошествии определенного периода времени.
Преимущество этого заключается в том, что он не позволяет гарнитуре записывать все на неопределенный срок (что нарушает конфиденциальность и исчерпывает память), а также не требует, чтобы пользователи сами записывали процесс и представляли доказательства.
▲ Запустите безопасную зону. Картинка из: погрузить.
Представитель Meta Кристина Милиан сказала, что теперь пользователи должны пройти «процесс адаптации» перед тем, как присоединиться к Horizon Worlds, чтобы узнать, как активировать безопасную зону. Экраны и плакаты в Horizon Worlds также регулярно загружают напоминания.
Она добавила: «Но если пользователь не использует все функции, которые мы предоставляем, это ни в коем случае не является его ошибкой. Мы продолжим улучшать платформу».
Echo VR учит новых пользователей отключать звук других игроков и настраивать персональные пузыри, чтобы другие не могли приблизиться к ним, а также позволяет изменять голос и высоту звука, чтобы скрыть пол.
▲ Кодекс поведения. Изображение предоставлено: Echo VR.
Комната отдыха также может устанавливать личные пузыри для незнакомцев, но позволяет заходить друзьям.
В ноябре этого года Rec Room приступила к тестированию автоматических голосовых проверок . В их число будут входить расовая клевета, сексуальные домогательства, дискриминация по признаку пола, доведение до самоубийства и т. Д. Однако, как правило, она терпима к случайным и не оскорбительным бранным словам. Игроки-нарушители будут Быстро отключите звук или отправьте обратно в общежитие (общежитие).
▲ Панель управления комнатой отдыха.
Эти методы включают в себя «контратаку» в дополнение к «укрытию» и «бегству». Но ни одно решение не может быть идеальным.
Например, хотя автоматическая обработка речи помогает управлять большим количеством пользователей, она также может приводить к ложным срабатываниям или заниженным сведениям, а также к дальнейшим опасениям по поводу предубеждений, конфиденциальности и наблюдения.
Например, ручная или машинная проверка виртуальной реальности намного сложнее, чем обработка контента на социальных платформах. Потому что это не только сканирование текста, но и необходимость иметь дело с разговорной речью, жестами, траекториями движения и т. Д. Согласно отчету , отдел искусственного интеллекта Meta, который обнаруживает вредоносный контент Facebook, перешел в команду AR / VR, чтобы использовать AI для разработки виртуальных аватаров и отслеживания рук.
По крайней мере, их внешний вид показывает, что разработчики придают большое значение проблеме VR harassment. Как отметила Мэри Энн Фрэнкс из юридического факультета Университета Майами в своей статье «Призрачная пустыня: неравенство в виртуальной и дополненной реальности»:
Все наши физические и виртуальные миры являются продуктами человеческого выбора и творения. Когда неравенство не признается и не устраняется в реальном мире, его часто копируют и усиливают в виртуальной реальности. Но разработчики могут выбирать, какие аспекты нашей жизненной истории изменить.
Поскольку мы в конце концов приедем
Как и все в Интернете, всегда есть плюсы и минусы, будь то анонимность или виртуальный аватар. От чатов в 90-х до онлайн-насилия в социальных сетях – мы никогда не избавлялись от преследований.
Согласно опросу, опубликованному исследовательским центром Pew Research Center в январе этого года, 40% взрослых американцев подвергались домогательствам в Интернете, а 25% подвергались более серьезным домогательствам, включая физические угрозы, преследование, сексуальные домогательства и постоянные домогательства.
В настоящее время Metaverse упоминается неоднократно, а VR как одна из технологий переживает бум. Почему мы должны обращать внимание на эту «старую проблему в новом мире»? Потому что все будет реальнее, чем раньше.
Когда Мета объявила о своем видении мета-вселенной, это дало нам возможность заглянуть в будущее. Мета-вселенная предоставит безграничные возможности для работы, развлечений, общения с другими и многого другого.Измерения существования и чувств будут беспрецедентно богатыми, даже без различия между виртуальным и реальностью.
▲ Изображение из: Мета
А пока, как принести права и уважение в виртуальный мир? По словам дизайнера VR и AR Андреа Зеллер:
Ищите парадигму согласия в реальном мире и предлагайте виртуальные эквиваленты.
Например, Джереми Бейленсон, профессор коммуникаций в Стэнфордском университете, изучал виртуальную реальность в течение 20 лет. Его последнее исследование – «Как комфорт людей в виртуальной реальности меняется в зависимости от их местоположения», а культурный антрополог Эдвард Т. Холл предложил четыре типа межличностная дистанция еще в 1960-х.
Если вы посмотрите на это спереди, медицинское сообщество изучает, как использовать VR для лечения посттравматического стресса, хронической боли, СДВГ и так далее. Если виртуальную реальность можно использовать как «электронную таблетку» для длительного положительного воздействия на реальность, то к негативным притеснениям в виртуальной реальности также следует отнестись серьезно, что также имеет практическое значение.
▲ VR-терапия. Изображение из: AppliedVR.
Рене Гиттинс, исполнительный директор компании, занимающейся видеоиграми, отметила: «В среде, которая может иметь такое сильное влияние, преследование необходимо пресекать на начальном этапе».
Мы также можем быть такими же безразличными, как Киану Ривз. В интервью Verge он сказал, что готов принять VR-порно, где фанаты могут поддерживать с ним отношения: «Тебе даже не обязательно быть там, ты можешь использовать ваши цифровые аватары. " Но это не влияет на характер проблемы – да или нет основано на субъективной воле.
Конечно, из-за отсутствия физического контакта общество еще не дошло до того, что виртуальные домогательства и нападения будут рассматриваться как преступления. Это приводит к безрезультатной ситуации:
В виртуальной реальности или метавселенной тело не актуально, но сенсорная обратная связь актуальна. Она действует на наш мозг, и разница между ним и физическим телом становится все меньше и меньше.
В то время мы будем использовать наши чувства, чтобы победить чувства, как ингибитор таламуса в «Мечтает ли бионический человек об электронной овце?», Чтобы устранить гнев, или взмахнуть щитом и жестами силы, данными нам виртуальным миром. , или сослаться на реальное общество Правила отчетности и блокировки?
Ответа пока нет. По мере того, как все больше и больше пользователей обращаются к все более и более аутентичным носителям, мы можем сделать их более безопасными и инклюзивными, исходя из того, что мы можем делать с этого момента.
Пережив преследование QuiVr в 2016 году, Джордан Беламир покинула мир, который когда-то очаровывал ее, и решил никогда не возвращаться. На самом деле, подобное не обязательно должно происходить во второй раз.
▲ Заглавное изображение выглядит следующим образом: погрузить
# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo