«Вояж» — это искусственный интеллект. игровой рай, где боты пишут правила
Если вы много играете в видеоигры, вам не привыкать соревноваться с машиной. Поиграйте в такую игру, как Halo Infinite достаточно долго, и вы, вероятно, столкнетесь с несколькими ботами, которые не являются самыми умными спартанцами на поле боя. Но что, если бы вы могли играть в игры с гениальным ИИ, который на самом деле чувствует, что слушает и отвечает вам, как человек?
Voyage — это новая игровая платформа с искусственным интеллектом, предлагающая уникальные игры, созданные вокруг машин. Экспериментальный проект возглавляет Latitude, студия AI Dungeon . В этой текстовой приключенческой игре машина плавно создает историю, реагируя на все, что вводит пользователь, прямо как мастер подземелий в ролевой игре. Это был впечатляющий трюк в 2019 году, но это только начало того, что Voyage готовит для игроков.
« AI Dungeon был семенем обещания, что, если бы вы не были связаны заранее написанными вещами?» Генеральный директор Latitude Ник Уолтон сказал мне, когда мы сели на интервью по проекту. «Мы всегда рассматривали AI Dungeon как 5% от того, что мы хотим построить».
Благодаря постоянно расширяющемуся списку тщательно отобранных игр и инструментов для создания, которые позволят любому испытать искусственный интеллект, Voyage надеется вдохнуть немного жизни в наше холодное цифровое будущее.
Из подземелья
Voyage является прямым результатом AI Dungeon , который привлек множество любопытных глаз в конце 2019 года. Игра началась как проект хакатона, целью которого было воспроизвести гибкое решение проблем, которое игроки испытывают в настольных играх, таких как Dungeons & Dragons . Уолтон начал экспериментировать с GPT, мощной моделью искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, которая сканирует данные со всего Интернета.
Уолтон описывает эту технологию как автозаполнение, но с 10 000-кратным увеличением интеллекта. Потребовалось много настроек, чтобы заставить ИИ работать правильно, а первоначальная версия игры временами была бессмысленной (она начинала плести истории о рыцарях, сражающихся с драконами, только для того, чтобы перейти к обзору фэнтезийной игры). После нескольких месяцев тонкой настройки набора данных — и, по сути, добавления в игру человекоподобных фильтров — Latitude создал убедительного мастера подземелий, который мог практически реагировать на все, что вводил пользователь, и превращать это в историю. Это привлекло внимание многих игроков в конце 2019 года, положив начало расширению.
«Мы поняли, что здесь есть что-то, что действительно волнует людей», — говорит Уолтон Digital Trends. «Эта способность иметь такой гибкий опыт, когда у людей есть возможность свободно решать проблемы. Вместо того, чтобы сражаться с троллем, они могли предложить троллю кекс, а затем связать свою любовь к выпечке и открыть кондитерскую в городе. Они могут делать все эти классные вещи, которые являются историями, которые никогда не произошли бы ни в одной другой игре».
Новое путешествие
Voyage, который будет запущен как сервис на основе подписки, надеется еще больше реализовать это любопытство с помощью набора новых игр. В Medieval Problems игроки берут на себя роль короля, который должен решать проблемы в своем королевстве, как и в серии Reigns. Вместо того, чтобы выбирать между несколькими вариантами, игроки будут вводить все, что захотят, и компьютер выдаст уникальный ответ. Затем есть Вещи , где игрокам дают случайные объекты и просят объединить их, чтобы сформировать что-то новое. Нет готовых рецептов; ИИ органично решает, что делают игроки. Например, объединение камеры и Интернета может привести к созданию YouTube.
Еще более впечатляющим является Pixel This , многопользовательская версия Pictionary . Один игрок пишет что-то, что он хочет, чтобы ИИ нарисовал, что может быть достаточно конкретным, например, «собака с тарелкой спагетти», а другие игроки должны угадывать, пока компьютер медленно создает рисунок.
Первоначальные предложения платформы кажутся такими же особенными, как и AI Dungeon , но готовые игры Latitude не являются главной фишкой платформы. Voyage предложит любому подписчику инструменты, необходимые для создания собственных проектов, будь то игры или совершенно другой опыт.
«Одна из реальных сил ИИ заключается в том, что он позволяет творцам-людям делать гораздо больше, чем они могли бы делать самостоятельно», — говорит Уолтон. «Чтобы создать мир Скайрима , вам нужны сотни людей и пять лет на создание всего этого мира, но вы можете себе представить, что у вас есть ИИ, с которым вы работаете. Вы креативный директор, а ИИ — команда. Мы как бы видим себя связующим звеном между исследованиями в области ИИ и обычными пользователями, которые могут создавать интересные приложения, не зная, как программировать или как работает ИИ».
Интуитивно понятная система позволит создателям создавать ботов с искусственным интеллектом, используя естественный язык. Они смогут, скажем, выбрать личность или создать предысторию машины, просто напечатав ее. В инструменте также будут представлены модули, которые можно связать вместе, чтобы изменить то, что думает ИИ или что происходит за кулисами. Уолтон описывает его как визуальный язык сценариев, не требующий знаний в области программирования.
«Мы уже видели, как люди создают книги или даже сценарии для фильмов об AI Dungeon , и я думаю, что мы продолжим видеть эту модель с Voyage».
Приведение жизни к безжизненному
Подход Latitude к играм с искусственным интеллектом — это постоянная работа. Студия постоянно совершенствует технологии для создания ботов, которые лучше взаимодействуют с миром. Уолтон отмечает , что было бы разочаровывающим поговорить с nonplayable характера AI в Skyrim , который говорит игроки , чтобы убить дракон , и что он даст вам меч – но нет никакого дракона или меча.
«Нам нужно еще многое выяснить с точки зрения того, как интегрировать ИИ на более глубоком уровне с тем, что происходит в мире, и с тем, что делает персонаж, чтобы сделать его более захватывающим, о чем мечтают игроки», — говорит Уолтон.
Тем не менее, в играх Latitude уже есть настоящий смысл жизни. Когда вы играете в AI Dungeon , вы искренне чувствуете, что на другом конце реагирует человек. Это освежает в мире, который становится загроможденным неуклюжим цифровым опытом, поскольку компании спешат создать свое видение « метавселенной ». Мета-аватары с мертвыми глазами и устрашающе пустые цифровые магазины Walmart стали посмешищем для скептиков, которые находят саму идею расширенного цифрового опыта несколько антиутопической.
Вот как Walmart представляет «Покупки в метавселенной» .
Мысли? 💭 pic.twitter.com/5l7KhoBse7
– Homo Digitalis (@DigitalisHomo) 3 января 2022 г.
Уолтон говорит, что ему интересны некоторые аспекты концепции, но он считает, что в последнее время этим ярлыком злоупотребляют. Он видит в нем продолжение Интернета, но с новыми возможностями. В этом смысле он считает, что работа Latitude с Voyage может помочь воплотить в жизнь некоторые из тех жутких событий, которые происходят вокруг.
«Мы хотим быть двигателем ИИ, который питает части метавселенной», — говорит Уолтон. «Итак, у вас есть это трехмерное пространство, в которое вы входите, например, ваш дом. И это не просто пустое место, полное активов, но и персонажи, с которыми можно поговорить и пообщаться. Думайте об этом как о электрической сети метавселенной, питающей жизнь персонажей и фрагментов».
В настоящее время игроки могут зарегистрироваться в списке ожидания Voyage, чтобы получить больше информации о платформе.